尽管神器能量、核心橙、泰坦造物这些机制让玩家吃够了屎,剧情也崩坏不堪,但从游戏发展和粘着性的角度,这个版本可以说是最好之一。
第一,剧情上,虽然崩坏,但是紧扣燃烧军团这条主线,推倒了鸡蛋,进入了阿古斯这个传说中的星球,见识了万神殿和萨总本尊,如果抛去剧情的不合理,可以说是一趟真正史诗级的旅程,而这种史诗感或许空前绝后(毕竟虚空大君是编年史才出现的新东西,比燃烧军团这个从war3以来就为我们所熟知的老朋友生分多了),或许多年后我们都会怀念那个有着上千万血量,几百万dps,近乎半神的自己。
第二,造型设计上,神器外观不得不吹一波,几十种造型炫酷的武器外观,可以说倾尽了暴雪美工的功力,其中不少神器外观(比如冰法挑战,火之高兴,炎斩,星光猫,果冻
熊)都堪称历史最佳,这也是目前开了新版本之后职业大厅任务和能量平衡团络绎不绝的原因,一条任务线,到新版本依然吸引大量玩家去做,无疑是成功的。
在这里吐槽下新版本项链,不说机制方面的东西,就从外观来说,项链一个不显示外观的东西,跟神器就没法比。你好歹是神器项链,做个特效出来也好啊。
第三,大秘境,说大米给了魔兽第二个生命,我觉得一点也不过分。暴雪因应这个快节奏的年代推出的五人大秘境,规避了团本时间长、人员需求量大的这些不适应当今游戏节奏的因素,几个人快打快散,装备也不会落后,能够把碎片化的时间充分利用起来。同时,大米的出现把以前满级之后就废弃的五人本充分利用起来,可以说上个版本的五人本应该是玩家们最滚瓜烂熟的五人本,从这个意义上,节约了暴雪的设计成本,给以后版本的设计指明了一条新路。
第四,同盟种族,不管暴雪推出同盟种族的初衷是什么,但直到现在阿古斯上满坑满谷刷声望的大部队也证明了暴雪的成功。一个版本的粘着力延续到了下一个版本,无论他靠的是肝还是什么,至少证明这个版本是成功的。
最后感叹一下,6.0的失败让暴雪在7.0里塞进了太多的创意,直接导致8.0的新意匮乏。神器、橙装、大秘境、世界任务,无论哪个都是很大的一种创新,更不用说新职业DH的出现。把这么多创意塞进一个版本,在我们觉得肝不完的时候,也难免感叹,是不是有点浪费了呢?
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我是从60级安其拉开门之后入坑的,玩到mop雷神王座以后afk,上个版本回归。在我看来,60级,70级是游戏的成长阶段,暴雪也在不断雕琢这个游戏的方方面面,那时候我们觉得这个游戏好玩,是因为面对一个崭新的世界等待我们去探索,是那种对未知的好奇和崇敬,也是设计师的天马行空,但游戏机制方面却不能说有多么成熟。到了wlk,是公认的高峰,无论从剧情还是游戏性上都是如此,之后呢?从ctm改掉天赋树系统之后,有什么真正创新的东西进来?
leg敢于创新,只是我认为设计师把新东西一口气加的太多了,比如7.0开放神器系统和新职业,8.0开放世界任务和橙装系统,这样一个版本就不用肝那么多的东西,让人觉得很无奈。
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有朋友回帖讨论在线人数,我觉得不妨看另一个数据:下一个版本的销量。我记得ctm的销量是创了记录的,但由于网游的独特性,这个数据并不代表ctm有多好,而是反映出wlk有多好。大家觉得好的东西才会继续买,一个道理。那么前段时间新闻说bfa创下首日销售记录,我想这也能从一个侧面证明leg的成功。