单机版魔兽
(第一部分)
1 = ScalingStatValues.dbc 第 2列
2 = ScalingStatValues.dbc 第 3列
4 = ScalingStatValues.dbc 第 4列
8 = ScalingStatValues.dbc 第 17列
16 = ScalingStatValues.dbc 第 5列
262144 = ScalingStatValues.dbc 第 18列
(第二部分)
32 = ScalingStatValues.dbc 第 6列
64 = ScalingStatValues.dbc 第 7列
128 = ScalingStatValues.dbc 第 8列
256 = ScalingStatValues.dbc 第 9列
1048576 = ScalingStatValues.dbc 第 20列
2097152 = ScalingStatValues.dbc 第 21列
4194304 = ScalingStatValues.dbc 第 22列
8388608 = ScalingStatValues.dbc 第 23列
(第三部分)
512 = ScalingStatValues.dbc 第 10列
1024 = ScalingStatValues.dbc 第 11列
2048 = ScalingStatValues.dbc 第 12列
4096 = ScalingStatValues.dbc 第 13列
8192 = ScalingStatValues.dbc 第 14列
16384 = ScalingStatValues.dbc 第 15列
(第四部分)
32768 = ScalingStatValues.dbc 第 16列
所有开头的值,都是填到item_template表中ScalingStatValue列中的
例如: 257 = 256 + 1
代表的意义就是:(256 = ScalingStatValues.dbc 第 9列) 和 (1 = ScalingStatValues.dbc 第 2列) 都有效果
总结:
属性类型(stat_type) = ScalingStatDistribution.dbc 中的 1-10 列定义
属性大小 = (ScalingStatDistribution.dbc 中的 11-20 列定义) * (第一部分中某个值) / 10000
护甲值(Armor) = (第二部分的值)
(秒伤)DPS(最小值) = (第三部分的值) * 0.7 * (Item_template中的Delay值) / 1000
(秒伤)DPS(最大值) = (第三部分的值) * 1.3 * (Item_template中的Delay值) / 1000
(SpellBonus) = (第四部分的值)