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单机中随机附魔的研究
2013-05-22 20:59:18 作者:qinfeng 来源:网络 浏览次数:0
 我班门弄斧一下,把昨天摸索出来的随机附魔发上来共享一下。如存在问题,请各位大人指教一二。
首先来看一下表item_template,找到randomsuffix(随机附魔),该列数据对应的是表item_enchantment_template,而表item_enchantment_template里面ench对应的是dbc中的ItemRandomSuffix.dbc,这些捋清楚了,接下来就简单了。  我们先打开ItemRandomSuffix.dbc
技术研究
  这里可以对前缀进行添加、修改或者删除。准备好了所需的所有前缀之后,打开表item_enchantment_template,启用一个新entry,不要和已经存在的entry相同就好,比如说999,然后在ench列填入ItemRandomSuffix里需要的前缀的id,chance是出现几率。

技术研究

接下来F6,进入console。
UPDATE item_template SET randomsuffix = 999 where randomsuffix = 0 and RandomProperty=0 and (class = 4 or
class = 2) and Quality > 1 and quality<5 and (bonding = 1 or bonding = 2) and ItemLevel > 30;
  这段代码的意思是:为randomsuffix = 0并且RandomProperty=0,并且物品种类为护甲或者武器,并且物品品质大于白色小于橙色,并且物品为装备绑定或拾取绑定,并且物品等级大于30的物品,进行随机999附魔。回车。
好了,见证奇迹的时刻到了。
重启服务器。
前缀系统就实装进服务端了。
加入了随机前缀一共89种,具体属性就不一一列举了,发一些昨天测试的小样。


WOW战斗 WOW暗影 WOW冰霜防护 苍穹 \ 魔兽世界法术能量    巨鲸  
大家只看效果就可以了,不要纠结我的装备属性,我这里是局域网架设,就几个朋友一起玩玩,所以数值变态了。呵呵。

这个表前面里其他都可以无视,20-25列是随机属性附加的属性类型,比如精神就是2806,力量就是2805,而从25到29就是附加的属性比例(注意这个只是比例值,前缀的总属性将根据这个比例计算出最终数值)。如果你为了便于计算,可以将10000当做基础数值,默认的设置(也是我使用的设置)就是以耐力为基础,其他附加属性值取三分之二,你看看表里就知道了。

然后可以到下面的地址去查查这个DBC的各个翻译
http://www.wowwiki.com/ItemRandomSuffix

这里有目前WOW里所有既定设置的数据属性,通过它们你就可以制作任意属性的前缀了。

当然,这只影响到“属性”,如果你想要添加特殊效果,如有几率施放暗影箭等级1(这谁一直念叨的),则需要引用ItemRandomProperty.dbc中的数值。

好的,就到这,希望大家喜欢



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