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7.3敏锐盗贼黑暗之影爆发流心得分享
2017-10-20 12:15:35 作者:玩家 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:请在PC端阅读以获得更好体验
➤ Part1   天赋&配装
➤ Part2   天降杀机的机制
➤ Part3   自定义延迟容限
➤ Part4   取消终局的应用
➤ Part5   循环时间轴
➤ Part6   细节处理
➤ Part7   背叛幽灵
➤ Part8   Add处理
➤ Part9   亡者始祖
➤ Part10  问答整理
➤ Part7 背叛幽灵(4t20)
最近看了不少贴子,发现大多数人对这个饰品的理解仅仅是“配合影舞”,我认为有必要用一个part来具体讲讲这个饰品到底该如何用。先来了解一下这个饰品的机制:
  • 效果预览
    \
  • 使用:在你的位置制造一个可存在1分钟的恐怖映像,并使你的每个恐怖映像释放魔力洪流,在三秒内造成xx点暗影伤害(立即造成一次伤害,并在随后三秒内造成三次伤害),由附近所有的敌人均摊。(45秒冷却)
那么再来了解一下这个饰品吃哪些加成,直接给出测试结果:
  • 属性方面:受到全能&暴击加成,不受敏捷加成。
  • 技能方面:受到黑暗之影&敏锐大师&死亡符记加成,不受夜行者&夜刃加成。

具体用法

  • 由于这个饰品冷却时间与持续时间存在着15秒的时间差,所以场上最多可以存在两个恐怖映像(以下简称双魂),即是说除第一次使用这个饰品外,后续只要使用得当,都可以造成双倍的伤害。并且,我们还可以配合死符&影舞进一步提升饰品伤害。
虽然在4t20下25秒冷却的死符看上去似乎不太契合这个饰品冷却,但我们完全可以通过调整(延后)饰品使用时机达到每一次双魂都配合我们的死符影舞使用。 这并不是多复杂的操作,但却能为你带来1~2%的提升,何乐不为呢?
  • 工欲善其事必先利其器,我们首先需要一个背叛幽灵的监视,让我们知道映像还能存在多久,让我们可以打出双魂爆发。具体效果为:使用背叛幽灵后立刻开始1min倒计时,在剩余15秒(饰品可用)时,激活边框透明度闪烁提醒。
    Tmw字符串 ...
    ^1^T^SGUID^STMW:group:1Pr4NXRrevnL ^SName^S背叛幽灵 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Pr4NXRx3wOT ^N2^STMW:icon:1Pr4NXR=EPk5 ^N3^STMW:icon:1Pr4NXS1O53Y ^t^SCheckNext^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SName^S246463 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1O8W03lzl7Eb ^STexts^T ^N1^S[Duration:Floor:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SGUID^STMW:icon:1Pr4NXRx3wOT ^t^N3^T ^SOnlyEquipped^B ^SType^Scleu ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SITEMEQUIPPED ^SName^S背叛幽灵 ^t^N2^T ^SType^SITEMCD ^SName^S背叛幽灵 ^t^Sn^N2 ^t^SCLEUDur^N60 ^SGUID^STMW:icon:1Pr4NXR=EPk5 ^SName^S246463 ^SInvertTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^t^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SDuration^N1.5 ^SValue^N15 ^SOperator^S<= ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SDuration^N10 ^SValue^N10 ^SAnimation^SICONALPHAFLASH ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1O8W03lzl7Eb ^STexts^T ^N1^S[Duration:Floor:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SOnlyInBags^B ^SSourceUnit^Splayer ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SOnlyEquipped^B ^SType^Sitem ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SITEMEQUIPPED ^SName^S背叛幽灵 ^t^Sn^N1 ^t^SOnlyInBags^B ^SName^S背叛幽灵 ^SGUID^STMW:icon:1Pr4NXS1O53Y ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1O8W03lzl7Eb ^STexts^T ^N1^S[Duration:Floor:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SInvertTimer^B ^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^t^N84201^S~`~| ^Sgroup^N14 ^^

    ^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-2 ^t^t^SConstrainWidth^b ^SName^S伤害数字 ^SStringName^S数字 ^SSize^N14 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1O8W03lzl7Eb ^SName^S居中监视 ^t^N84201^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1O8W03lzl7Eb ^^
  • 那么具体时间轴是怎样的?我们要怎么延后它才能让它契合死符影舞爆发?(按上文起手,在第三秒使用饰品)
    \
    当然这个表格并不实际,基于死符卡CD用无拖延的情况。
    • 正常来说,为了打出双魂,每一次我们最多能延后12秒(60-45-3)使用饰品,如下图:
      \
      但由于要配合影舞&死符使用的关系,实战中可能出现双魂吃不满增益的情况。我们首先应该确保的是打出双魂,而后才是尽可能地提升它的伤害。请记住:完整双魂伤害总是>单魂(无肩膀必爆)的。
其实也没有那么复杂,实际上只需要每一次背叛幽灵都等待死符影舞,一般都能让它完整吃到加成。只是在少数情况下,我们可能需要舍弃加成,优先打出双魂以免浪费罢了。

Q:如果每一次都延后5~12秒使用,会不会太浪费了一些?
A: 不会。即使以600秒战斗时间来计算的话,卡CD用也仅仅是14次,而按平均55秒一次配合死符影舞来用,则有至少11次,并且全都吃到了175.175%的加成(黑暗之影*敏锐大师*死亡符记)。


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