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Smart_Script数据库表event_type列说明
2013-05-31 00:57:13 作者:网络 来源: 浏览次数:0
 event_type

名称 参数1 参数2 参数3 参数4 描述
SMART_EVENT_UPDATE_IC 0 InitialMin InitialMax RepeatMin RepeatMax 战斗中触发,参1-参2之间随机首次触发,参3-参4随机重复
SMART_EVENT_UPDATE_OOC 1 InitialMin InitialMax RepeatMin RepeatMax 非战斗触发,参1-参2之间随机首次触发,参3-参4随机重复
SMART_EVENT_HEALT_PCT 2 HPMin% HPMax% RepeatMin RepeatMax 生命百分比,在参1-参2之间随机触发,参3-参4随机重复
SMART_EVENT_MANA_PCT 3 ManaMin% ManaMax% RepeatMin RepeatMax 魔法百分比,在参1-参2之间随机触发,参3-参4随机重复
SMART_EVENT_AGGRO 4         生物怪物被引到时触发
SMART_EVENT_KILL 5 CooldownMin0 CooldownMax1 playerOnly2 else creature entry3 生物击杀玩家或其他生物时触发,参1-参2冷却时间
SMART_EVENT_DEATH 6         生物死亡时触发
SMART_EVENT_EVADE 7         On Creature Evade Attack
SMART_EVENT_SPELLHIT 8 SpellID School CooldownMin CooldownMax 生物/物体被技能击中时触发,参1技能ID,参2技能类别
SMART_EVENT_RANGE 9 MinDist MaxDist RepeatMin RepeatMax 当生物在参1-参2之间的距离触发,参3-参4随机重复
SMART_EVENT_OOC_LOS 10 NoHostile MaxRange CooldownMin CooldownMax 当生物非战斗状态,参1目标(指定友方或者敌方)出现在参2范围内触发,参3-参4冷却时间
SMART_EVENT_RESPAWN 11 type MapId ZoneId   生物/物体刷新出来时触发
SMART_EVENT_TARGET_HEALTH_PCT 12 HPMin% HPMax% RepeatMin RepeatMax 目标生命在参1-参2百分比之间时触发,参3-参4随机重复
SMART_EVENT_TARGET_CASTING 13 RepeatMin RepeatMax     目标正在施法时触发,参1-参2随机重复
SMART_EVENT_FRIENDLY_HEALTH 14 HPDeficit Radius RepeatMin RepeatMax 当友方生命赤字参1时触发,参2为寻找半径,参3-参4随机重复
SMART_EVENT_FRIENDLY_IS_CC 15 Radius RepeatMin RepeatMax    
SMART_EVENT_FRIENDLY_MISSING_BUFF 16 SpellId Radius RepeatMin RepeatMax 当友方失去参1指定的BUFF时触发,参2寻找半径,参3-参4随机重复
SMART_EVENT_SUMMONED_UNIT 17 CretureId (0 all) CooldownMin CooldownMax   当生物/物体召唤出生物单位时触发,参1生物ID,参2-参3冷却时间
SMART_EVENT_TARGET_MANA_PCT 18 ManaMin% ManaMax% RepeatMin RepeatMax 目标的魔法百分比,在参1-参2之间随机触发,参3-参4随机重复
SMART_EVENT_ACCEPTED_QUEST 19 QuestID (0 any)       当目标接受参1任务时触发
SMART_EVENT_REWARD_QUEST 20 QuestID (0 any)       当目标提交参1任务时触发
SMART_EVENT_REACHED_HOME 21         生物返回出生点时触发
SMART_EVENT_RECEIVE_EMOTE 22 EmoteId CooldownMin CooldownMax condition 当生物收到参1动作触发,参2-参3冷却时间,参4为条件
SMART_EVENT_HAS_AURA 23 SpellID Stacks RepeatMin RepeatMax 生物有参1光环触发
SMART_EVENT_TARGET_BUFFED 24 SpellID Stacks RepeatMin RepeatMax 目标有参1光环触发
SMART_EVENT_RESET 25         生物离开战斗,出生,刷新触发
SMART_EVENT_IC_LOS 26 NoHostile MaxRange CooldownMin CooldownMax 当生物战斗状态,参1目标(指定友方或者敌方)出现在参2范围内触发,参3-参4冷却时间
SMART_EVENT_PASSENGER_BOARDED 27 CooldownMin CooldownMax      
SMART_EVENT_PASSENGER_REMOVED 28 CooldownMin CooldownMax      
SMART_EVENT_CHARMED 29         On Creature Charmed
SMART_EVENT_CHARMED_TARGET 30         On Target Charmed
SMART_EVENT_SPELLHIT_TARGET 31 SpellId School RepeatMin RepeatMax On Target Spell Hit
SMART_EVENT_DAMAGED 32 MinDmg MaxDmg RepeatMin RepeatMax 生物受到参1-参2伤害,参3-参4重复
SMART_EVENT_DAMAGED_TARGET 33 MinDmg MaxDmg RepeatMin RepeatMax 目标受到参1-参2伤害,参3-参4重复
SMART_EVENT_MOVEMENTINFORM 34 MovementType (any) PointID      
SMART_EVENT_SUMMON_DESPAWNED 35 Entry CooldownMin CooldownMax   当召唤的参1生物消失时触发
SMART_EVENT_CORPSE_REMOVED 36         当尸体消失时触发
SMART_EVENT_AI_INIT 37          
SMART_EVENT_DATA_SET 38 Field Value CooldownMin CooldownMax 当生物/物体参1字段数据被设置为参2数值时触发,由动作触发SMART_ACTION_SET_DATA
SMART_EVENT_WAYPOINT_START 39 PointId (0 any) pathId (0 any)     当生物路径点参1开始时触发
SMART_EVENT_WAYPOINT_REACHED 40 PointId (0 any) pathId (0 any)     当生物路径点参1到达时触发
SMART_EVENT_TRANSPORT_ADDPLAYER 41          
SMART_EVENT_TRANSPORT_ADDCREATURE 42 Entry (0 any)        
SMART_EVENT_TRANSPORT_REMOVE_PLAYER 43          
SMART_EVENT_TRANSPORT_RELOCATE 44 PointId        
SMART_EVENT_INSTANCE_PLAYER_ENTER 45 Team (0 any) CooldownMin CooldownMax    
SMART_EVENT_AREATRIGGER_ONTRIGGER 46 TriggerId (0 any)        
SMART_EVENT_QUEST_ACCEPTED 47         On Target Quest Accepted
SMART_EVENT_QUEST_OBJ_COPLETETION 48         On Target Quest Objective Completed
SMART_EVENT_QUEST_COMPLETION 49         On Target Quest Completed
SMART_EVENT_QUEST_REWARDED 50         On Target Quest Rewarded
SMART_EVENT_QUEST_FAIL 51         On Target Quest Field
SMART_EVENT_TEXT_OVER 52 GroupId (from creatue_text) CreatureId (0 any)     SMART_ACTION_TALK动作结束时触发
SMART_EVENT_RECEIVE_HEAL 53 MinHeal MaxHeal CooldownMin CooldownMax 生物受到参1-参2治疗时触发
SMART_EVENT_JUST_SUMMONED 54         生物刚刚刷新时触发
SMART_EVENT_WAYPOINT_PAUSED 55 PointId (0 any) pathID (0 any)     当生物在参1路径点暂停时触发
SMART_EVENT_WAYPOINT_RESUMED 56 PointId (0 any) pathID (0 any)     当生物在参1路径点继续时触发
SMART_EVENT_WAYPOINT_STOPPED 57 PointId (0 any) pathID (0 any)     当生物在参1路径点停止时触发
SMART_EVENT_WAYPOINT_ENDED 58 PointId (0 any) pathID (0 any)     当生物整个路径点结束时触发
SMART_EVENT_TIMED_EVENT_TRIGGERED 59 Id        
SMART_EVENT_UPDATE 60 InitialMin InitialMax RepeatMin RepeatMax  
SMART_EVENT_LINK 61         内部使用,把多个事件联合起来
SMART_EVENT_GOSSIP_SELECT 62 menu_ID ID      
SMART_EVENT_JUST_CREATED 63          
SMART_EVENT_GOSSIP_HELLO 64          
SMART_EVENT_FOLLOW_COMPLETED 65          
SMART_EVENT_DUMMY_EFFECT 66 spellId effectIndex      
SMART_EVENT_IS_BEHIND_TARGET 67 CooldownMin CooldownMax      
SMART_EVENT_GAME_EVENT_START 68 game_event.eventEntry        
SMART_EVENT_GAME_EVENT_END 69 game_event.eventEntry        
SMART_EVENT_GO_STATE_CHANGED 70 State (0 - Active, 1 - Ready, 2 - Active alternative)        
SMART_EVENT_GO_EVENT_INFORM 71 EventId        
SMART_EVENT_ACTION_DONE 72 EventId       id=1001 点击技能, id=1002落到地面, id=1003 charge

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