目前8.0积分战场有出现战场为
拔旗场X2 战歌峡谷(10),双子峰(10)
纯资源场X2 科特魔古神庙(10),碎银矿坑(10)
开点类资源场X5 腾涌海岸(10),吉尔尼斯之战(10),深风峡谷(15),阿拉西盆地(15),暴风之眼(15)
()内数字表示原随机战场时参与人数,所以共计9个战场会在8.0的积分战场中出现。
战歌峡谷
15分钟内先获得三根旗帜方获胜。
若是双方各一旗或两旗的平旗状况下,最后交旗的人获胜。
只会出现"狂暴"、"回复"、"移动速度加速"三种固定buff,且出现位置固定。
联盟/部落方出来左侧&斜坡前的小房屋内为"狂暴",
联盟/部落方出来右侧&墓地前的小房屋内为"回复",
联盟&部落中间一楼通道中间内的为"移动速度提高"。
扛旗帜者会逐渐获得承伤加成的debuff叠加,移动速度上限为100%,受到的治疗量不受影响。
可使用位移技能及受到的影响(牧师,死亡骑士的拉等等),但无法使用术士的恶魔之门传送。
只有两个固定复活点(双方各一)。
双子峰
规则如同战歌峡谷,只有三种固定buff出现位置不同,及各多两个复活点(双方各二)。
联盟方"狂暴"在联盟方出来左侧河道前的小房屋前,
部落方"狂暴"在部落方出来左侧过河道的小方屋前。
联盟方"回复"在联盟方出来右侧小房屋前,复活点左前方。
部落方"回复"在部落方出来右侧小房屋前,复活点左前方。
联盟&部落的"移动速度加速"都在旗房右侧出口附近。
科特魔古神庙
双方先获得资源1500点者获胜,并无时间限制。
buff点只有"狂暴",分别位于中间南北阶梯上去的地方。
获得资源点方式为两种,持有异能球及击杀玩家。
击杀一名玩家获得10分。
异能球颜色与位置为,右下蓝色,右上橘色,左下绿色,左上紫色。
获得异能球后每5秒跳一次分,每一次的跳分与玩家位置有关。
中间的凹地每一跳加5分,中间南北阶梯与产生异能球的那一层长方型一跳是4分,
墙外面是3分。(如果跑到开场的出发点是2分,卡在最底部有机会触发0分完全不跳)
在持有异能球的状况下伤害、承伤都会慢慢增加,接受治疗量会逐渐将低(可至100%,完全补不了)
神庙有四个复活点分别在地图个四个角落,复活机制比较特别,
与死亡前的位置跟扮演的角色阵营有关。
联盟方固定活上方的两个点,部落方固定活下方的两个点。
至于在左边还右边活,则看死亡死位于整张地图的中线的左边还右边,复活时为反方向。
举例:
联盟方角色死于地图中线靠左,他会在右边活,因为是联盟会在右上活。
部落方角色死于地图中线靠右,他会在左边活,因为是部落会在左下活。
PS:为什么说"击杀玩家"而非"击杀敌对玩家"则获得10分,是因为如果队友死于自己的技能也是加分的。
如:希望曙光了队友,队友之后被希望曙光弄死也是已方+10分...
碎银矿坑
双方先获得资源1500点者获胜,并无时间限制。
获得资源的方式有两种,一种是在将矿车变色的情况下达到底部洞口会获得150分。
另一种是在矿车变色的情况下每一台变色的车每一秒会为该阵营获得1分。
地图的左右两侧各有两个轨道转向牌,可使左(上)/右(下)两车改变行进方向。
车的轨道分岔点是在转向牌之前面一点的位置,如要转向必须注意如果过了分岔点,
这一次车还是会走原来的轨道。
改变转向牌如同开其一搬,不过比较特别的事就算没有敌人在你身边,
你身上还挂有负面持续性伤害的话会无法转动,这与其他开点规则不一样。
每台矿车会有一个车圈,车圈颜色会随者圈内双方阵营的人数变化而做改变。
就像随机战场中的暴风之眼一样会有一个横条作为提示。
要使横条往自己阵营的方向移动,则至少必须对方阵营多一人。
若最后进入底部洞口的时候车圈是白色则双方都不会获得资源。
腾涌海岸
双方先获得资源1500点者获胜,并无时间限制。
获得资源的唯一途径为挖取矿点资源,挖矿与开旗规则一样。
六秒内未受打断就可以。
挖一座矿点是100分,先挖到15座的获胜。
晶岩裂隙爆发生成前大小地图上会有提示,就会长出来,位置是固定的几个点随机。
同一时间只会有三个点,至少有一个点被挖取后下一个才会提示生成。
此地图的buff 是固定某几个位置随机进行空投的,且每次出来的buff种类也是随机的。
死亡后都是回到双方阵营的飞船上等待复活,复活后就跟开场一样再从飞船上跳落,
并利用火箭推进器选择落地点。
吉尔尼斯之战
双方先获得资源1500点者获胜,并无时间限制。
矿坑的小房子内,灯塔的小房子内,供水设备靠河道跟围栏的地方,
这三个地点会随机出三种类型的buff
吉尔尼斯跳分机制-开点
一秒一跳,一点1分,两点3分,三点30
深风峡谷
双方先获得资源1500点者获胜,并无时间限制。
有"狂暴"、"回复"两种buff。
"狂暴"分别位于联盟和部落出来右边的山坡上,"回复"位于熊猫人与哥不林。
深风峡谷跳分机制-开点&拿对方家的矿车回家
一点8分,两点16分,三点32分,5秒一跳,一车200分。
将对方的车带回家时加200分,被拔车的阵营会当下扣200分,若未满200则降至0。
拔车中途如果被交还回去,则交还回去的那方会加200分,
若被拔得时候未满200,则扣了多少就加多少回来。
扛车者同样受到移动速度上限100%的影响,但位移技能不受影响且没有逐渐跌承伤的debuff。
阿拉西盆地
双方先获得资源1500点者获胜,并无时间限制。
阿拉西盆地跳分机制-开点
5个点上都会出随机buff三种之一。
5秒一跳,一塔2分,两塔3分,三塔4分,四塔7分。
暴风之眼
双方先获得资源1500点者获胜,并无时间限制。
暴风之眼跳分机制-开点&中间夺旗。
以大地图为准,左上法师塔,右上德莱尼,左下恶魔塔,右下血精灵。
暴风之眼积分中间会有一群环状石群可以避免弹飞。
夺得中间旗帜者需走回已方阵营的塔并走到开旗点附近交旗。
拿旗与深风扛车一样受到移动速度上限100%的影响,
但位移技能不受影响且没有逐渐叠承伤的debuff。
2秒一跳,一塔2分,两塔3分,三塔4分
一塔交旗75分,两塔交旗85分,三塔交旗100分
(这个跳分比例虽然很奇怪..但目前实测就是这样,暴风之眼的这个交旗分数旗其实官方常有微调)
额外说明:
开点机制:
六秒内自己不做其他动作且未受到伤害/位移/失去角色控制等。
持续性伤害的招式第一下若有直接伤害可以断旗(如暗牧的痛,毁术的献祭)。
但是少部分AE技能不能断旗(如火/冰雨),其他大部分AE技能是可以断旗的。
"狂暴" 获得30%增伤,10%承伤,持续30秒。
"回复" 持续回血回魔,但是当前版本吃了回复之后如果再受到攻击效果会被打断。
"移动速度提升" 获得短暂移动速度提高100%
之后会补上各战场说明图片或是还尚未注意的点。
如果有什么地方有误,欢迎各位指证