入门天赋之萨满(差点被遗忘...)
1. 元素
PVE

一个经常在读条的元素萨,不是一个好的元素萨。
因为蓝色自带提高仇恨值,元素萨在战场尽量多位移,少停留少读条。
烈焰之路和元素融合提高瞬发大火球触发机率,更多瞬发,更多位移,更多生存可能。
陷地图腾真的好用,点了它,你还有减速图腾和妖术。闪电图腾经常被顺手打掉,且延后生效不利于萨满逃生使用。
如果看到对面元素萨用元素冲击,请虐到他怀疑人生。
萨满法术分为冰霜、火焰和自然,正常的萨满被断其中一个,还可以用另外两个,而打断元素冲击等于给了萨满一个强沉。
近战互殴的时候,往人群扔一个岩浆图腾能A不少伤害,当然也大概率会被顺手砍掉。
风元素和元素回响各有千秋。回响可以最大化大火球利用率,比如大火球cd剩下没几秒时触发了熔岩奔腾,那点了回响就等于多了一层大火球,而不用继续等cd。
个人偏爱风元素是因为,cd真的太短了~
持续一分钟然后大火球还减cd,脸好时风元素实际cd不到两分钟~
PVP冰火夹击天赋决定了PVE底层必须出冰怒,冰怒后四发无消耗的冰震,算是元素萨的一个小爆发了。
PVP

闪电磁索是一个用了就会爱上的控制技能,无论是配合队友斩杀,定人(拖对面旗手),拉距离跑路,都表现极佳。
很多人觉得元素萨读条少,急速并不重要,但急速也影响技能CD和大火球触发频率的……
2. 增强
PVE

增强...其实挺尴尬的,随机里的伤害非常高,但经常追不上人。
如果对面近战多,底层天赋出大地之刺对刚,裂地术可以换空气之怒,出闪电图腾。
如果目的是杀治疗,天赋出升腾,裂地术(断免疫沉默的加血),出陷地图腾。
PVP

反击图腾应该算是增强必备了....风怒图腾的缺点是只有10码,还自带30秒CD.....
静电附着打对面治疗时效果非常好。
增强萨在战场里真的是一路火花闪电,技能效果非常有打击感,希望以后玻璃渣良心发现,改善增强追人的能力.....
以上天赋应该可以给刚入手新职业的PVP新人一点帮助....
根据场合和职业配合,不停尝试和改变才是天赋的正确玩法,相信推陈出新总会有新惊喜~