包括以下专精的天赋:
以下天赋均按照“单排随机战场”为出发点,并非绝对适用所有场合,推荐根据情况自行变更!
如果在使用中有任何疑问,欢迎留言!我会尽量解释清楚的~
11.19 经提醒增加了天赋的思路解释,希望能帮到初入战场门的玩家~
11.20 感觉好多大佬都直接无视了“随机战场”那几个字晕单排随机和打评级很多地方大相径庭的,比如可能没有治疗,比如就算有治疗也不一定跟着你走,就算跟你走也未必会及时留意到你的血条,随机是个神奇的地方……
单排随机首先要保证自己生存,然后才是想办法提高伤害/治疗量。
本贴旨在分享多一种玩法,用哪种玩法看自己手感啦,适合自己的才是最优选择嘛~
入门天赋之恶魔猎手篇:
1. 浩劫
PVE

因为第四层天赋吸血被砍的很严重,现在已经不推荐魔化了。
注意如果进虚空行走之前被减速,虚空行走是走不快的。
邪能爆发多一个强晕,如果是血精灵DH,对面的法系会特别恨你。
PVP

第三层眼睛打法系效果很好,但第二个适用范围更广。
单排打随机是没有队友配合的,所以出从天而降躲避爆发,提高生存。
2. 复仇
PVE

复仇在场内就是扛旗,因此围绕扛旗出天赋。
火刑在面对群殴时减伤效果非常好。
第三层出邪能之刃是为了配合第四层的破裂,加快回怒速度施放回血技能。
倒数第三层,对面近战多也可以出锁链符咒。
一些DH喜欢最后一层点春哥,我的思路是,在活着的时候依靠位移和强大的回复/减伤能力,尽量避免进入斩杀线。
灵魂壁垒的好处是存在最低吸收值,相当于一个不会被打破的吸收盾,扛旗跑路被对面上DOT时可以很好应对。
PVP

混乱之雨并不会提高大跳的射程,只是将伤害范围扩大了。咒符掌握配合PVE天赋的减CD效果也不错。