豆知识
你并不需要知道这些知识也能把这个职业玩好,但是多知道一些有助于你理解这个职业。
skada插件的数据统计方法
受到伤害 = 打脸伤害+醉拳DOT - 吸收盾
坦克自疗 = 直接治疗 + 吸收盾
而需要的外部治疗 EHR = 受到伤害 - 坦克自疗 = 打脸伤害+醉拳DOT - 直接治疗 - 吸收盾*2
所以由skada来计算ehrps会有误差,吸收盾的占比越高误差越大(说的就是你战坦!),除非你手动把那个*2的误差补回来。
坚定、英勇/嗜血等增加百分比急速效果的计算方法
此类效果会直接影响面板上的 急速%,其计算方法为:
面板急速% = (1+ 装备急速%)*(1+坚定急速%)*(1+英勇/嗜血%)-1
举例来说,装备提供7500急速合20%,坚定绿拳8%,英勇/嗜血30%
面板急速 = 1.2*1.08*1.3 - 1=68.48%
EHRPS
EHRPS是External Healing Required Per Secend的简称,意为:需求的外部治疗。它的值等于坦克受到的伤害减去坦克的自疗。
坦克受到的伤害(DamageTaken):对酒仙来说,这包括打脸伤害以及醉拳DOT跳出来的伤害,依然在池内的伤害不算在内。Skada统计中承受伤害一项是减去了吸收盾吸收掉的伤害的,所以比实际值偏低;WCL的承受伤害包括了吸收盾吸收的伤害,且会标明吸收盾吸收了多少。
坦克的自疗:注意,这部分除了我们的玄牛之赐等常规治疗外,天神护佑和熊精通同样算作坦克的自疗,因为这部分是由坦克的被动提供,由坦克的属性量决定的。
EHRPS代表了你需要治疗填补的血量缺口大小,显然它的值越低越好,它是除了“血线平稳程度”之外坦克手法的第二指标。
天神护佑对吸收类效果的加成
天神护佑会对施加在酒仙身上的吸收盾效果有等同于酒仙的暴击几率的加成(由他人施加的同样有效)
测试方法如下:•准备一个可以产生吸收盾的装备,由踏风或织雾切换到酒仙,不要进战斗
•触发该护盾,可以看到护盾数值与装备的标称数值一致
•找坦克木桩或者野怪,触发一次天神护佑(在skada里看到治疗量)后脱战,清理各种临时buff(天神对护盾的加成从这里开始起效)
•再次触发护盾,可以看到护盾数值为上一次的数值乘以(1+暴击%),暴击%请按照暴击等级自行换算不要直接取面板%
附:萨瓦里克和坦克橙饰品等由于护盾值根据血量计算,会受到耐力合剂的影响。
迷踪步的叠加机制
在迷踪步BUFF覆盖期间再次使用活血酒可以把剩余的增伤&躲闪%平摊叠加到下一个buff中
举例:前一个迷踪步为14%增伤和躲闪,在剩余2秒时为绿拳再次活血,新的迷踪buff数值应当为:(14%*2+7%*6)/ 6 = 11.67%
故连续使用活血酒可以把增伤/躲闪数值一直往上叠加,从伤害角度看刻意利用此叠加机制没有浪费增伤效果,如果你正好让高伤技能(醉酿投、神器技能)吃到一个高buff那么还有的赚;从躲闪角度看由于精通的存在总是亏的。