关于大灾变闪避递减公式及理论运算
2018-08-02 11:24:15 作者:wowaii 来源:机器人国度 浏览次数:0
2.1 递减公式
CTM中的递减公式与WLK相同,只是变动了几个常量。
公式如下
1/y=1/C+k/x
其中
y为递减后的实际招架/躲闪。
x为面板战斗等级提供的未递减招架/躲闪。
C为招架/躲闪上限(Cp Cd)。
k为一个修正系数。
公式中的各常量数值如下
职业 k Cp(招架上限) 1/Cp Cd(躲闪上限) 1/Cd
战士 0.9560 65.631440 0.01523660 65.631440 0.01523660
圣骑士 0.9560 65.631440 0.01523660 65.631440 0.01523660
死亡骑士 0.9560 65.631440 0.01523660 65.631440 0.01523660
德鲁伊 0.9720 N/A N/A 116.890707 0.008555
注:由于防御等级已经移除,所以防御等级带来的未命中上限Cm也被移除。
可以看到战士圣骑和DK的招架/躲闪上限以及修正系数都被统一,所以招架躲闪的递减虽然各自独立,但使用的递减公式是相同的。
结论上来说的话,还是开篇那句话:由战斗等级提供的招架躲闪属于等价属性。
2.2力量敏捷与招架/躲闪的关系
力量与招架
现在战骑DK都可以从力量获得招架等级,数值为力量值的27%(4.1版本为25%)。基础力量值不提供招架等级。
敏捷与躲闪
在CTM版本中,敏捷系的闪避总有点变态的嫌疑
各职业基础躲闪与敏捷/躲闪的关系如下。
职业 基础躲闪 80级时躲闪/敏捷 80级时1%躲闪所需敏捷 85级时躲闪/敏捷 85级时1%躲闪所需敏捷
战士 3.7580 0.01359620 73.54996004 0.002321840 430.69289874
圣骑士 3.6520 0.01923890 51.97802369 0.003283990 304.50762639
死亡骑士 3.6640 0.01359620 73.54996249 0.002321840 430.69289874
德鲁伊 4.9510 0.02404580 41.58730423 0.004105380 243.58281085
4.2版本中,战士圣骑DK的敏捷不再提高躲闪,基础躲闪被提高到了5%,和基础招架持平。
注:力量提供的招架同样会受递减影响。
里面没有贼,套用下dly的。假设全套1w5敏。那么最终递减下来的闪避大概有多少呢?估计贼也差不多。
1/y=1/C+k/x
可得:y(最终闪避)= 1/【(dly的1/cd)+k/x】把上面代入:(x就是dly每243敏一闪避无递减情况=15000/243=61.73)
y = 1/【0.008555+0.9720/61.73
y = 41.15 也就是递减后的闪避应该是41.15%,未递减是61.73%。 仅供参考
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