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松下村塾出品:7.3酒仙基础指南
2017-10-20 12:18:07 作者:hjg719 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:坦克的技能、属性等等选择有两大走向;生存、伤害。

大秘境伤害向策略
如前言所述,本节介绍的策略几乎是完全以提升伤害为方向,生存几乎完全不在考虑范围
 
基础
由于幻灭CD固定,GCD长度固定造成的循环限制,急速并不能线性地增加伤害,默认收益最低应该压缩到至少15%以下(7秒醉酿投是14.28%)
 
酒仙的所有技能公式均为纯攻强(AP)加成,而精通增加AP,即伤害期望的公式为:基础AP*(1+精通%)*(1+暴击%)*(1+全能%) 
或者
AP*(1.08+m/40000)*(1.1+c/40000)*(1+v/47500) 
 
 
理论计算
 
把期望公式分别对3绿字求偏导
dm=(1.1+c/40000)*(1+v/47500) /40000
dc=(1.08+m/40000)*(1+v/47500) /40000
dv=(1.08+m/40000)*(1.1+c/40000) /47500
 
令dm=dc 得 44000+c=43200+m》》800+c = m,即精通比暴击高800点时1点精通和1点暴击收益相等,这在面板上体现为面板%相等,但是考虑到被动“天才学徒”3%暴击的覆盖非常高接近100%,实际上应该再加1200点,精通高2k点是平衡点。
 
令dc=dv 得 44000+c=47500+v》》c = 3500+v,即暴击比全能高3500点时1点暴击和1点全能收益相等,同样考虑到天才学徒,应该减1200点,实际平衡点是2300
 
综合起来:m = c + 2000 = v + 4300,平衡点范例: 10000精通 + 8000暴击 + 5700全能,此时战斗外面板应当为:30%暴击,33%精通,12%全能
 
 
理论外的情况
一些饰品特效的伤害有可能没有部分属性收益,这会导致全能或者暴击精通其一收益提升:
•擦炮:必爆,固定,无暴击精通收益
•坦克橙饰品:伤害由吸收量决定,受到天神护佑(暴击)加成,无精通收益。
•其他特效饰品:大多为可以暴击的固定伤害,无精通收益。
但是其实这些特效伤害占比较低,我们不太可能追求这一点极限而改变大的属性方向。同时“抗魔联军的调和”触发的全能实际上也会让全能收益下降。
 
橙装
•T0 : 肩膀;提升最大的一件,大米每一波小怪增加一个投。
•T1 :护腕,火衣;护腕需要配合快递天赋才能增加伤害,主属性低也是一个缺点,肩衣是被使用最多的方案,同时手感爆炸,但是因为要消耗非常多的GCD,如果急速压的不够可能会挤压其他技能的GCD(DPS损失)
•T2:T饰品,擦炮,分别在单体和AOE有很好的表现,同时有很高的敏捷其实表现也不错,喜欢用肩衣套的可以在跑路间隙临时替换使用它们(其他手动亦可)。
•T3:各种高装等敏捷+绿字白板
•T4:反斩杀,赛秘密;90%血一瞬间就没了,如果想要用反斩杀你必须要博自己作为T第一个起手攻击的优势在前面一两秒把高伤技能都打出去;如上所述,急速并不是一个有效增加伤害的效果而且会让你的循环变的不舒服。
 
天赋
•真气爆裂:爆发AOE唯一选择,波占用GCD太多伤害不足,虎眼只能单目标
•碧玉疾风/快递:疾风现在获得高覆盖率非常简单,有效防止漏怪;快递是打起手爆发用的(低层向)
•幻灭连击/迷踪步:连击总体DPS更高,迷踪步的AOE伤害更高但是需要注意使用技巧。WCL上的统计来看使用连击的远多于其他。
这里有一个矛盾点:迷踪和快递同样专注爆发,但是快递很明显长于起手爆发,但是起手的迷踪并不容易叠高。这或许是这个组合难以上榜的一个原因。
 
圣物
铁掌》火息,火息想要超过需要非常多的目标
 
 
套装
T19和T20都没有伤害收益,所以选高装等即可,未来T21可能会对DPS有较大提升。


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