➤ Part1 天赋&配装
➤ Part2 天降杀机的机制
➤ Part3 自定义延迟容限
➤ Part4 取消终局的应用
➤ Part5 循环时间轴
➤ Part6 细节处理
➤ Part7 背叛幽灵
➤ Part8 Add处理
➤ Part9 亡者始祖
➤ Part10 问答整理
➤
Part3 自定义延迟容限
part2中提到了影舞天降二段后还能打4个技能,但常常有朋友打不出末尾的暗打,排除能量不足,误操作这两种情况,那么会是什么原因? 一般是由于“自定义延迟容限”过高。 什么是“自定义延迟容限”?
- 引用自EKE的科普:
务必看完 ...
1.这个东西其实应该叫施法队列
以前选项一直叫自订延迟容限/自订延迟值其实并不恰当,这功能本身跟延迟没多大关系
大概是因为这样才改名成SpellQueueWindow(施法伫列)
备注:暴雪从没解释过这玩意,影响技能施放的因素也不止一个,也许还有什么疏漏(bug啊伺服器卡啊就不提了)
2.什么是队列?
当你手上正在施法时,在施法结束前x毫秒按下的技能会进入排队,手上这个法术放完就立刻施放
这个x就是这个cvar设定的值
改不改这个值或这设个一两百,不一定是坏的,调得很低甚至某方面有害,这是为什么有些人觉得他调低了反而卡了
3.为什么要改,又为什么不要改?
调低这个值会让你觉得"按技能的反应速度变快了",觉得手感好
但实际上可能"加大了你每个技能间的间隔"
第一你不可能反应这么快,人做不到自动队列的无缝衔接(于是有人就开始猛按技能,但猛按也不可能比得上自动队列)
第二是队列数值低了可反应时间就少了
下图刻度单位为ms,以第一个技能施放结束为0,举例:

4.要调低还是调高?
看习惯:说这么多还不是你觉得不卡手感好就行了
如果你从来没改过这玩意而且玩得很好,那现在不用特地改,以后也不用
看职业:高加速职业,特别近战,调低了接近延迟没什么不好
但其他的就不一定了,特别是某些法系职业,只要设定值正确,用队列可以保证技能无缝衔接,反之则有负面影响
(所以楼主偏好调低,想想啊......0.75秒gcd碰到400ms队列,这是要队列到老家去啊!当然调低了舒服)
5.要队列的职业,有没有队列有什么差别?
这个图截自wcl,是同职业同一人不同时期打的不同团,不过这些外部因素并不影响
重点是可以看出技能间有明显的"缝隙"

6.如果要调又该调多少?
以前如果开启队列,预设是250ms(1/4秒),7.2更名后变成400ms
而对于需要队列的人/职业来说,400也太高了,可以调回原本的250
如果觉得250ms还是太高,以现在光纤通常不到10ms延迟来说设个100也足够施法队列了
想要调低,就调成你的世界延迟吧,不要低于延迟
7.为什么以前都提倡改低这个值?
因为以前进入队列的技能会锁定,无法变招,而cata以后就不会了
现在只要在技能施放前变招,队列里的技能就会被覆盖,技能队列以最新按的技能为准
举例我设值250ms,在-200ms按闪电箭在-50ms按熔岩爆击,队列会施放熔爆
(所以队列不需要猛按技能)
- 我们可以通过在游戏里输入以下宏来调整这个数值(X替换为数字,个人建议80~150就好)
Code c:
/console SpellQueueWindow X
- 如改动后,改多少都觉得卡手,可以输入以下宏恢复默认值
Code c: /run SetCVar("SpellQueueWindow",GetCVarDefault("SpellQueueWindow"))