Field
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Type
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Comment
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entryorguid
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int(11)
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生物、游戏物件、区域触发器、技能等的ID、具体类型由字段source_type控制。正值表示模板的entry,负值表示guid
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source_type
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tinyint(3)
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0=生物;1=游戏物品;2=触发器;9=动作列表
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id
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smallint(5)
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同一个entryorguid字段对应多条记录时,递增
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link
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smallint(5)
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与其他条事件的链接,例如id=0,link=1,则id=1的事件只有id=0的事件触发后才能起作用。
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tinyint(3)
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事件触发条件(什么时候)共有73种,后面列出
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event_phase_mask
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tinyint(3)
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生物、游戏物件在哪个阶段才能触发事件0是全阶段
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event_chance
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tinyint(3)
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事件发生的几率(百分比)
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event_flags
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tinyint(3)
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设置事件是否重复以及所出现在的地下城难度等级
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event_param1
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int(10)
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event_type事件使用的参数
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event_param2
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int(10)
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同上
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event_param3
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int(10)
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同上
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event_param4
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int(10)
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同上
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action_type
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tinyint(3)
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事件执行的动作(做什么)共有102个,后面列出
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action_param1
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int(10)
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Action_type事件动作使用的参数
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action_param2
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int(10)
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同上
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action_param3
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int(10)
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同上
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action_param4
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int(10)
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同上
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action_param5
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int(10)
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同上
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action_param6
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int(10)
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同上
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tinyint(3)
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事件的作用目标,共有24种,决定了后面几个字段。
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target_param1
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int(10)
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确定事件目标所用的参数
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target_param2
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int(10)
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同上
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target_param3
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int(10)
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同上
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target_x
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float
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坐标参数
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target_y
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float
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同上
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target_z
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float
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同上
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target_o
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float
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面向参数
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comment
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text
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备注,常写成CreatureName-Event-Action形式
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