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评析德拉诺的得与失:副本这个烂摊子 下篇
2015-11-02 20:29:19 作者:少愚先生 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:漫谈德拉诺之得与失:副本这个烂摊子 下篇,上一篇我们聊到造成目前魔兽副本举步维艰的现状,其实是起因于暴雪的贪婪与逐利,始于巫妖王之怒中高大全的副本设计。而当时埋下三颗定时炸弹,有两颗在CTM就引爆了:阶层固化和同质化问题,剩下的这一颗——属性膨胀,虽在金币上限上预演过一次,但终究把场面hold住了。

前言

上一篇([副本这个烂摊子])我们聊到造成目前魔兽副本举步维艰的现状,其实是起因于暴雪的贪婪与逐利,始于“巫妖王之怒”中“高大全”的副本设计。

而当时埋下三颗定时炸弹,有两颗在CTM就引爆了:阶层固化和同质化问题,剩下的这一颗——属性膨胀,虽在金币上限上预演过一次,但终究把场面hold住了。

然而,以暴雪的精明必定知道数据膨胀的问题危及游戏本体,必须解决;以暴雪的数据推衍能力,必然知道这一天终究还是要来,而且极有可能就在MOP时代。

——真正的考验终于不可避免地摆上了台面!

MoP时代:强弩之末

有玩家就问了:既然暴雪知道属性膨胀很致命,为啥还要拼命往上推高呢?

答案很简单:就像小吼一样,魔兽世界已经被架上去了,玩家的习惯和胃口已经培养起来了。玩家现在是很贪婪的,假如在数据上没有达到大家的心理预期,后果是难以想象的——CTM引发的在线人数锐减100万,就是榜样。

因此,属性往上升是必须的,但一要Hold上限,不能让游戏崩盘;二要升的巧妙,不能玩家有不适感。针对这两大要求,暴雪给了这样一份答卷:

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  • 一是在CTM的基础再次缩减副本数量:地下城9个、团队副本5个,压缩装等上升空间——不要小看少一个团本,在当时那可是意味着少4个副本模式的装等梯度。
  • 二是新增与推高属性上限无关的17个场景战役和4大野外BOSS,当作团本减少的一种补偿,以消除玩家心理上的不适感;
  • 三是推出弹性团本。这是一石二鸟的好方法:一则配合团队查找器进一步打通不同阶层之间的流动,二则再次使用障眼法,迷惑玩家在装等上的需求。

不可否认,这些策略是卓有成效的:不单把装等成功卡在600,还把玩家忽悠得如痴如醉。尽管如此,游戏内的各类数据仍然被推高到了登峰造极的地步,比如副本终极BOSS血量纷纷触及顶点21亿;玩家血量动辄百万以上,竞技场的竞技彻底沦为一个笑话……

然而,后来的事实却告诉我们,这份看似满意的答卷实际上是一座海市蜃楼,但暴雪当时信以为真,以为危机已经化解,以为凭借CTM和MoP润物无声地影响和改变,玩家已开始接受低成长和低属性。

于是,在属性压缩的同时,暴雪也开始重点推倒WoLK留下来的最大的“钉子户”——属性膨胀。

就在这时,惯性的反噬之力也悄然张开血盆大口,静静等待着暴雪的自投罗网……

话外音

奥术炸弹毁塞拉摩、锦绣谷吊打祝掌门、奥格地洞汲取亚萨极之力……小吼以为自己天下第一,可以像捏死臭虫一样扫荡一切反抗者,却不料门破身败、牢狱之灾正在扑面而来!

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WoD时代:自食恶果

如何既能使数据膨胀可控,又能兼顾市场利益,还能照顾玩家的心理惯性,是WoD摆在暴雪面前的奥赛级考题。

MOP时代的铺垫,让暴雪以为玩家心理惯性已不足为患,于是将发力的重心放在了数据可控和市场利益上。于是,就有下面这张副本模式变革表单:

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  • 在这张表单中,暴雪的用意一览无遗:
  • (1)保持装等稳定上升的前提下,尽量压缩副本在模式上的数量划分,变6为4;
  • (2)将所有副本模式进行整合打包再分类,除史实模式有固定人数,其他全部扔进弹性万能包,只以装备掉落数量来区分;
  • (3)三度压缩副本数量:
  • 地下城8个,团本3个(原计划几个不清楚,应该不会大于5),与WoLK的16和9 、CTM的14和6简直天壤之别,甚至连MOP的9和5也完爆它)

好处是显而易见的,连暴雪自己都开始沾沾自喜了:“这个新系统顾及了尽可能多的玩家,无论哪种游戏风格的玩家,都能够从中得到最好的团队副本体验。能够推出这样的系统,我们感到由衷的骄傲……”

然而,在热乎劲儿过后,在线人数断崖式的两连蹲,狠狠地扇了暴雪两耳光:2015年第一季度,在线人数由1000万锐减300万,跌至710万;第二季度再次一泻千里,再减150万,跌至560万。

连底儿都兜不住了——暴雪这才从傻乐呵中醒悟过来:原以为有了要塞、世界BOSS、阿什兰和无数野外宝箱等等,就能糊弄过去。

在线人数锐减44%——暴雪这才真正慌了神儿:原以为减少步骤、又能提升同等量的装等,玩家会乐不可支,不料跨越185个级别的装等送出去了,玩家却不买账,真是赔了夫人又折兵!

暴雪也不想想:忽然让一个每顿吃10碗山珍海味的人,每顿只能吃2碗白菜豆腐,他能不跟你闹么?

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但是,装等上限不能再提了,也就是不能再出团本——这是暴雪的底限,毕竟目前3个团本已经将装等推上了735,再提高的话,属性压缩带来的红利将在将来两个资料片内被蚕食殆尽!

然而,目前游戏内容青黄不接,WoD必须还得撑下去。思来想去,也就只剩下了“增加中档装等的获取梯度”这一条路可走了。

  • 于是,我们看到了暴雪居然玩起了“饭不够,米汤凑”的小把戏:
  • 4月15日公布副本新玩法“时空漫游”,100级掉落装等为660,相当于普通黑石厂;
  • 6月3日,5人副本M模式登陆美服测试,掉落装等685—700,相当于英雄、史诗模式的黑石厂。
  • 再者,我甚至狠阴谋论地怀疑将原本类似“太阳井的光辉”的副本BUFF,强行嫁接在橙戒升级BUFF上,也是出于这个原因……

接下来,暴雪还会玩出什么小把戏不得而知,但目的很清晰:

变相增加装备获取梯度,拉长装备获取线,营造出又开新团本的假象,满足玩家自WoLK就被培养出来的、几近变态的受虐需求。

但我想说的是,较之历代资料片的副本丰盛大餐,时空漫游、史诗5人本都是打牙祭的小野味,玩家瞧不瞧得上眼,还是要打一个大大的问号;更何况,这些废物再利用的小把戏,玩家早都见怪不怪了。

可以预期的是,今年第三季度魔兽世界在线人数应该还会再跌。坐等暴雪发布2015年Q3财报吧!

话外音

小吼顶着“分裂部落”的骂名,被世界萨电死在纳格兰,我认为是很屈很惨!

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综合评价

  • 整体评价:WoD乃至于CTM、MoP,都是在替WoLK收拾烂摊子!
  • 综合点评:
  • 纵观副本发展历程,可以清晰地看到逐步丧失情怀和坚守的暴雪,在疯狂逐利的道路上给艾泽拉斯带来了怎样深远的创伤。

“高大全”的副本模式,引发玩家群体分层并固化,堵塞群体对流和融合,肢解玩家游戏情感皈依;多层级副本梯度疯狂推高装等,造成装备快速贬值和除副本外的收益大幅缩水,可玩性大打折扣;随机模式为纠偏和顺应潮流,用力过猛,彻底摧毁玩家在游戏中的情感体系,游戏粘性微乎其微;多年海量新内容将玩家撑出来的“大胃口”,开始凸显反噬之力:魔兽世界已经危在旦夕!

诚然,暴雪不是慈善家,需要赚钱盈利;游戏开发者不是大罗神仙,需要吃喝拉撒。这些都是可以理解的,但是为了追逐市场而迷失自我,丢了节操,终非长久之计。

在“Time is money”的年代,跪着挣钱固然无可厚非,但我个人还是更想看到当年那个“站着也把钱挣了”的高冷暴雪。更何况,可爱又可怜的魔兽玩家们不也正在用真金白银回应着它,满足着它么!

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可惜——

“国王护卫者”的身影已模糊,当初说好别弄丢的“鱼”也被遗忘在什么角落,要给“会长加次血”的少年也不再出要塞了,甚至“远古传说”终于也真正成了传说……

对于每一个在虚拟世界徘徊的灵魂,玩什么游戏并不重要,重要的是跟谁一起玩。

我不知道魔兽世界往后会走向何方,更好抑或更坏,但诚如那句老话:我们再也回不去了!缘分依旧,而情已不再!

最后,再赠暴雪一句逆耳忠言吧:不忘初心,方得始终!

总体得分:不置可否

那些让我此生难忘的基友们,还记得当年那些彻夜不眠的日子么?

60级的伙伴们

萧索的猎枪 矮人猎人:老2,你的史诗弓还在仓库里吧!

不许我看喂奶 人类牧师:老3,你电脑512M内存,怎么治疗刷到第一的?

九月九日九时 侏儒术士:SB,一天到晚戴着帽子,不闷么?

请叫我牛人 人类战士:老大,少吹点牛会SHI?!

请叫我拽人 人类战:有亮,你的号被老大个SB卖了。

飞你我快乐 人类战: JP-JP-JP-JP!

被遗忘的石头 人类牧师:石头,一起在希利苏斯食人魔营地A怪,还记得么?

那一剑的风流 人类骑士:这是我的打得过就打、打不过就无敌炉石小骑士

四夕暮雪 人类牧师:小月,一起从达纳苏斯跳下来的截图,我还留着在。

刘三姐 侏儒法师:当年你骑着机械鸟从湖畔镇跑到乌鸦岭帮我打藏尸者任务的事,你可能忘了,但我至今都还记得。

火炉 矮人骑士:炉子,一起做千金马任务的日子真苦逼啊,哈哈哈哈哈!

70级的伙伴们

汤圆一号 精灵猎人:汤圆,你当年手法真心不好!

酷毙勒 人类牧师:小酷,你个子是高,但能像哥一样谦虚点么?

王来 人类骑士:王来2B,你现在跑哪儿去了?

最后的混青 矮人猎人:混子,你现在的体重都严重超标了!

废婶 女矮人盗贼:其实老子有点懒得提你,辣鸡会长!

90级的伙伴们

牧沐木 侏儒牧师:小美,说好的你跟兔子的婚照呢?

小兔吃狼 侏儒战士:我到现在也没弄清楚你:到底是小贱,还是兔子。

100级的伙伴们

梦、嫣、然 人类牧师:猫猫,我刚才上线看了,你的号也有1个多月没上线啦!

部落的伙伴们

对不起,部落猪,你们的利刃还不够毒辣,没能让我记住你们!



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