7.3敏锐盗贼黑暗之影爆发流心得分享
2017-10-20 12:15:35 作者:玩家 来源:NGA 浏览次数:0
➤ Part1 天赋&配装
➤ Part2 天降杀机的机制
➤ Part3 自定义延迟容限
➤ Part4 取消终局的应用
➤ Part5 循环时间轴
➤ Part6 细节处理
➤ Part7 背叛幽灵
➤ Part8 Add处理
➤ Part9 亡者始祖
➤ Part10 问答整理
➤
Part4 取消终局的应用
(这一部分放到最后再来看)
- 什么是终局?
[终结技] 神器特质,由于测试服翻译问题,现在我们通常把它们称为“终局剔骨”“终局夜刃”。文本描述为使用夜刃/刺骨后会使你下一次夜刃/刺骨造成伤害提高,实际上的数值为每消耗1个连击点提高4%,上限为24%。
- 为什么要取消终局?
为了让天降杀机的二段剔骨伤害最大化,我们会尽可能地让它吃到增益,其中也包括了“终局剔骨”这个buff,但不论25/30sCD的死符时间轴,总是会出现“准备爆发了,没有终局剔骨”这种情况,而我们也不能强行打出一个终局后再攒到足够的连击点,这种方式会过多的浪费死符冷却。 可以说是逆向输出了
那么,为何不把上一个终局剔骨延后到天降杀机时消耗呢? 取消这个终局再打剔骨,可以让原本消耗这个终局的剔骨变成提供终局的剔骨,使得你的下一个剔骨有终局可用。
- 这么做终局数量会不会少?不会很亏吗?
假设剔骨总数为奇数x,取消一次终局,终局剔骨数量依然=(x-1)/2; 假设剔骨总数为偶数z,取消一次终局,终局剔骨数量则=z/2-1,这样就是拿一个普通终局剔骨换成天降终局剔骨了。
奇数:剔骨-终局-剔骨-终局-剔骨 → 剔骨-取消终局-终局-剔骨-终局 ; 偶数:剔骨-终局-剔骨-终局 → 剔骨-取消终局-终局-剔骨
- 我们可以利用取消宏做到这一点:
- 正常按是剔骨,加ctrl则是取消终局后打剔骨,ctrl可换成alt/shift。不要连按,否则会取消你的下一个终局
Code c: #showtooltip 刺骨
/cancelaura [mod:ctrl] 终结技:刺骨
/cast 刺骨
- 以及4t20会用到的取消夜刃终局宏:
Code c:
#showtooltip 夜刃
/cancelaura [mod:ctrl] 终结技:夜刃
/cast 夜刃

- 为什么我用不了这个宏?
- 1. 你的ctrl+刺骨的键位有设置快捷键
- 2. 复制出了问题,正确的宏应该长下面这样

- 应该在什么情景下使用这个技巧呢?
简单说就是:你无法在不拖延死符CD/溢出能量时打出终局天降的话,那么上个终局buff就应该利用这个宏取消,把终局延后到天降时消耗。而实际上,实战中由于需要补夜刃的关系,我们需要更加"深谋远虑",拿4t20的时间轴来举个例子:
- 4t20最常出现的情况就是,单影舞循环结束,此时身上有终局剔骨Buff+满星,但这个剔骨如果选择直接打出,你需要在下个死符冷却前打出:“低星夜刃”→ “满星剔骨获得终局”→ “高星夜刃”→ “满星天降杀机”,
但在纯单体的情况下,如果没有暗影之刃或是神器的支持,我们是无法在这短暂的十几秒内获取这么多连击点的(3+6+6+6=21),所以此时我们应该进一步判断,是否该取消这个终局打出剔骨?或是干脆不打?
- “这个剔骨能不能打?”→ “需不需要取消终局打?” → “我下一步该怎么做?”
- “不打这个剔骨”→ “我该怎么补夜刃?”→ “能量/连击点会溢出吗?”
而这类问题可以进一步归纳为:在到下一次单影舞爆发前,我会获得多少连击点?如何安排这些连击点?怎么去消耗它们?这就需要你在实战中自行判断了。在下文part10中,会有更详细的分析。
- 当你对于循环非常熟练后再去尝试这个小技巧
对于刚上手敏锐的朋友,建议先练习不考虑终局的基础单体循环(无视终局,该爆发就爆发),有条件的话可以录木桩视频/上传Log到WCL,等到循环没什么问题后再去根据视频/Log分析何时该取消终局,何时可以多打/少打一个终结技。
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