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5.4围攻奥格1-12号boss攻略附团队站位图
2013-09-15 20:50:21 作者:网络 来源:原创 浏览次数:0
摘要:5.4围攻奥格1-12号boss攻略附团队站位图
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首先是个人攻略的做法:
1. 阅读技能说明、阅读其他先进PTR的攻略、观看影片,对机制过程初步理解。
2. 开始以其他先进PTR的攻略为蓝本,编修让自己容易看懂的攻略、战术。
3. 重新检阅技能、攻略、影片,尽量详细完整化自己团队将采用的战术、站位、时间轴、团队技能分配。
4. 最后简化攻略,避免过于冗长。提供给其他团员参考。
 
 下面进入正题:
一王:Immerseus 伊莫尔西斯
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伊莫尔西斯起始有100点腐化值,并以能量条的方式显示,此次战斗的目标是,将其净化,并使他的腐化值降低至0。每当伊莫尔西斯的生命力降到0时,他将会分化成黑暗煞之软泥与受污染的软泥。当软泥开始朝 ​​房间中央的方向移动,抵达中央池之前,负责输出伤害的玩家必须摧毁这些煞之软泥,而负责治疗的玩家必须治疗受污染的软泥才能完全将他净化。每次分裂,伊莫尔西斯将会根据团队对这两种不同软泥所造成的伤害与治疗量决定重组后所降低的生命力与腐化值。这个步骤将会持续直到伊莫尔西斯被完全净化。
 
 
第一阶段:谷之泪:身为水元素的伊莫尔西斯会直接攻击玩家。
煞气箭:伊莫尔西斯向所有敌人发射一支煞气箭,对周围5码范围内的敌人造成73,125~76,875点暗影伤害,并在目标位置形成一个煞之池(10 秒一次,P1 小范围移动,全团分散)。邪煞池每秒造成73,125~76,875点暗影伤害。(灰白色漩涡,进P2 ,王收回)
漩涡:伊莫尔西斯令被煞能腐化的水流从地下裂缝中喷涌而出。接触到这些被污染的水流的玩家将受到29,250~30,750点暗影伤害并被击退。[重要](会缓慢移动、躲避即可) n腐蚀冲击:伊莫尔西斯在其主要目标周围锥形区域内造成585,000~615,000点暗影伤害,并使受到的暗影伤害提高300%,持续45秒。该效果可叠加。[坦克预警](离开当前坦身后,需换坦)
蔓延煞气:触碰伊莫尔西斯周围的蔓延煞气将造成97,500~102,500点暗影伤害并将玩家击退。(从被点名者位置开始,追着目标转约120° 喷水、类似怒兆寺P2 段)
肿胀腐 ​​化:伊莫尔西斯体内涌入能量,并将获得与他目前腐化等级相同比例的肿胀腐 ​​化堆叠。该能量将会对使用单一目标技能攻击伊莫尔西斯的玩家释放,将其合成一个凝结之煞的生物,并对攻击者造成煞之腐败,每1 秒造成至少2500 点暗影伤害,持续6 秒,并随着每层额外堆叠造成急遽提高的伤害。[英雄][重要]
 
第二阶段:分裂:伊莫尔西斯的生命力降至零时将会变得不稳定,并喷发出煞之软泥和受污染的软泥,软泥会在房间中央重新融合。每个被消灭的煞之软泥以及每个生命力恢复至全满的受污染的软泥会使伊莫尔西斯的腐化值降低1点。(软泥吃大范围控制技能,冰霜、图腾、、、等,出现场地边缘,进P2 近战迅速就位)
煞之软泥(血量±295,000/ ±826,000 ):在不稳定的情况下,伊莫尔西斯将会按照剩余的腐化值为基准,每4点分化成一个煞之软泥。在煞之软泥回到中央池进行融合之前将其摧毁可降低伊莫尔西斯1点的腐化值。[DD预警](黑软出现位置有黑色烟雾,逐次P2 的黑软数量越来越少)
煞之残渣:当一团煞之软泥被摧毁时,将会触发煞之残渣,并对10码范围内的敌人产生效果,使其对其他煞之软泥造成的伤害提高0%。此效果可堆叠。(DD 需取BUFF 提高对后面软泥的输出)
受污染的软泥(血量±316,000/ ±885,000 ):在不稳定的情况下,伊莫尔西斯将会按照之前被减少的腐化值为基准,每4点分化成一个受污染的软泥。在受污染的软泥回到中央池进行融合之前将其治疗至生命力上限可让它净化,并降低伊莫尔西斯1点的腐化值。[补师预警](白软出现前位置有浅蓝色烟雾。每下次P2 的白软数量越来越多,一补约可加满2 白软)
凝结:提高受污染的软泥生命力时,其速度将会衰减。[魔法效果](白软自带减速效果)
净化后的残渣:生命力完全恢复后,受污染的软泥将会释放净化后的残渣,使12码范围内的盟友恢复25%的法力值,并使治疗效果提高75%。此效果可堆叠。[魔法效果](要靠近白软加血)
煞之喷发:当任意一种软泥回到伊莫尔西斯身上将会触发一次喷发,每一个煞之软泥或受污染的软泥将会对所有玩家造成92,625~97,375点暗影伤害,如果是净化后的软泥则是39,000~41,000点冰霜伤害。(控场错开软泥碰到王时间,非同时炸,团队压力较小)
煞之池:煞之池会随着时间扩大,在1 秒内对触碰到的敌人造成至少4,000 点暗影伤害,堆叠并按照堆叠次数的比例快速提高伤害。触碰煞之池将会让它缩小,但反之要是与软泥融合的话则会扩大。[英雄][重要]
 
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机制过程:P1打木桩王,打到0血,王消失往场地边缘喷出2种软泥进入P2。黑软泥杀掉,白的补满。杀掉1黑或补满1白皆扣王一点腐化值。王扣4点就多一支白软少只黑软。重复P1、P2。约4-5轮后可扣满100点,结束战斗。
团队配置:2坦7补16DD。战斗时间:6.5~7分钟。
 
P1:场地分为8区,坦站2区,团队分2组各站3区。
1队:2坦+3补,左3区:2队+3队:2补3近5远。右3区:4队+5队。稍微配合近远程的控场技能。
开场英勇,定点散开站位打王。躲好煞能箭与水池。别碰到漩涡。
坦会吃锥形AE伤害,叠DEBUFF,持续45秒。坦克身后别站人。
点名某人2秒喷水柱持续10秒120°范围。于第2次尝试时推倒王,看到的都是逆时针喷水。不知是否有人遇过顺时针喷水?
推倒王时,是采单坦打法。
 
P2:站位同上。
王收回地面的水池,有伤害,避开即可。
刚开始黑多白少,后面的P2黑变少白变多。软泥吃所有控场,各职都要缓速软泥。
黑软杀掉时10码内有BUFF:+25%易伤,持续8秒,可叠加。2~5队DD在分配场地中间采近距离共同击杀1-2只黑软吃BUFF,再左右散开各自击杀其余黑软。DOT职业有BUFF才多目标输出。
白软补满后12码内有BUFF:回魔25%,+75%补量,持续8秒,可叠加。补师如同DD处理。有BUFF后改用快疗补其他白软,白软血量越高就爬的越慢。智能补效益可能不大,单加为主。补德应类似DOT职业处理黑软的方法。后期如有需要,DD帮补。
牧师辉环下去,黑软会掉很多血,白软会涨很多血,帮团队减少很多压力。
约8-10秒后,软泥开始撞王,要开启减伤。
水池会逐渐扩大,碰触后会缩小,有伤害、DEBUFF会叠加。
躲好王身边的渗透煞能,碰到有伤害也会被击退​​。
 
 
 


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