手法细述:缓解猝死
什么是猝死?失误和意外
- 失误:当“有效血量”不足以支撑下一次伤害,或者下一段伤害;以及自身没有留有任何手段,短时间内的死亡。
- 意外:未处于受伤阶段,受到“有效血量”不能承受的间接伤害,短时间内死亡,归于意外。间接伤害可以是 “看不清的圈”“目标单位的献祭光环”,换嘲之后,自己休养生息的阶段时有发生。
- 导致这些问题频发在防骑身上的大多数原因:略低的血量;排开盾击和其它前置减伤,平时只有护甲减伤;盾击断档频发
- 归根到底:7.0防骑是一个需要对“预知”十分有把握的坦克。这个职业就是硬,就是简单。但是他就是猝死。没有解决猝死的方法,只有缓解。“心跳的回忆” 就是在用血泪描述这个职业。一切都是命运石之门的选择。
以正义盾击为核心的“追赶”
- 当你不断的堆积急速,暴击缩减正义盾击的冷却时间。在开始战斗的一段时间可以保持盾击的完全覆盖,之后卡CD使用2次盾击的过程中出现“短暂的断档时间”。承受的伤害在当前“有效血量”的接受范围内。就可以一定程度上缓解猝死。
- 意义在于:简单,便于上手。在伤害来源高频率,低数值,周期略长的战斗表现良好;在伤害来源低频,数值高,周期短的战斗也有不俗的表现。
- 硬件准备:天赋"十字军审判",7层"严厉审判",属性"急速""暴击"(7严厉是统一标准,不然同样的表格要弄3份)
预期断档来临 ...
注:表格中的断档来临时间是基于手中有3层盾击,如果你手中的盾击只有2层,可以把预期时间减少4.5秒;1层,则减少9秒以此类推。壁垒则相加。当壁垒在断档来临上低于双审判,则不列举。双审判覆盖率达到100%,不列举。
预期断档来临 |
双审 |
壁垒 |
无天赋暴击 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
急速\审判暴击率 |
26% |
31% |
36% |
41% |
46% |
51% |
0% |
22.5 |
31.5 |
18 |
22.5 |
36 |
22.5 |
36 |
22.5 |
36 |
22.5 |
36 |
22.5 |
36 |
5% |
22.5 |
36 |
18 |
22.5 |
36 |
22.5 |
36 |
22.5 |
36 |
22.5 |
36 |
27 |
36 |
10% |
22.5 |
36 |
22.5 |
22.5 |
36 |
27 |
36 |
27 |
36 |
27 |
36 |
27 |
36 |
15% |
27 |
36 |
22.5 |
27 |
36 |
27 |
36 |
27 |
36 |
27 |
40.5 |
31.5 |
40.5 |
20% |
27 |
40.5 |
22.5 |
27 |
40.5 |
31.5 |
40.5 |
31.5 |
40.5 |
31.5 |
40.5 |
31.5 |
40.5 |
25% |
31.5 |
40.5 |
22.5 |
31.5 |
40.5 |
31.5 |
40.5 |
36 |
40.5 |
36 |
40.5 |
36 |
45 |
30% |
31.5 |
40.5 |
27 |
36 |
45 |
36 |
45 |
40.5 |
45 |
40.5 |
45 |
40.5 |
45 |
35% |
36 |
45 |
27 |
40.5 |
45 |
40.5 |
45 |
45 |
|
45 |
|
49.5 |
|
40% |
40.5 |
49.5 |
31.5 |
45 |
49.5 |
49.5 |
|
49.5 |
|
54 |
|
58.5 |
|
45% |
49.5 |
|
31.5 |
54 |
|
58.5 |
|
63 |
|
67.5 |
|
76.5 |
|
50% |
58.5 |
|
36 |
63 |
|
72 |
|
81 |
|
90 |
|
108 |
|
55% |
72 |
|
36 |
81 |
|
94.5 |
|
112.5 |
|
135 |
|
175.5 |
|
60% |
94.5 |
|
40.5 |
108 |
|
135 |
|
184.5 |
|
270 |
|
517.5 |
|
65% |
135 |
|
45 |
175.5 |
|
265.5 |
|
540 |
|
172998 |
|
|
|
70% |
243 |
|
49.5 |
445.5 |
|
4158 |
|
|
|
|
|
|
|
75% |
1395 |
|
58.5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
80% |
|
|
67.5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
85% |
|
|
81 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
90% |
|
|
103.5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
95% |
|
|
139.5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
100% |
|
|
211.5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
预期覆盖率 ...
注:短期内的覆盖率是要大于表格的。没有信息的部分,则覆盖率超过100%
预期覆盖率 |
双审 |
壁垒 |
无天赋暴击 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
急速\审判暴击率 |
26% |
31% |
36% |
41% |
46% |
51% |
0% |
42.62% |
51.19% |
37.50% |
43.42% |
51.66% |
44.29% |
52.13% |
45.18% |
52.59% |
46.03% |
53.06% |
46.90% |
53.53% |
5% |
45.64% |
53.80% |
39.87% |
46.52% |
54.32% |
47.49% |
54.84% |
48.48% |
55.35% |
49.42% |
55.87% |
50.38% |
56.39% |
10% |
48.76% |
56.48% |
42.28% |
49.74% |
57.05% |
50.80% |
57.62% |
51.89% |
58.18% |
52.93% |
58.75% |
53.99% |
59.32% |
15% |
51.98% |
59.22% |
44.74% |
53.05% |
59.84% |
54.22% |
60.46% |
55.42% |
61.08% |
56.56% |
61.70% |
57.73% |
62.32% |
20% |
55.30% |
62.01% |
47.25% |
56.48% |
62.69% |
57.76% |
63.36% |
59.07% |
64.04% |
60.32% |
64.71% |
61.60% |
65.39% |
25% |
58.73% |
64.86% |
49.80% |
60.01% |
65.60% |
61.40% |
66.33% |
62.83% |
67.06% |
64.20% |
67.79% |
65.59% |
68.53% |
30% |
62.26% |
67.78% |
52.41% |
63.65% |
68.57% |
65.17% |
69.36% |
66.72% |
70.15% |
68.21% |
70.94% |
69.72% |
71.74% |
35% |
65.89% |
70.75% |
55.05% |
67.40% |
71.60% |
69.05% |
72.46% |
70.73% |
73.31% |
72.34% |
74.16% |
73.99% |
75.02% |
40% |
69.64% |
73.78% |
57.75% |
71.27% |
74.70% |
73.05% |
75.62% |
74.87% |
76.53% |
76.61% |
77.45% |
78.39% |
78.37% |
45% |
73.49% |
76.87% |
60.49% |
75.25% |
77.85% |
77.17% |
78.84% |
79.13% |
79.82% |
81.01% |
80.81% |
82.93% |
81.79% |
50% |
77.46% |
80.02% |
63.28% |
79.35% |
81.07% |
81.42% |
82.13% |
83.53% |
83.18% |
85.55% |
84.23% |
87.61% |
85.29% |
55% |
81.54% |
83.22% |
66.12% |
83.57% |
84.35% |
85.79% |
85.48% |
88.06% |
86.60% |
90.22% |
87.73% |
92.43% |
88.85% |
60% |
85.73% |
86.49% |
69.00% |
87.92% |
87.69% |
90.29% |
88.89% |
92.71% |
90.09% |
95.04% |
91.29% |
97.40% |
92.49% |
65% |
90.05% |
89.82% |
71.93% |
92.38% |
91.09% |
94.92% |
92.37% |
97.51% |
93.64% |
99.99% |
94.92% |
|
96.20% |
70% |
94.48% |
93.20% |
74.91% |
96.97% |
94.56% |
99.68% |
95.91% |
|
97.26% |
|
98.62% |
|
99.97% |
75% |
99.03% |
96.64% |
77.93% |
|
98.08% |
|
99.52% |
|
|
|
|
|
|
80% |
|
|
81.00% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
85% |
|
|
84.12% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
90% |
|
|
87.28% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
95% |
|
|
90.49% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
100% |
|
|
93.75% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
理想盾击间隔 ...
注:盾击间隔是理想化的纯在,他可能频繁出现,反之亦然。没有信息的部分,则覆盖率超过100%
理想间隔 |
双审 |
壁垒 |
无天赋暴击 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
急速\审判暴击率 |
26% |
31% |
36% |
41% |
46% |
51% |
0% |
6.06 |
6.77 |
7.50 |
5.87 |
6.64 |
5.66 |
6.51 |
5.46 |
6.38 |
5.28 |
6.26 |
5.10 |
6.14 |
5% |
5.36 |
6.07 |
6.79 |
5.17 |
5.95 |
4.98 |
5.82 |
4.78 |
5.70 |
4.61 |
5.58 |
4.43 |
5.47 |
10% |
4.73 |
5.45 |
6.14 |
4.55 |
5.33 |
4.36 |
5.21 |
4.17 |
5.09 |
4.00 |
4.97 |
3.83 |
4.86 |
15% |
4.16 |
4.88 |
5.56 |
3.98 |
4.76 |
3.80 |
4.65 |
3.62 |
4.53 |
3.46 |
4.42 |
3.29 |
4.31 |
20% |
3.64 |
4.37 |
5.02 |
3.47 |
4.25 |
3.29 |
4.14 |
3.12 |
4.03 |
2.96 |
3.92 |
2.81 |
3.81 |
25% |
3.16 |
3.89 |
4.54 |
3.00 |
3.78 |
2.83 |
3.67 |
2.66 |
3.56 |
2.51 |
3.46 |
2.36 |
3.36 |
30% |
2.73 |
3.46 |
4.09 |
2.57 |
3.35 |
2.41 |
3.24 |
2.24 |
3.14 |
2.10 |
3.04 |
1.95 |
2.94 |
35% |
2.33 |
3.06 |
3.67 |
2.18 |
2.96 |
2.02 |
2.85 |
1.86 |
2.75 |
1.72 |
2.65 |
1.58 |
2.56 |
40% |
1.96 |
2.70 |
3.29 |
1.81 |
2.59 |
1.66 |
2.49 |
1.51 |
2.39 |
1.37 |
2.30 |
1.24 |
2.20 |
45% |
1.62 |
2.36 |
2.94 |
1.48 |
2.26 |
1.33 |
2.16 |
1.19 |
2.06 |
1.05 |
1.97 |
0.93 |
1.88 |
50% |
1.31 |
2.04 |
2.61 |
1.17 |
1.95 |
1.03 |
1.85 |
0.89 |
1.76 |
0.76 |
1.67 |
0.64 |
1.58 |
55% |
1.02 |
1.75 |
2.31 |
0.88 |
1.66 |
0.75 |
1.56 |
0.61 |
1.47 |
0.49 |
1.38 |
0.37 |
1.30 |
60% |
0.75 |
1.48 |
2.02 |
0.62 |
1.39 |
0.48 |
1.30 |
0.35 |
1.21 |
0.23 |
1.12 |
0.12 |
1.04 |
65% |
0.50 |
1.23 |
1.76 |
0.37 |
1.14 |
0.24 |
1.05 |
0.11 |
0.96 |
0.00 |
0.88 |
|
0.80 |
70% |
0.26 |
0.99 |
1.51 |
0.14 |
0.90 |
0.01 |
0.82 |
|
0.73 |
|
0.65 |
|
0.57 |
75% |
0.04 |
0.77 |
1.27 |
|
0.68 |
|
0.60 |
|
0.52 |
|
0.44 |
|
0.36 |
80% |
|
0.56 |
1.06 |
|
0.48 |
|
0.39 |
|
0.32 |
|
0.24 |
|
0.16 |
85% |
|
0.37 |
0.85 |
|
0.28 |
|
0.20 |
|
0.13 |
|
0.05 |
|
|
90% |
|
0.18 |
0.66 |
|
0.10 |
|
0.02 |
|
|
|
|
|
|
95% |
|
0.01 |
0.47 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
100% |
|
|
0.30 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Q:如果我不停的使用盾击,猝死就理我越来越远了吗?
A:这并非是真正意义上“缓解”猝死的方法。严格来说,这是在逃避猝死,违背根据战斗情况改变手法的坦克原则。任何时候,盾击应该使用在最合适的时候。你所控制的“短暂的断档时间”应该人性化一些;至于“短期内盾击完全覆盖”,你可以通过预留3层盾击,分配到别的时间段,不见得必须是接怪一瞬间便开始。
Q:急速暴击有关键性阈值或上限吗?堆多少?怎么堆?
A:急速并不存在严格意义上的某种阈值或上限。在大多数情况下,你不必太过担心急速会“过量”从而影响了你对硬度的获取。留有越多的底牌(盾击),是牌局的关键。然而暴击是存在收益递减的,当审判暴击率达到40%,收益就开始递减,达到50%后递减十分严重。暴击的稳定作用是建立在足够高的急速,当你的急速不足40%时,不必过早去调配暴击的占比。
Q:那有什么推荐的数值吗?
A:我建议堆积在理想间隔的2秒以下,当你断档间隔缩短到2秒以下,BOSS规律性的平砍两次直接命中的可能性就会小很多。但是,你依然要在合适的时候使用盾击。规律性之间依然牵连着许多未知的风险。
Q:堆积急速和暴击是因为他们很优秀吗?
A:优秀是相对而言,这里选择他们的原因只是因为能够获得更多的盾击。这不意味着他们能够让你受伤变得最少。
Q:既然我能够达到预期的盾击全覆盖,我的其他技能应该怎么办?
A:在盾击BUFF持续过程中使用别的技能 会让你承受的伤害更少,但是他们应该更多用于你能够预知的断档期。
Q:我需要一直卡CD使用盾击吗?
A:卡CD只是一种理想化的说法,你需要有意识的储存盾击,把盾击规划到高压期间,把高压期的断档转移至低压期。
Q:除了获取更多的盾击,使用其余的技能,我还有什么办法处理断档期?
A:如果是按照以上的说法,可能没有更多的有效方法。通过监视某些减伤BUFF的触发,可以考虑在这段期间不使用盾击。
Q:你的表格是怎么来的,我怀疑它的可信度。
A:你可以参考[点击进入]。并且尝试纠错,并帮助我完善这部分内容。
Q:为什么没有超过50%审判暴击率的内容?
A:我只列表了50%审判暴击率的部分,因为再堆加暴击已经收益下滑严重,而且稳定性在低急速下,误差也很大。另外,即使列表出来,也会因为版面问题,出现乱马1/2。
Q:达到60%急速,50%审判暴击率,我是不是就盾击满覆盖了?
A:不,只是理论上很接近。可能你需要的绿字还要多,比如70%的急速。但是因为暴击的不确定因素,这依然是一个很难去确立的问题。
以守护之光为核心的“缓冲”
- 当你感觉盾击还是不“够用”,之前我们提到过的“短暂的断档时间”就显得有更多的操纵空间——使用守护之光扩大断档间隔,而非依靠。
- 初步了解守护之光:作为一个后置减伤,它的作用效果在承担伤害之后。当你面对压力,你最先考虑到应该用前置减伤,而你不应该完全依靠守护者之光。在高压期,依靠守护之光是不成立的。
- 深入了解守护者之光:盾击抽离
- 守护者之光作为一个后置减伤,缺乏一个稳定的“内部减伤”,它可以形象的比喻为一个缓冲带。这种东西被反应到防骑具有的 格挡率 和 招架率 以及 护甲,也就是排开手动前置减伤之外的“血质”。
- 当你的格挡率和招架率没有有效发挥作用,护甲难以支撑的时候,就会被迫的使用盾击来代替它们的这一职能。
- 因为格挡率和招架率“不够高”,血量低难以支持它们发挥作用。没有稳定内部减伤的守护者之光与正义盾击“应对尖刺伤害”的体系背道而驰,当我们没法相信它,会迫使我们把一部分盾击从本应该分配在“尖刺伤害”的阶段抽离出来。变相的,你在那个阶段的断档期被拉大,猝死几率提高,硬度被拉低。
- 为什么要说明这些?因为你的守护之光应该是为盾击服务的,当你陷入这种所谓的“盾击抽离”,其实是一种本末倒置使用方法。
- 意义:在你能够控制和预知局面的时候(比如说:自己的血线),扩大可控的断档期。可以进一步缓解战斗时间过长,盾击数量略显捉襟见肘(急速略低)。或者你想提高自己的输出。
- 硬件准备:属性"急速""全能"以及任何能稳定提高血质的手段。你需要为你的 守护之光 建立一个稳定的“缓冲带”。
副图:WCL上最早击杀M鸡蛋的FQ,摘选3:00-3:45 ...
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https://www.warcraftlogs.com/reports/Zj9KGa2wtvNhVFdc#fight=40&type=auras&source=1&view=timeline&start=12896762&end=12925719
描述:WCL上最早击杀M鸡蛋的FQ,摘选3:00-3:45 ...
Q:看上去有些复杂,大体的意思是让我不被秒的情况下,用守护之光回血吗?
A:不,这是错误的想法。你的守护之光依然是为盾击服务的。它的意义上通过合理的使用它,转移断档期,让你不在之后的时间段因为断档被秒。
Q:他的精通会不会太低了?会不会死在盾击里?
A:他只靠盾击活过了压力最大的五层邪爪,往后的过程中应该不会出现这种问题。不知道你是怎么认为的,他并没有堆积精通,只有10%左右。盾击质量在正常和炽天使下分别为:44% 53%。
Q:我没法去堆那么多的全能,有什么办法代替这些去做稳定缓冲带吗?
A:4T20,蠕动的黑暗之心[SP],合计或者药水。也有别的可选项:卡牌,狂热护甲,以及一切能提供常驻减伤类的。提高生命值也是一种途径。或者使用橙头和奉献橙戒;"正义保卫者"产生的守护之光,实际上还是要拍盾击的,但是我们的目的是延缓盾击。
Q:为什么是橙头?
A:如果你有2层守护之光的话,当你血质不够 导致你需要更多的血量,短期内多使用一次 守护者之光 也变化解了这样的问题。在上图WCL可以表现为:如果他的血质不够,他可以在
邪爪1-2之间使用一次守护之光。(橙头)
Q:为什么这个玩家不选择“圣光壁垒”"十字军审判"获取更多的盾击,反而用这种更难操作的手法?这样做好吗?
A:靠这种更为娴熟的手法,他打出了全程75W的秒伤,如果你不能理解75W意味多少,可以看下方的图片。不过这样做我并不推荐,虽然他的确是活下来了。但是在
邪爪1-2的那段时间,他血线变化和所需外部治疗都异常的可怕。不光自己对BOSS要有熟悉的理解,和团队也要有良好沟通。另外这样做反而受伤是会提高的,因为你的精通低了。
Q:我必须堆积全能吗?
A:不。只是因为全能稳定,格挡率 和 招架率 一样必不可少。2T21即使不配合神圣之盾 也有一定的表现。
以复仇者之盾为核心的“铺垫”
- 当你在观察上述WCL的过程中,能够看到,复仇者之盾 在“复仇之怒”“炽天使”“橙裤”"复仇原点"共同作用下,应付单目标,提供的盾吸十分可观。在断档期提供了 2次相加170W(非暴击)的护盾,如果目标变多,在AOE环境下这个数值会非常可观,即使没有那些BUFF。在有良好血质的情况下,它们提供了更多的血量。
你可以形象的比喻 复仇者之盾 是 守护之光 的缓冲带。
最终你的整个主动减伤结构会呈现出:正义盾击<<<缓冲<<<守护之光<<<缓冲<<<复仇者之盾
这并非是一个主次关系,所有的元素都应该为盾击服务。
大秘境的数据统计 ...
统计了一次[13黑鸦堡垒:血池,火山,坚韧]5个队员装等在935左右。
治疗量:




伤害量:


为什么这么玩?选择"复仇原点""炽天使",装配 橙裤 和 塞弗斯。
因为每场小怪战斗时间都非常短,配合"炽天使"+"冰龙饰品"+"延时之力药水",我有高达38%的全能。配合护甲57%物免,我有65%的物理免伤。而飞盾在"复仇原点"+橙裤+赛弗斯 配合大量绿字和平砍来源,本身就会变质。
我自己在无BUFF下的属性。
Q:复仇者之盾是不是用得越多越好?
A:不,它依然需要在合适的时候使用。因为GCD的原因,你可能会因此过大的拖累了盾击的冷却。当你无计可施的时候,的确是越多越好。
Q:应该什么时候使用它?使用与否有什么区别?
A:我不知道,没准看心情。一般来说,谈论 减伤只涵盖 盾击和守护者之光。复仇者之盾与环境发酵之后太过复杂,有时候,他更多的显得是一种”锦上添花“的状态。使用它,必然会影响盾击的冷却,不过不会太大。不使用它就等于这部分”硬度“浪费了。我依然建议在足够血质的情况下使用飞盾,包括守护之光。
Q:复仇者之盾受那些因素影响,我能否强化它?
A:很多。平砍来源的频率,急速,招架值,攻击强度等等。不过有一点要值得注意,不要为了强化它,刻意的堆积精通或者全能,因为你有可能会受到”数值膨胀“的欺骗。另外你的属性依然是为盾击服务的,而不是飞盾,虽然 在输出上的提升是要以飞盾为核心。
Q:什么是“数值膨胀”?
A:简单粗略的说,在攻击强度和盾吸数值,受精通和全能共同影响,他们会互相发酵。你很难去确立那个属性会加成最高。在不同的配比下表现各不相同,你很难去判断。目前我不打算去计算这部分内容,所以我暂时不清楚哪个属性会是加成最高的属性。如果你专注于盾吸对你的帮助,你可以试着去统计你的EHR。
skada插件的数据统计EHR方法
受到伤害 = 计算减伤后的伤害 - 吸收盾
坦克自疗 = 直接治疗 + 吸收盾
而需要的外部治疗 EHR = 受到伤害 - 坦克自疗 =计算减伤后的伤害- 直接治疗 - 吸收盾*2
所以由skada来计算ehrps会有误差,吸收盾的占比越高误差越大(比如隔壁同样持盾的职业,还有防骑在多目标下飞盾的盾吸),除非你手动把那个*2的误差补回来。
EHRPS
EHRPS是External Healing Required Per Secend的简称,意为:需求的外部治疗。它的值等于坦克受到的伤害减去坦克的自疗。
坦克受到的伤害(DamageTaken):防骑这部分表现得简单粗暴,就是实在的掉血。Skada统计中承受伤害一项是减去了吸收盾吸收掉的伤害的,所以比实际值偏低;WCL的承受伤害包括了吸收盾吸收的伤害,且会标明吸收盾吸收了多少。
坦克的自疗:注意,这部分除了我们的守护之光等常规治疗外。其他职业,比如酒仙的天神护佑和熊精通同样算作坦克的自疗,因为这部分是由坦克的被动提供,由坦克的属性量决定的。
EHRPS代表了你需要治疗填补的血量缺口大小,显然它的值越低越好,它是除了“血线平稳程度”之外坦克手法的第二指标。只不过目前你的第一指标可能是:活下去。
有些时候,数据或者表格,并不能说明什么。因为数据本身就具有迷惑性,不确定性。能够让自己成长的就是:
虚心学习,耐心学习,仔细学习;然后虚心实践,耐心实践,仔细实践。
我一直很不爽别人说我的理论处处是毛病,就比如我到现在都很不爽 aaeehhhh 前辈 和我开玩笑。如果没有 他 以及别的大佬,不硬着脸皮去请教他们,阅历和能力不足的我是没办法去独自完成这些内容的。
自己做的事情,说的话,应该三思而后行;别人做的事情,说的话,自己也应该三思而后行。只做到前者的人也会经常碰壁;后者的倾听和模仿也重要。这是我在酒仙区成长的过程中学到的良好学院式风格。