数据计算
天神护佑的机制解释
我们来看一份目前M熊国服HPS第一酒仙的WCL记录: [
酒仙的治疗数据] [
酒仙受到的治疗技能分布]
从WCL我们可以看到,他装备提供了8561点暴击,所以他的面板暴击应该是8561/350+15 = 39.46%,而天神护佑等效于让他受到的所有治疗增加: 39.46%*65% = 25.649%,所以理论上天神护佑在酒仙受到的治疗技能分布中应当占比:25.649% / (100%+25.649%) = 20.41% 通过上面的第二个链接可以看到它基本上是符合预期的(20.73%)。在上面的第一个链接中,酒仙的治疗数据天神护佑正好占比50%,这意味着酒仙的其他技能也提供了技能分布中大约20%的治疗量,也就是在计算酒仙自己触发的天神护佑之前这些技能提供了相当于总承受伤害20%的治疗量。
所以不要觉得“哇 我的数据里面天神占比非常高所以暴击超dio”,这属于预期内的状态,它的统计方式形成了一定的误导。
充能酒的平均产出速度,7.2版本的3铁骨圣物
What's New?
- 新特质:醉酿投有20%几率触发一个额外的醉酿投可以减CD,而且可以连续触发
- 新特质:使用活血酒可以获得1秒铁骨酒,使用铁骨酒可以消除5%的醉拳池伤害。
- 旧特质提高到4/4
计算方法说明 ...
铁骨酒的基础覆盖时间提高到8秒,同时活血也可以提供1秒覆盖。所以我们不得不假设一个酒的平均获取速度 t,它会影响铁骨和活血的使用次数比例,T秒内保持全程铁骨下活血酒的使用次数为x。
x + (T / t - x)* 8 = T
x = (8*T / t - T)/ 7
x = T *(8 / t - 1)/ 7
x = T * ( 8 - t ) / t / ( 8 - 1 )
x / T = ( 8 - t ) / t / ( 8 - 1 )
即,单位时间活血次数为 ( 8 - t ) / t / ( 8 - 1 )
而t通过急速获得:t + t / 40 * ( 5 * 4 * 1.25 + 8 * 2.4 ) * (1+急速%) = 21 / (1+急速%)
t + 1.105t*(1+h) = 21/(1+h)
t = 21/(1+h)/(1+1.105*(1+h))
对于玄牛酒:t + t / 40 * ( 5 * 4 * 1.25 + 8 * 2.4 ) * (1+急速%) = 90/3
t + 1.105t*(1+h) = 30
t = 30/(1+1.105*(1+h))
表格
以下是,4T19+快喝下的表格
常规系数 |
1.105 |
三铁掌系数 |
1.165 |
|
|
|
|
|
|
|
|
常规 |
3铁掌 |
|
急速 |
充能酒 |
玄牛酒/3 |
总酒t |
活血频率 |
活血频率(3铁骨) |
充能酒 |
玄牛酒/3 |
总酒t |
活血频率 |
骨掌差距 |
0.2 |
7.52 |
12.90 |
4.75 |
10.24 |
8.51 |
7.30 |
12.51 |
4.61 |
9.51 |
80.26 |
0.22 |
7.33 |
12.78 |
4.66 |
9.76 |
8.18 |
7.11 |
12.39 |
4.52 |
9.08 |
82.31 |
0.24 |
7.15 |
12.66 |
4.57 |
9.31 |
7.87 |
6.93 |
12.27 |
4.43 |
8.68 |
84.49 |
0.26 |
6.97 |
12.54 |
4.48 |
8.90 |
7.58 |
6.75 |
12.16 |
4.34 |
8.31 |
86.83 |
0.28 |
6.80 |
12.43 |
4.39 |
8.52 |
7.31 |
6.59 |
12.04 |
4.26 |
7.96 |
89.32 |
0.3 |
6.63 |
12.31 |
4.31 |
8.17 |
7.06 |
6.42 |
11.93 |
4.18 |
7.64 |
91.99 |
0.32 |
6.47 |
12.20 |
4.23 |
7.85 |
6.82 |
6.27 |
11.82 |
4.10 |
7.35 |
94.86 |
0.34 |
6.32 |
12.09 |
4.15 |
7.54 |
6.59 |
6.12 |
11.71 |
4.02 |
7.07 |
97.95 |
0.36 |
6.17 |
11.99 |
4.07 |
7.26 |
6.38 |
5.97 |
11.61 |
3.94 |
6.81 |
101.29 |
0.38 |
6.03 |
11.88 |
4.00 |
7.00 |
6.18 |
5.84 |
11.50 |
3.87 |
6.56 |
104.90 |
0.4 |
5.89 |
11.78 |
3.93 |
6.75 |
5.99 |
5.70 |
11.40 |
3.80 |
6.34 |
108.82 |
0.42 |
5.76 |
11.68 |
3.86 |
6.51 |
5.81 |
5.57 |
11.30 |
3.73 |
6.12 |
113.10 |
0.44 |
5.63 |
11.58 |
3.79 |
6.29 |
5.63 |
5.45 |
11.20 |
3.66 |
5.92 |
117.77 |
0.46 |
5.50 |
11.48 |
3.72 |
6.08 |
5.47 |
5.33 |
11.11 |
3.60 |
5.73 |
122.91 |
0.48 |
5.38 |
11.38 |
3.66 |
5.89 |
5.32 |
5.21 |
11.01 |
3.54 |
5.55 |
128.57 |
0.5 |
5.27 |
11.29 |
3.59 |
5.70 |
5.17 |
5.10 |
10.92 |
3.47 |
5.37 |
134.84 |
0.52 |
5.16 |
11.20 |
3.53 |
5.53 |
5.03 |
4.99 |
10.83 |
3.41 |
5.21 |
141.84 |
0.54 |
5.05 |
11.10 |
3.47 |
5.36 |
4.89 |
4.88 |
10.74 |
3.36 |
5.06 |
149.68 |
以第一行为例,表格的意思为:在20%急速下,基础机制的充能酒平均充能时间为7.52秒,玄牛酒的每层酒CD平均为12.90(玄牛酒CD为该值的3倍),酒的总获取速度为4.75秒1酒,在0铁骨快喝特质下,活血的平均频率为10.24秒一次,3铁骨下为8.51秒一次,3铁掌下为9.51秒一次,3铁骨平均80.26秒比3铁掌多1活血
3铁骨的等效急速在15%急速是为8%(略高),49%急速时为大约 7%(略低)