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前言
一点提示:坦克的技能、属性等等选择有两大走向;生存、伤害。一方认为坦克的本职工作在于拉好BOSS提升硬度,一方认为在硬度足够的情况下坦克也应当追求伤害;这两方都有各自的道理,没有优劣正误之分。我个人,以及下文将以极限生存为主要方向,理由如下:
一、增加生存比增加伤害要困难,坦克总有需要极限生存的时候,但是很难有需要坦克极限输出:因为在坦克这一点上扣难度大收益低;
二、如果说100分的生存只能有60分的伤害,那么如果我牺牲10分的生存能获得多少伤害?这个问题是不确定的,同时多少分的生存加多少分的伤害是最好的?也不存在最优解,极限伤害有最优解但是这二者中间的折中方案太多了,请各位自行选择。
总结成一句话就是:我们只讨论怎么怂,你想要怎么浪你自己决定。
主要技能介绍
伤害技能

[醉酿投]:8码670%AP的AOE伤害,附带持续15秒的50%减速。所有酒的剩余充能/冷却减少4秒。40能量。15码射程。8秒冷却。
神器强化:
•<1>:提高伤害10%
•<2>:射程+10码
•<3>:有20%几率触发一个额外的醉酿投
要点:
•卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投,除非要留着给刷新的小怪
•连投特质可以连续触发,相当于醉酿投的数量、伤害、减CD效果提高25%

[猛虎掌]:造成128.1%AP伤害,铁骨酒和活血酒的剩余充能/冷却减少1秒。25能量。
神器强化:
•<1>:有 x% 几率造成300% 的常规伤害,并且减少所有酒的剩余充能时间1秒。x每点10%。(次推荐圣物)
要点:
•由于急速减少冷却,仅用自然恢复的能量使用这两个技能时,他们的次数比例为 醉酿投:猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌。加入玄牛酒之后大致可以一投两掌。
•为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,或者简单地只在55以上能量打虎掌。
神器强化:
•<1>:使目标对你的下一次自动攻击伤害降低每点2%
•<2>:暴击率提升每点3%
•<3>:伤害提高每点5%
要点:
•尽量卡CD,目的是附带的精通
•(疑似bug)减伤效果以“吸收”方式起效所以在醉拳后计算,即仅仅作用于打脸伤害部分,导致效果大打折扣。
神器强化:
•<1>:增加火焰之息的持续性伤害,每点25%,受到影响的目标对你造成的伤害降低,每点1%
•<2>:使用火焰之息后吐息额外2次,造成70%AP伤害,使火焰之息的DOT持续时间翻倍。(不会触发另一个特质的减伤效果)
要点:
•卡CD用,除非你要留着接小怪。简单无脑的4%减伤
•火息的精通效果比较差,堆叠再多也是1次效果。
神器基础特质
要点:
•伤害高,适合配合群嘲做起手仇恨。
减伤技能

[醉拳(被动)]:你受到物理伤害的40%转移到10秒内释放,0.5秒一跳。对魔法伤害和无视护甲的物理伤害有40%(神秘活力下56%)物理醉拳的吸收比例。
隐藏被动:
•<1>:耐力+50%
•<2>:10倍仇恨
•<3>:6%免爆
•<4>:白字护甲增加25%(现在是另一个以另一个被动形式存在)
要点:
•被转移的总伤害我们称为醉拳池,它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。
•每当有伤害进入醉拳池时,把剩余伤害和进来的伤害相加,debuff刷新到10秒,每跳伤害调整为总伤害的二十分之一。
•醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色),小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),大于0.6时为“重度醉拳”(红色),默认界面的头像下方的醉拳条显示的即为此比例但是不要被他误导,酒池只会在到达你10倍血量之后失效,但是实际上那并不可能。,所以拜托大家了,讨论的时候不要出现什么“酒池容量”“酒池上限”什么的。如果红拳状态开始不再受到外来伤害,dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。
•所有增加醉拳比例的效果均作用在物理醉拳比例上,计算方法都是相加:40%(基础)+ 35%(铁骨)+ 10%(坚定)=85%。壮胆酒和2T19还可以继续增加,但是对物理伤害的吸收比例上限为99%,对魔法伤害的吸收比例按照理论上的物理吸收比例(即可以超过100%)的40%或56%(神秘活力天赋)计算。
•醉拳不会导致补刀,最多只会让你的生命下降到1点,战斗记录中会显示“过量伤害”并不会死;但是有外来伤害就会补刀。

[壮胆酒]:最大生命+20%,受到伤害降低20%,醉拳比例+10%,持续15秒,7分钟冷却。
神器强化:
•<1>:激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪。
•<2>:激活壮胆酒、铁骨酒、活血酒时,获得6%加速效果,持续15秒可叠加5层。
要点:
•在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后,壮胆的实际冷却应该在3分钟左右,所以请按照这个时间来安排它的开启时机。
•壮胆酒首先是一个减伤技能,然后才是一个保命技能,所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段,而不是到被拍残了才想起来表演一下。
神器强化:
•<1>:激活铁骨酒、活血酒时,10%躲闪持续4.5秒。(酒有余香:这个效果的时间和效果不能叠加)
•<2>:激活壮胆酒、铁骨酒、活血酒时,获得6%加速效果,由10%下调,持续15秒可叠加5层。
•<3>:增加铁骨酒持续时间每点0.5秒(推荐圣物)
•<4>:使用活血酒可以获得1秒铁骨酒,使用铁骨酒可以消除5%的醉拳池伤害。
•<5>:增加活血酒的化解比例每点1%
要点:
•在持续时间内再次使用铁骨酒,其时间可直接延长,但是最高只能叠加到使用1次铁骨获得时间的3倍。由于配合玄牛酒、最后一层天赋、一丢丢急速可以轻松地做到100%覆盖的铁骨,所以这也通常被认为是酒仙的基础要求。
•活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量,醉拳数值越高当前血量越低越应当使用。但是并不是在醉拳越高的时候使用越好,使用频率太低会造成总承受伤害增加,更多的活血总是能够提供更多减伤,虽然它们的单个消除量会降低。在保持铁骨全覆盖的前提下,活血数量的增加一定能够增加你的醉拳总消除量,换言之:绝对不可能出现活血数量少了消除量不变甚至还增加的情况
•酒仙几乎没有触发效果会影响产酒,所以配合充能机制保持循环稳定的情况下充能酒的产出基本是稳定 x 秒1酒,所以你应当对这个数值有一个大概的估计,并以此确定直到换嘲/脱战你有多少活血可用,活血的节奏也要以此为基准。
•切记:铁骨圣物的目的是省出铁骨用来活血,不是为了叠更长的时间,如果你觉得自己铁骨已经溢出了,那么意味着你的装备相对于副本难度“碾压”了。
•有一个很“有趣”的急速点:4T19下当你的急速达到6秒醉酿投时,1投2掌的手法下平均也是约6秒获得1酒。
要点:
•任何会停止平砍的技能都可以用它来应对,打断它的那一次攻击也会被减伤,极端情况下也可以用来顶一刀平砍。

[精通:醉拳大师]:每当被近战攻击击中,就获得8%躲闪,BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪。400精通=1%叠加躲闪+1%AP
要点:
•有部分BOSS的物理技能可以闪招,那么它将可以叠加和清空醉拳大师。(坦克木桩有一个技能是例外:它属于法术不可闪招但是会叠加精通)
•BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行,但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟,扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点。
•背后也可以叠加,所以理论上可以实现背后抗小怪,正面闪大怪的效果。
•未命中、招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数。
自疗技能

[天神护佑(被动)]:你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。
要点:
•相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%”
•由于它的存在,酒仙的暴击在自疗效果上具有2次收益,它意味着在考虑天神护佑之前,酒仙的自疗在受到治疗中占比越高(主要来源是金坚)则暴击的收益越高。
•天神护佑会对施加在酒仙身上的吸收盾效果有等同于酒仙的暴击几率的加成(由他人施加的同样有效),见3楼
神器强化:
•<1>:产生玄牛之赐时有每点5%几率变成强化玄牛之赐,它有2倍治疗量。
•<2>:当你的生命降低到35%以下时,召唤一个玄牛之赐。
•<3>:你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击,每点1%,持续3秒不能叠加。
要点:
•触发机制详解:[
点击]
•现在触发的非常稳定,但是效果不是很强,通常还是多留着救急用。毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计。
•珠子召唤之后如果30秒没有被吃掉则自动治疗酒仙
•低血量送珠子的特质[心比金坚]目前没有内置冷却,所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的无限循环,缩在一个墙角的话珠子会直接刷新在脚下被瞬间吃掉。但是一般还是不要这样表演,血线太危险。

[移花接木]:吸取所有的玄牛之赐治疗你,对最近的敌人造成治疗量10%的伤害。15能量。
要点:
•移花吃珠子有一个小小的副作用,它的能量需要从猛虎掌里面扣,当然玄牛酒下能量不是问题,危机的时候使用不要犹豫。
重要天赋
真气爆裂:对一条直线上最远40码内的敌人造成412.5%AP伤害,治疗盟友412.5%AP。30秒冷却 |
猛虎之眼:猛虎掌附带猛虎之眼dot,8秒内造成172%AP伤害,治疗你相当于伤害值的生命。 |
真气波:造成4次50%AP伤害和4次86.7%AP治疗。15秒冷却 |
评价:虎眼省事,或者爆裂AOE,没那么多GCD给波。不要期待这层的自疗能力。 |
真气突:取代滚地翻,突进一长段距离,增加移动速度30%,持续10秒,最多叠加2层。 |
迅如猛虎:提高70%移动速度,持续6秒,解除所有移动限制和定身效果。30秒冷却20码射程 |
动如脱兔:滚地翻的充能时间减少5秒,充能+1. |
评价:基本就是WOD的第一层,常规选脱兔。迅虎的加速次数最多,突的单次移动距离最大。 |
光明之酿:铁骨酒和活血酒的充能时间-3秒,最大层数+1 |
玄牛酒:充满你的能量和铁骨酒层数,1.5分钟冷却。 |
迷雾之赐:基于你损失的生命,最多提高75%的玄牛之赐触发率。 |
评价:玄牛酒最好。光明之酿在任何情况下提供的酒量都不及玄牛酒,懒人选择。迷雾之赐辣鸡 |
平心之环:在目标位置(绿圈技能)放置平心之环,在8秒内不断地把敌人弹出环外。45秒冷却 |
玄牛雕像:在目标位置放置一个玄牛雕像,它会不断地对其30码内的敌人制造仇恨。对雕像使用嚎震八方会让此技能对雕像周围小范围的所有敌人起效。10秒冷却 |
扫堂腿:5码范围的5秒群晕。45秒冷却 |
评价:扫堂腿是默认选择。雕像在5人本/大秘境中是不错的引怪/聚怪手段,在无常词缀时相当于8/10秒CD的群嘲效果。平心之环对近战小怪来说可以算是8秒无敌,但是弹开小怪会影响DPS输出,所以最好能够顶墙使用,应对死疽词缀效果不错,因为它不与晕递减。 |
金创药:30秒一次治疗15%生命,血量低于35%自动吃。(简中的翻译有问题) |
神秘活力:被动,让魔法醉拳的比例由50%提高到70% |
躯不坏:根据攻击伤害使你受到的所有伤害降低20%到50%,持续10秒。2分钟冷却。 |
评价:躯不坏现在是一个硬减了,在“预期会受到相当于最大生命的伤害”时效果最大化;新天赋神秘活力强化了魔法伤害的打脸减伤;现在本层天赋可以根据情况更换。 |
碧玉疾风:9秒内为对8码内敌人造成AOE伤害,6秒冷却随急速缩短。 |
玄牛砮皂:召唤玄牛砮皂,它会次级嘲讽你的主要目标,并且持续造成AOE伤害,持续45秒。3分钟冷却 |
特别快递:喝下铁骨酒或活血酒时有100%几率向空中抛掷酒桶,3秒后在附近落下造成一个243%AP(约30%醉酿投)的伤害和减速效果。 |
评价:常规选疾风,期望伤害更高(大米);快递长于起手爆发(团本,省操作);牛属于战术技能在个别5人本、场景战役有效,AOE伤害还不错。注意现在酒仙疾风的冷却和持续时间是不同的,它们均受到急速缩短,且buff持续时间受益于[HOT的无损叠加]机制,所以现在疾风只要在剩余时间30%范围内再次使用即可无损延长,使用难度大大降低。 |
迷踪步:活血比例+20%,根据你消除的醉拳颜色,活血酒同时提升你最多20%的躲闪和伤害,持续6秒。 |
幻灭连击:幻灭猛击也会强化你的下一个技能:猛虎掌:伤害提高200%。火焰吐息:冷却时间缩短6秒。醉酿投:酒的剩余冷却时间额外缩短2秒。铁骨酒:醉拳DOT停跳3秒(dot剩余时间停留在10秒不动3秒,其伤害并不减少,该进去的还是进去)。活血酒:提供一层醉拳大师。 |
坚定不屈:醉拳比例+10%,你还会根据你的当前醉拳等级最多获得15%的急速。(绿8%,黄12%,红15%) |
评价:一般认为团本常驻坚定,5人本根据压力大小选择连击或迷踪。坚定的急速和英勇/嗜血类似为乘法计算。 |
HOT的无损叠加机制
当HOT刷新(你对同一目标再次释放该技能)时,将继承原有HOT的剩余时间和下一跳即将到来的时刻,最多可以继承总时间的30%,即新HOT的最长持续时间为基础持续时间的1.3倍。
作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、抚慰之雾(雕像或古法)。在剩余时间小于基础30%的时候叠加HOT不会有治疗量损失。
精华之泉的HOT属于老的刷新机制,新的HOT会在完整6秒的基础上继承上一个HOT中即将到来的一跳的治疗量和来临时间。