表格名称
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备注
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access_requirement
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副本进入的条件
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achievement_criteria_data
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获得某成就所需要达成的条件
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achievement_dbc
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储存Achievement.dbc文件丢失的数据
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achievement_reward
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记录获得某成就时能够得到的奖励
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areatrigger_involvedrelation
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区域触发器和探索类任务的链接
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areatrigger_scripts
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区域触发器和脚本的链接
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areatrigger_tavern
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区域触发器引起进入休息状态
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areatrigger_teleport
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区域触发器引起传送
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autobroadcast
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世界公告表
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battleground_template
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战场模板表
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battlemaster_entry
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战场管理员(npc)
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command
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命令的安全等级、语法
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conditions
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多个系统(掉落、对话等)的条件定义
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creature
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生物实例刷新信息
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creature_addon
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生物实例刷新附加信息
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creature_ai_scripts
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生物的EAI,已被SAI代替,不建议使用
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creature_ai_texts
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生物的EAI中使用的文字,不建议使用
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creature_ai_summons
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生物的EAI召唤生物的信息,不建议用
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creature_classlevelstats
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生物的基础HP、MP、护甲等
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creature_equip_template
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生物装备表,包括右手、左手、远程装备
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creature_formations
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生物小团体(一群在一起跟随移动、攻击)
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creature_involvedrelation
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生物与完成任务的链接
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creature_loot_template
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生物掉落表
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creature_model_info
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生物外观信息表
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creature_onkill_reputation
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生物被杀给予的声望
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creature_questrelation
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生物与给予任务的链接
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creature_template
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生物模板表
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creature_template_addon
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生物模板附加表
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creature_text
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SAI使用的生物说话文字
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creature_transport
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交通工具上的NPC数据
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custom_texts
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未使用
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db_script_string
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EAI和路径动作所需的对话/表情文字内容
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disables
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关闭的东西
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disenchant_loot_template
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附魔分解掉落
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event_scripts
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物品或者技能触发的事件
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exploration_basexp
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玩家探索到某区域时给的经验
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fishing_loot_template
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钓鱼掉落
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game_event
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游戏事件
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game_event_arena_seasons
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竞技场赛季
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Game_event_battleground_holiday
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节日战场事件
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game_event_condition
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世界事件条件
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game_event_creature
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事件中出现的生物
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game_event_creature_quest
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事件中生物的任务
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game_event_gameobject
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事件中出现的物品
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game_event_gameobject_quest
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事件中物品的任务
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game_event_model_equip
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事件中生物的装备
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game_event_npcflag
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事件中生物的标志
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game_event_npc_vendor
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事件中生物的卖品
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game_event_pool
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事件中的联合体
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game_event_prerequisite
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事件出现需完成的前提事件
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game_event_quest_condition
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世界事件中的任务
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game_event_seasonal_questrelation
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周期性事件
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game_graveyard_zone
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墓地信息
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game_tele
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GM命令.tele使用的坐标点
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game_weather
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游戏天气信息
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gameobject
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游戏刷新的物品位置等信息
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gameobject_involvedrelation
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与触发任务相关的游戏物件. 内核需要这些标记来对任务相关的游戏物件进行预处理以正确显示相关内容
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gameobject_loot_template
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打开物体时的掉落
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gameobject_questrelation
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与任务相关的游戏物件. 当接受相关任务时此类游戏物件将变为可用状态
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gameobject_template
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物品模板
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gossip_menu
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生物与点击对话的链接
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gossip_menu_option
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生物对话菜单选项
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instance_encounters
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副本进度记录, 一般仅记录BOSS级生物, 当其死亡时会修改副本进度
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instance_template
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副本模板?
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item_enchantment_template
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物品随机属性、随机后缀
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item_loot_template
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物品打开的掉落
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item_set_names
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套装部件的名称
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item_template
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物体模板
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lfg_dungeon_encounters
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随机地下城功能相关的副本信息
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lfg_entrances
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随机地下城队伍组成后队员传送到的位置
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linked_respawn
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副本BOSS决定的刷新小怪
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locales_achievement_reward
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成就奖励
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locales_creature
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生物名称本地化
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locales_creature_text
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生物喊话本地化
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locales_gameobject
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地图物件名称本地化
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locales_item
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物品名称本地化
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locales_gossip_menu_option
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生物对话菜单本地化
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locales_item_set_names
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套装部件名称本地化
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locales_npc_text
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生物对话本地化
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locales_page_text
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页面文字本地化
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locales_points_of_interest
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小地图位置点文字本地化
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locales_quest
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任务文本本地化
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mail_level_reward
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达到某等级收到的邮件
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mail_loot_template
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邮件掉落
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milling_loot_template
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药剂合成掉落
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npc_spellclick_spells
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生物施法
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npc_text
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生物对话
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npc_trainer
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训练师对应技能
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npc_vendor
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商人对应货物
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outdoorpvp_template
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野外战场?
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page_text
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页面文字
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pet_levelstats
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宠物等级对应属性
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pet_name_generation
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宠物随机名称
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pickpocketing_loot_template
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扒窃掉落
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player_classlevelstats
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玩家职业和等级对应生命和魔力
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player_factionchange_achievement
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部落和联盟转换时成就转换
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player_factionchange_items
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转换阵营时物品转换
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player_factionchange_reputations
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转换阵营时声望转换
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player_factionchange_spells`
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转换阵营时技能转换
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player_levelstats
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玩家职业和等级对应属性
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player_xp_for_level
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玩家升级所需经验
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playercreateinfo
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玩家新建角色出生位置
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playercreateinfo_action
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玩家出生时快捷栏里的技能
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playercreateinfo_item
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玩家出生时的物品、装备
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playercreateinfo_spell
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玩家出生时所带的法术
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playercreateinfo_spell_custom
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出生法术(配置文件中设置出生即会全部技能时起作用)
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points_of_interest
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小地图上显示的位置点(如卫兵指路)
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pool_creature
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生物所在的联合体(在联合体中随机选择一个刷新出来)
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pool_gameobject
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物件所在联合体(只能是箱子,采集物,钓鱼,随机刷)
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pool_pool
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锚点池信息. 比如在一个生物群有X%几率刷新在X位置, Y%几率刷新在Y位置, 此类效果都通过这一系统实现
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pool_quest
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任务所在联合体?(随机出现某个任务?)
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pool_template
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联合体模板(前面几个中使用)
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prospecting_loot_template
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采矿掉落模板
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quest_poi
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任务目标点链接
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quest_poi_points
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任务目标点在地图上的位置
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quest_template
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任务模板
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reference_loot_template
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所有其他掉落的参考
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reputation_reward_rate
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声望获取的倍率(乘数)
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reputation_spillover_rate
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声望损失的倍率???
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script_waypoint
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脚本用的路径点
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script_texts
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脚本用的对话文本
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skill_discovery_template
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专业技能探索系统(只用于炼金术发现新配方)
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skill_extra_item_template
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专业制造时获得额外物品的几率
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skill_fishing_base_level
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区域钓鱼所需的钓鱼专业技能熟练度
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skinning_loot_template
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剥皮掉落
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smart_scripts
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SAI系统
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spell_area
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区域地图附加到玩家身上的技能
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spell_bonus_data
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技能伤害倍率调整?
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spell_dbc
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客户端DBC中没有的技能
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spell_enchant_proc
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附魔效果的触发信息(PPM/PPH等).
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spell_group
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法术分组. 同一组的法术不会同时出现, 而是会互相覆盖
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spell_group_stack_rules
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同组法术的叠加规则. 如术士的"同一时间在同一目标身上仅会有一种诅咒效果生效", 或盗贼闷棍的"同一时间仅会对一个目标生效"等.
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spell_learn_spell
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学某技能就会的技能(比如学了附魔就会分解)
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spell_linked_spell
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施法魔法触发目标释放魔法
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spell_loot_template
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技能掉落物品
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spell_pet_auras
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宠物技能光环
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spell_proc
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开发中,未使用
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spell_proc_event
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法术触发规则. 这一数据复写了spell.dbc中的触发规则(dbc中写不下这么多规则), 可以实现较为高级的触发效果, 如"造成火焰法术暴击后触发"或"当吸收了暗影伤害之后触发"等等.
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spell_ranks
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法术对应后续等级法术
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spell_required
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法术和技能学习的先决条件
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spell_script_names
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技能对应脚本名称
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spell_scripts
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技能触发脚本
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spell_target_position
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技能传送目标到的位置
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spell_threat
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技能增减的威胁值
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spelldifficulty_dbc
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不同地下城难度生物的法术
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transports
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交通工具(船、飞艇)
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trinity_string
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TC端使用的提示文字
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vehicle_accessory
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交通工具类生物上的生物(比如角鹰骑士、侏儒飞机)
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vehicle_template_accessory
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交通工具类生物上的生物
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warden_checks
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基于数据包检查的反作弊系统
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waypoint_data
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生物移动用路径点
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waypoint_scripts
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路径点上使用的脚本
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Waypoints
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