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单机服务端会员天赋系统
2013-07-05 17:31:13 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:MANGOS|trinity单机服务端会员天赋系统
WOWSF服务端会员天赋系统参考(点数方面的提升吧?)

 Index: Player.cpp
===================================================================
--- Player.cpp (revision 71)
+++ Player.cpp (working copy)
@@ -55,6 +55,8 @@
 #include "BattleGroundMgr.h"
 #include "ArenaTeam.h"
 #include "Chat.h"
+#include "A_teleport.h"   //广告系统
+#include "Config/ConfigEnv.h" //配置参数
 #include "Database/DatabaseImpl.h"
 #include "Spell.h"
 #include "SocialMgr.h"
@@ -19288,9 +19642,16 @@
     }
 }
 
-uint32 Player::CalculateTalentsPoints() const
+uint32 Player::CalculateTalentsPoints() const  //会员天赋系统,转移到这里,但是还没配置
 {
-    uint32 base_talent = getLevel() < 10 ? 0 : uint32((getLevel()-9)*sWorld.getRate(RATE_TALENT));
+    uint32 base_talent;
+ // 检查是否是会员,判断其天赋点的升级倍率,并判断联盟或则部落多出的天赋点
+ if(GetSession()->GetSecurity()!=0)  //判断是否是会员
+       base_talent = getLevel() < 10 ? 0 : uint32((getLevel()-9)*sWorld.getRate(RATE_TALENT)+sConfig.GetFloatDefault("Rate.Talnet.Vip.Add",0));
+ else if(GetTeam() == ALLIANCE)//判断是否是联盟
+       base_talent = getLevel() < 10 ? 0 : uint32((getLevel()-9)*sWorld.getRate(RATE_TALENT)+sConfig.GetFloatDefault("Rate.Talent.Alliance",0));
+        else
+       base_talent = getLevel() < 10 ? 0 : uint32((getLevel()-9)*sWorld.getRate(RATE_TALENT)+sConfig.GetFloatDefault("Rate.Talent.Horde",0));
 
     if(getClass() != CLASS_DEATH_KNIGHT)
         return base_talent;
 


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