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7.3敏锐盗贼黑暗之影爆发流心得分享
2017-10-20 12:15:35 作者:玩家 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:请在PC端阅读以获得更好体验
➤ Part1   天赋&配装
➤ Part2   天降杀机的机制
➤ Part3   自定义延迟容限
➤ Part4   取消终局的应用
➤ Part5   循环时间轴
➤ Part6   细节处理
➤ Part7   背叛幽灵
➤ Part8   Add处理
➤ Part9   亡者始祖
➤ Part10  问答整理
➤ Part6 细节处理

剔骨

有些人可能会感到疑惑的是,剔骨到底打几星?影舞期可能出现暗打暗打4星,也要打出去吗?为什么?
  • 这里有一点要区分开来:影舞期与平稳期是不同的。在这套打法下,影舞期间的技能顺序是固定的。拿单影舞来说明好了:
    由于天降杀机的特性(part2),我们可以打出影舞天降二段 - 暗打 - 暗打 - 剔骨 - 暗打。 那么如果中间这两个暗打只有4星,为什么不再打一个暗打再接剔骨呢?4星剔骨不是违背了最大化利用影舞的思路吗?
    • 1. 能量不足。假设二段结束后我们有100能量,暗打*3+剔骨,不考虑暗打回能,以每秒10点回能的速度计算,打出第三个暗打后我们仅剩余10点能量,而我们需要在0.4秒以内获得25点能量才能将末尾剔骨打进影舞内。(换句话说,你要在这3.4秒内平均每秒回复16.17能量,做得到吗?所以我们需要先打出剔骨,触发被动“无情打击”的回能效果以确保末尾暗打有足够能量打出。)
    • 2. 连击点溢出。双暗打4星只能是由于暗影技巧未触发,而以暗影技巧的触发机制来说,在在下一个gcd内(第2.6~3.6秒),是有大概率触发的,那么此时满星,是有大概率浪费掉这个暗影技巧的。
      (不要觉得这个暗影技巧无关痛痒,它常常帮助你在死符末尾之前“挤”出一个高星剔骨)
  • 如果第一个暗打就5星该怎么办?
    这只会发生在暗刃期间,第一个暗打3星+暗影技巧触发2星。但我们依然要按“暗打暗打剔骨”的顺序打,在双暗打能够满星的情况下,更应该注重提升影舞的质量,优先打出6星剔骨。
那么平稳期的剔骨呢? 通常来说,只打6星。与需要调整时长的夜刃不同,剔骨不论从伤害角度还是能量角度来看,都应该选择打6星。但在少数情况下,是可以打4~5星的。
  • 4星:影舞结束后的所剩余[死亡符记&敏锐大师]时间不足以你攒到更多的连击点,此时可打4+的剔骨. 在这两个buff的加成下,这个剔骨会比普通6星剔骨伤害来的高。
  • 5星:时间不足,你需要快速打出/消耗终局后进入下一个循环。这个就需要自行判断了。
  • 天降杀机:由于它只配合影舞死符使用,为了最大化伤害,只打6星。

夜刃

夜刃作为伤害,易伤混合型dot,我们是必须全程保持不断的。至于那些说夜刃只需要在爆发前挂的,都是放屁。那么,4t20下到底该如何补夜刃?这是大多人都有的疑问。
  • 如何让夜刃与死符“同步” 由于dot继承机制的存在,我们可以通过调整夜刃所消耗的连击点,让夜刃的时间能够迎合死符的爆发节奏。简单说就是普通夜刃2~3星,终局夜刃5~6星。
    在4t20的时间轴里,这样我们可以做到“低星夜刃触发终局,覆盖平稳期”→ “高星夜刃消耗终局,覆盖爆发期”。如果玩过刺杀专精,那么我想理解起来并不困难,没玩过也没有关系,看看下面的机制科普就好。
    当你使用一个新的dot覆盖旧dot时,最多可继承30%时间。
    简单说就是你的dot的最大持续时间=该dot基础持续时间*130% 。举些例子:
    • 锁喉基础持续时间为18秒,即它的最大持续时间为18*130% = 23.4秒,反过来则:在锁喉剩余5.4秒以内,补锁喉不会浪费时间。
    • 当一个新割裂(夜刃)覆盖旧割裂时,最大持续时间是按新割裂的连击点来决定的,即该割裂的连击点的持续时间*130%,这点要清楚。
    • 部分Buff/Debuff也受该机制影响,比如“毒伤”,“鬼魅攻击”,而“佯攻”却不行。
  • 这里我们先来说一个误区:“终局夜刃的时间不能被浪费”
    比如“终局夜刃还剩八九秒呢,怎么可能用普通夜刃去覆盖掉” 但从上面的视频中,可以看出我经常在终局夜刃剩余好几秒时就用低星普通夜刃覆盖掉,为什么?实际上在t20的时间轴里,浪费终局夜刃是不可避免的:我们需要排列的终结技(连击点)还有剔骨,在加入剔骨后,你是没有办法让终局夜刃完整跳完再补“普通夜刃 → 补终局夜刃 → 攒星(触发终局剔骨Buff) → 死符爆发”;其次,在这套打法中,且不说终局夜刃仅有8%~12%的加成,就是从总体数据来看,夜刃也不过是个占比11%~13%的技能,损失几秒低星终局的夜刃其实不痛不痒。我们只要确保,在死符期间我们不需要补夜刃,并且期间享受到各种加成的是终局夜刃,这就足够了。
     
  • 我们还需要对2~3星“敏感”一些
    虽然普通夜刃只打2~3星,但由于暗影技巧的存在,我们是非常有可能“一不小心”就让2~3星变成4~5星,那么这时候问题来了:
    • 用普通夜刃消耗掉这个"溢出"的连击点 → 我下一次的终局夜刃要无视剩余时间强行覆盖吗? → 浪费过多夜刃时间 → 浪费能量/连击点
    • 用剔骨消耗掉这个"溢出"的连击点 → 我接下来的死符天降会有终局吗? → 我能有足够连击点补上两次夜刃并打出终局天降吗? → 能量/连击点不足
    这种情况我相信有不少人遇到过,归根结底还是出在了对连击点的控制出了问题,那么到底该如何去补这个低星普通夜刃?我们永远只用1-2个背刺带来的星数去补普通低星夜刃:
    • 无暗刃(0星)
      暗影技巧还未触发:背刺 - 暗影技巧触发 - 夜刃。
      暗影技巧刚刚触发:背刺*2 - 夜刃 。
    这样我们不仅可以避免连击点的浪费,也可以尽量减少终局夜刃的浪费,当然总是存在不可抗力导致你补普通夜刃时出了差错跳到了高星,这时就得由你自己来判断是否可以多打一个剔骨 or 强行补夜刃。
     
  • 实战中会有更多变化,但目的和思路是不变的,确保夜刃保持不断,并能够迎合死符的爆发节奏即可。

暗影之刃

冷却完毕后,高位能量即可使用(卡CD)。

暗影之舞

在实际战斗中,我们未必会有一个像上文那么固定的时间轴,那么什么情况该多消耗一层影舞,什么时候不该消耗就成了关键。
  • 确保两个影舞都吃到死亡符记: 这里是指至少要让第二个影舞的第一个剔骨也吃到死亡符记的加成,所以在上文时间轴里,可以看到双影舞的死亡符记使用时机是与平常单影舞不同的。
  • 当你有稳定连击点来源时: 在暗影之刃/有神器可用的时候,是个双影舞的好时机,它会给我们提供大量的连击点/能量,这也会提高两个影舞的质量;亦或者是带有add的战斗,你可以做到一次袖剑风暴获得3+连击点,也可以考虑消耗双影舞。

死亡符记

死亡符记的冷却时间是需要额外注意的:
  • 在任意情况下,不存在“提前用死符”这种说法,不要认为死符=满连击点才可以用,这个观念要转换过来。
    除消失阶段,正常情况下,死符是卡CD在用的,即便你没有攒满连击点,死符好了也应该开,最多延后1~3秒。不要认为死符一定要做到覆盖一个影舞+后续一个剔骨,我们一定要做到的仅仅只有前者,为了后者而过多延后使用死符一定是得不偿失的。
我们还面临的问题是:需要预留多少能量才可以进入单影舞爆发?
上述中,我们有时需要通过死符的回能来获取连击点的关系,则变成了“是否需要延后死符使用?延后多久?(怎么样开死符既能让我利用回能攒到满星又能确保后续单影舞循环不受影响?)”



[*]不要为了之前的失误而过多延后死符使用时机
比如“死符好了没有终局剔骨buff”,“连击点没满”等等,你不应该为了这些之前的失误而去拖延死符cd以至于影响到整体的节奏,这些都是可以再之后调整终局,夜刃连击点就可以弥补的错误。如果只是练习,那么更应该顺着循环打下去,打完再来分析自己到底是在哪个阶段出了问题,不要"亡羊补牢"。[/list]

赤喉之咬

由于新特质[进食狂热],神器从一个 鸡肋 的技能变成了十分优秀的存在,这个特质会提供3层终结技不耗能的buff, 这意味着,你之后三个终结技=回复能量(取决于所消耗连击点),但这样我们需要稍注意一些,在该buff存在时:
  • 暗影之刃存在,能量高于50,此时连击点=5 那么无视连击点溢出,打背刺后使用终结技。
  • 暗影之刃存在,能量低于50,此时连击点=5 如能在能量超出50前触发暗影技巧,那么打出终结技,如不能,那么无视连击点溢出补背刺。
简单说,就是在有该buff时,只要不溢出能量,那么无脑攒6星打终结,还有一种情况是带着这个buff进了单影舞爆发(无暗刃):
  • 由于此时我们不需要打出剔骨触发无情回能,我们可以把顺序改为:影舞天降二段 - 暗打*2(四星) - 暗打 - 剔骨 , 这样确保了单影舞中剔骨的质量。当然如果2个暗打后五星,那么就没必要这么做了,照常剔骨暗打收尾即可。

那么这个技能该在什么时机去使用它?一般来说是卡cd用,但也有延后使用的情况:
  • 即将刷新Add时,可以延缓使用,确保你在add期间有足够的能量可用。
  • 即将消耗双影舞时,在第一个影舞结束后,使用它。它提供的连击点和能量可以让你快速进入下一个影舞,让其吃到完整死符加成。


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