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魔兽WoD6.0Beta的模型修改技术
2018-07-20 20:23:44 作者:icyblade 来源: 浏览次数:0


前言

既然国服Beta即将上线,那么是时候讨论一下模型修改的问题了
暴雪在德拉诺之王(和风暴英雄)中使用了一种叫做 CASC 的新文件储存技术。在这个技术的背景下,模型修改变得简单了许多:不再有一个MPQ包的限制,也不再有各种expansion03等报错问题,甚至连打包压缩都不需要,直接将要修改的模型文件拷贝到正确的文件夹下即可
这里楼主采用的技术是 Cromon@ownedcore 在[http://www.ownedcore.com/forums/world-of-warcraft/world-of-warcraft-model-editing/470007-wowme-warlords-of-draenor.html]里提出的
下面楼主在这里向大家简要介绍一下德拉诺之王的模型修改技术


具体步骤

具体步骤非常简单,只需三步:
  • 备份整个客户端
    由于 Beta 的特殊性,楼主在这里不保证这个方法一定不会损坏客户端,所以,请备份
  • 下载、解压、覆盖 WowB.exe 和 WowB-64.exe
    下载地址:[http://pan.baidu.com/s/1nt3FQJJ],WoD Beta 文件夹下的 WowB.版本号.zip文件
  • 将你需要修改的模型文件按文件目录结构直接放在 WoD Beta 的根目录
    比如你想修改拾取特效,WoD Beta 的安装目录位于 C:\wodbeta,则将 LootFX.m2,LootFX00.Skin,LootFX_green.m2,LootFX_green00.skin四个文件拷贝到 C:\wodbeta\PARTICLES 文件夹下即可


实际效果

例:将拾取特效改成艾露恩的月亮石特效:
Code (c):
将 LootFX.m2,LootFX00.Skin,LootFX_green.m2,LootFX_green00.skin四个文件拷贝到 C:\wodbeta\PARTICLES 文件夹

\


反  和  谐相关话题

反 和  谐的本质其实就是模型修改:将被和谐的模型修改为未被 和  谐的模型
因此一个可行并且暂行的方法是:
用 MPQ Editor 将5.4的反和谐MPQ包解包到 WoD Beta 根目录下(依旧注意文件目录结构),用上面楼主修改后的 WowB.exe/WowB-64.exe 登录即可
考虑到目前 Beta 上切换非enUS语系会出现各种crash现象,因此具体反和谐方法会在周五开国服Beta后更新


EXE的修改

可以预见到一定会有同学不相信楼主发出的EXE,害怕捆绑盗号木马啥的
其实楼主自己也是不相信别人给的EXE的,因此楼主在这里放出EXE的修改方法:
  • WowB.exe
    Code (c):
    1:
    2:
    3:
    4:
    5:
    .text 00413258 F6451801 test byte ptr [ebp+arg_10], 1
    .text:0041325C 8945F8 mov [ebp+var_8], eax
    .text:0041325F 8955FC mov [ebp+var_4], edx
    .text:00413262 C786040000020000 mov dword ptr [esi+4], 2
    .text 0041326C 747E jz short loc_4132EC
     

    将F6451801 修改为 F6451800
    将747E 修改为 757E
  • WowB-64.exe
    Code (c):
    .text:000000014001E114 41F6C601 test r14b, 1
    .text:000000014001E118 0F84B4000000 jz loc_14001E1D2

    将41F6C601 修改为 41F6C600
    将0F84B4000000 修改为 0F85B4000000
套用老外最喜欢的一句话之一:用你最喜欢的十六进制编辑器修改这两个文件即可 


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