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松下村塾出品:7.3酒仙基础指南
2017-10-20 12:18:07 作者:hjg719 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:坦克的技能、属性等等选择有两大走向;生存、伤害。
属性相关
•敏捷:增加少量躲闪,1敏捷=1攻击强度(AP),偏向伤害而不是减伤。
•急速:375急速=1%,减少醉酿投、幻灭冷却时间,减少铁骨酒、活血酒充能时间。算法为 实际时间 = 基础时间 / (1 + 急速%)。酒仙的GCD长度固定为1秒,不受急速影响。
•暴击:400暴击=1%,角色拥有基础暴击5%,敏捷职业拥有额外5%,共10%。被动:天神护佑:你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。
•精通:400精通=1点精通=1%躲闪=1%AP
•全能:475全能=1%全伤害+1%全治疗+0.5%全减伤,很全面
 
提升装等是第一优先,但是绿字还是有一些倾向,你可以通过项链戒指来有所调整:急速是第一属性;
 
个人推荐一个特殊点:6秒投的33.33%急速配合4T19+迷踪步天赋,理由:1、保持投CD为6GCD长度,循环稳定。2、目前迷踪步天赋在应对平砍较多的场景略胜于坚定。3、这一套下充能酒的平均充能时间也刚好在6秒,节奏感比较好。注意这不代表这个点有什么特殊收益!
 
有效血量的概念:最一开始,“有效血量”的说法是用在如何防止坦克被秒杀的课题中的,考虑坦克在某一血量,算上所有的减伤效果能够吃到的最高单次伤害的值就是有效血量。比如1k血有50%减伤的坦克有效血量就是2k。血质(减伤)和血量(耐力)都可以提升有效血量。由于现在的坦克基本不存在被秒杀的风险,所以我们讨论有效血量的时候更多的把它等同于血质的问题,什么属性能够最大的提升血质。
 
关于耐力
想象一下,1m血的酒仙和1.2m(35%血是42w)的酒仙,一次80w伤害下来,回到35%线前者需要15w治疗量,后者只需要2w;而对于同处于35%血量上的酒仙,只要收到的伤害相同,回到线上需要的治疗量就相同。所以并不存在“耐力导致更难维持35%线”的说法。真正可能存在的一些细微问题是,由于血量高导致醉拳变色延后,会影响迷踪步和坚定天赋的收益。
 
通常来说耐力总是越高越好(装等越高越好,同时有更大缓冲),我们能够有意识调整的只有饰品位置,此时作为一个生存属性而非减伤属性,它依然不是我们应该看重的东西。
 

手法综述:5人、Raid
 
Raid
•卡CD使用醉酿投,能量大于55时使用猛虎掌。卡CD使用火焰之息、幻灭猛击
•全程覆盖铁骨酒,不强求统计上的全覆盖,至少要求抗怪期间的100%覆盖。
•预估自己的抗怪期间能有多少活血可用,兼顾压力点使用活血酒。
•尽量卡CD使用玄牛酒,使用前请把剩余充能酒全部用掉,能量就不必强求了。
•血量危险时使用移花接木
 
5人
•基础部分同上,有一些小的策略差别。
•铁骨的使用可以更“挥霍”一些,因为5人的小怪都是一波波的清,你有很多的跑路时间可以从来回复充能。
 
幻灭连击
•幻灭连击的第一准则是让醉酿投全部吃到强化,不要让猛虎掌吃强化,铁骨和活血随缘。
•所以幻灭猛击不需要严格卡CD,否则你可能会陷入能量溢出又不想让虎掌吃buff的情况。
•这个宏可以相对简单地实现连击的循环,可以用作练习使用:
/castsequence reset=3 醉酿投,猛虎掌,幻灭猛击,火焰之息,猛虎掌,幻灭猛击,醉酿投,猛虎掌,幻灭猛击,猛虎掌,幻灭猛击


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