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通过NPC来修改角色模型外观的C++脚本
2013-07-06 19:56:41 作者:网络 来源: 浏览次数:0
 这个脚本,看标题大概也知道了。就是修改玩家的外观模型的!

例如:
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(6, "Broken", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(6, "Fel Orc", GOSSIP_SENDER_MAIN, 2);
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(6, "Goblin", GOSSIP_SENDER_MAIN, 3);   修改成地精的模型
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(6, "Pandaren", GOSSIP_SENDER_MAIN, 4); 修改成熊猫人的模型
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(6, "Worgen", GOSSIP_SENDER_MAIN, 5);  修改成狼人的模型
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(6, "DeMorph", GOSSIP_SENDER_MAIN, 6);  取消模型修改~~~

当然,你还可以找一些其他的模型来修改,例如:圣骑士的模型,血精灵的模型什么的。巫妖王的模型、伊利丹,基尔加丹的模型,你可以到creature_template里面去找。。同时你可以用一些魔兽世界里面的
各种坐骑的模型,或则一些暴风城,银月城里面的NPC的模型什么的!!废话多了些,,呵呵~~见谅


看看修改的函数
               player->SetDisplayId(21105);   这个函数就是修改自己角色的模型了! 21105是模型ID,,这个你可以到creature_template里面去找。 也可以到wowhead里面去找模型ID

 
然后看看取消魔兽角色的代码
              player->DeMorph();   这个函数就是无论你变形成什么样子,都取消模型变更


OK。忘记说了。这个代码是TrinityCore 单机版的脚本代码! 

下面是代码: 点击查看npc_morph.txt


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