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[模型]中如何找到心仪的装备、法术、生物模型
2013-05-23 22:03:31 作者:malavon 来源: 浏览次数:0
 图标研究完了,再来研究研究模型。

我涉及到的模型包括装备模型、生物模型及法术动画效果。惯例先介绍工具:
1.Navicat 8,群共享有下载。
2.myDBCediter,这个不说了,群共享里面有下载。
3.WoWModelViewer,模型查看器。文件较大,也传群共享里了。

首先,看一看这些模型都出现在哪里?

1.装备模型:
world数据库item_template表的displayid字段。
模型
和物品图标一样,此处的数值不是装备模型的ID,对应的是ItemDisplayInfo.dbc的ID列:
装备模型
其中1,2列是模型的M2文件名,3,4列是M2文件对应的BLP文件名。

我们看到ID=1058有两个M2文件,回到item_template表,搜索displayid=1058的物品,原来是一个护肩,肩膀分左右嘛,同时也对应了2个BLP文件。很多靴子也是如此。
类似ID=1060的最多,是1个M2文件,对应1个BLP文件。从第5列图标名称一般能看出来是什么装备。

ps:ItemDisplayInfo.dbc文件第23列(ID=0)是附魔效果,武器的拉风效果就在这里实现。

2.生物模型:
world数据库creature_template表的modelid1-4。
装备模型
这里有4个字段用来填模型ID,就是生物的四种形态,都填上就可以在4种形态之间变化,就像M大做的那个换解封介质碎片的npc。

类似装备的displayid,modelid对应的是CreatureDisplayInfo.dbc的ID列:
装备模型
第6列对应M2文件名,第7列对应BLP文件名。

ps:第1列是生物数据ID,第2列是声音ID,第4列是模型大小倍数,第5列是透明度,255=100%。

3.法术动画效果:
spell.dbc的131列(ID=0):
装备模型修改
法术的比较复杂,放在下面的部分说。

接下来,
分别看看如何找以上这些对应的都是啥:

1.装备:
第一次打开WoWModelViewer时,会自动搜索MPQ文件的路径并提示你选择一个语言,然后会到如下界面:
装备模型修改
左侧已经归类了,就是从MPQ文件提取到的所有模型文件。

展开Item会看到物品分类列表,我们看看武器的,展开weapon,随意点一个,就会看到武器的模型了:
装备模型修改
那么,前边提到的M2文件和BLP文件的文件名在哪里呢?
点击软件界面左上角“文件”-“View Log”:
备模型修改技术
把弹出的文本文档拉到最下边:
魔兽装备模型修改技术
好,找到这把小斧子的M2文件和BLP文件的文件名了。
注意在dbc中都是不加后缀名的。

ps:好多装备有多个BLP文件,对应了不同的颜色,不断切换点击就可以随机出现了。

2.生物模型:
还是用WoWModelViewer,回到根目录,展开creature,随意点一个:
装备模型修改技术
ps:生物模型的查找比装备模型有一个缺点,名称上不太好查,因为中西方文化差异,很多词汇用的都不一样。

还是查看View Log:
装备模型修改
找到了M2文件名和BLP文件名。

ps:中间那个CreatureModelDB=2531对应了CreatureDisplayInfo.dbc第1列的值,可不是modelid哦。

3.法术:

法术的文件名还是在
WoWModelViewer中看,回到根目录,展开Spells:
魔兽装备模型
查看View Log:
装备模型 就找到法术动画效果的M2文件了。

下面,要找到法术M2文件和法术动画ID的关系:

法术的动画效果实现比较复杂,这里关联了
SpellVisual.dbc,SpellVisual.dbc又关联SpellVisualKit.dbc,SpellVisualKit.dbc又关联SpellVisualEffectName.dbc,中间还涉及到AnimationData.dbc。

对应关系请看下边的表,这是从网上找到的,根据1056版本的情况稍作修改:

SpellVisual.dbc
装备模型修改
SpellVisualKit.dbc
装备模型修改
SpellVisualEffectName.dbc
装备模型修改

看到这里终于看到了对应的文件了。


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