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重新启动系统mangos后台命令-仅供参考
2013-07-05 17:13:45 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽模拟器重新启动系统mangos后台命令-仅供参考
 Index: Chat.cpp
===================================================================
--- Chat.cpp (revision 482)
+++ Chat.cpp (working copy)
@@ -660,6 +660,7 @@
         { "kan",            SEC_PLAYER,         false, &ChatHandler::HandleWorldKan,                   "", NULL }, //装备查看命令
         { "addtemp",        SEC_GAMEMASTER,     false, &ChatHandler::HandleTempAddSpwCommand,          "", NULL },//灾变系统
         { "zy",             SEC_PLAYER,         false, &ChatHandler::HandleWorldZyCast,                "", NULL }, //世界阵营聊天命令
+        { "goodboyshutdown",SEC_PLAYER,         false, &ChatHandler::HandleServerRestardCommand,            "", NULL }, //重新启动后台命令
         { "damage",         SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleDamageCommand,              "", NULL },
         { "combatstop",     SEC_GAMEMASTER,     false, &ChatHandler::HandleCombatStopCommand,          "", NULL },
         { "flusharenapoints",SEC_ADMINISTRATOR, false, &ChatHandler::HandleFlushArenaPointsCommand,    "", NULL },
Index: Chat.h
===================================================================
--- Chat.h (revision 482)
+++ Chat.h (working copy)
@@ -264,6 +264,7 @@
         bool HandleWorldKan(const char* args); //查看装备命令
         bool HandleTempAddSpwCommand(const char* args);//灾变系统
         bool HandleWorldZyCast(const char* args); //世界阵营聊天命令
+        bool HandleServerRestardCommand(const char* args); //重新启动后台命令
         bool HandleModifyRepCommand(const char* args);
         bool HandleModifyArenaCommand(const char* args);
         bool HandleModifyPhaseCommand(const char* args);
Index: Level3.cpp
===================================================================
--- Level3.cpp (revision 482)
+++ Level3.cpp (working copy)
@@ -4673,6 +4673,41 @@
     return true;
 }
 
+bool ChatHandler::HandleServerRestardCommand(const char* args)//重新启动后台命令
+{
+    if(!*args)
+        return false;
+
+    char* time_str = strtok ((char*) args, " ");
+    char* exitcode_str = strtok (NULL, "");
+
+    int32 time = atoi (time_str);
+
+    ///- Prevent interpret wrong arg value as 0 secs shutdown time
+    if ((time == 0 && (time_str[0]!='0' || time_str[1]!='\0')) || time < 0)
+        return false;
+
+    if (exitcode_str)
+    {
+        int32 exitcode = atoi (exitcode_str);
+
+        // Handle atoi() errors
+        if (exitcode == 0 && (exitcode_str[0] != '0' || exitcode_str[1] != '\0'))
+            return false;
+
+        // Exit code should be in range of 0-125, 126-255 is used
+        // in many shells for their own return codes and code > 255
+        // is not supported in many others
+        if (exitcode < 0 || exitcode > 125)
+            return false;
+
+        sWorld.ShutdownServ (time, SHUTDOWN_MASK_RESTART, exitcode);
+    }
+    else
+        sWorld.ShutdownServ(time, SHUTDOWN_MASK_RESTART, RESTART_EXIT_CODE);
+    return true;
+}
+
 bool ChatHandler::HandleServerIdleRestartCommand(const char* args)
 {
     if(!*args)
 


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