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闪躲 招架 格挡_百分比最高上限系统
2013-07-05 17:13:23 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:mangos 闪躲 招架 格挡_百分比最高上限系统
 Index: StatSystem.cpp
===================================================================
--- StatSystem.cpp (revision 113)
+++ StatSystem.cpp (working copy)
@@ -20,6 +20,7 @@
 #include "Player.h"
 #include "Pet.h"
 #include "Creature.h"
+#include "Config/ConfigEnv.h" //配置系统
 #include "SharedDefines.h"
 #include "SpellAuras.h"
 
@@ -486,7 +487,14 @@
         value += GetRatingBonusValue(CR_BLOCK);
         value = value < 0.0f ? 0.0f : value;
     }
+ if(sConfig.GetIntDefault("Maxofvalue.On.Off", 0)==1)
+ {
+    SetStatFloatValue(PLAYER_BLOCK_PERCENTAGE, sConfig.GetFloatDefault("Maxof.Block", 100.0f));
+ }
+ else
+ {
     SetStatFloatValue(PLAYER_BLOCK_PERCENTAGE, value);
+ }
 }
 
 void Player::UpdateCritPercentage(WeaponAttackType attType)
@@ -551,7 +559,14 @@
         value += GetRatingBonusValue(CR_PARRY);
         value = value < 0.0f ? 0.0f : value;
     }
-    SetStatFloatValue(PLAYER_PARRY_PERCENTAGE, value);
+ if(sConfig.GetIntDefault("Maxofvalue.On.Off", 0)==1)
+ {
+    SetStatFloatValue(PLAYER_PARRY_PERCENTAGE, sConfig.GetFloatDefault("Maxof.Parry", 100.0f));
+ }
+ else
+ {
+ SetStatFloatValue(PLAYER_PARRY_PERCENTAGE, value);
+ }
 }
 
 void Player::UpdateDodgePercentage()
@@ -565,7 +580,14 @@
     // Dodge from rating
     value += GetRatingBonusValue(CR_DODGE);
     value = value < 0.0f ? 0.0f : value;
+ if(sConfig.GetIntDefault("Maxofvalue.On.Off", 0)==1)
+ {
+    SetStatFloatValue(PLAYER_DODGE_PERCENTAGE, sConfig.GetFloatDefault("Maxof.Dodge", 100.0f));
+ }
+ else
+ {
     SetStatFloatValue(PLAYER_DODGE_PERCENTAGE, value);
+ }
 }
 
 void Player::UpdateSpellCritChance(uint32 school)
 


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