玩家对抗环境(英语:Player versus Environment,PvE),电子游戏术语,又称“玩家VS环境”,即玩家与电脑模拟环境中的敌人角色对抗的游戏。
与其相对应的是玩家对战(Player versus player,PvP),即玩家对玩家。
这次8.0版本新增进攻驱散,防守驱散的部分,五大增益
有新的地方会加

黄色惊叹号,我真没想到5M也能放风筝,上次是什么时候?1.0黑上吗? 详细阅读地城导览中的概况说明,也会帮助巨大。虽然好像没啥人读,总是能遇到 ...巫妖王 (X)
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游戏中无修改过的基本键位,到了8.0没多大改变
这个画面中的重点大概只有Q、E的横移操作,当你按住Q与W,角色会往左前方斜着移动,按住E与W则往右前方斜着移动
空白键也是乐趣十足,当前比较少技能需要跳跃应对,自动奔跑旁边的 ` 是1旁边的~ 自动奔跑按按~还挺近的
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镜头功能,到了8.0没多大改变
当你在游戏中,按住滑鼠右键时,可以快速的帮助你旋转镜头,而角色会跟着镜头移动(常玩家用主机动画游戏的玩家应该会很熟悉)
当你按住前进,也就是W时,角色会随着你所导引的画面前进,如果你需要快速背对怪物时,按住右键便能快速达到你的目标
而按住滑鼠左键时,他则可以帮助你旋转画面,角色不会跟着镜头移动,此时脚色的前进是按照原始角色所面对的方向前进

标记,如果是坦克可以帮助你快速的帮怪物上标记,并且分配任务给你的队友
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按V开名称、血条
血条可以帮助你快速感受到敌方生物的位置,甚至可以隔着墙也看到血条,
记得勾选介面中的总是显示名称
在打副本中,有会施法生物时,也可以看血条来得知敌方使用技能
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玩家拥有的技能:视职业有所不同,这个要我全都介绍,很难,只解释原理。
减少伤害技能:

吸收伤害技能:
控制技能
打断技能:中断敌对生物的施法,下面详细。
软控制技能:
对PVE生物,使用软控制技能将不会产生递减。
奴役:
死亡骑士
牧师例外,5m中不知道还能不能用心控
瘫痪:敌对生物将会失去攻击能力,当你靠近这些被控制的敌对生物仍然会进入战斗。
恶魔猎人
法师
牧师
困惑:敌对生物将会失去攻击能力。
盗贼
缓速:降低移动速度,它仍会进行施法。
死亡骑士
定身:将一名敌对生物定身在原地,它仍会攻击最近的生物与施法。
德鲁伊

猎人
硬控制技能:被使用此技能的生物,持续时间中将无法进行动作。
窒息术是硬控制昏迷技能,使用硬控制技能在怪物身上将会产生递减,使得持续时间越来越短以至于免疫。

在PVP中的软控制也享有递减。
!驱散:基本上如果你看对方身上的增益会发亮就代表你能处理它,进攻驱散一词就是对敌方单位身上的BUFF进行驱散,驱散技能从过去就存在,但是设计师为了让驱散再次伟大,设计了一堆会使用增益的生物

女祭司艾露萨的镀金之爪便是一个可以被驱散的技能.
如果你是一名血精灵

猎人(宠物) 可驱散狂怒与魔法。
萨满举例:可驱散魔法。
狂怒效果:这个比较少,遇到,坦克就硬着扛一下吧。
德鲁伊

我甚至没把它放到快捷上。
独特的进攻驱散(法师):偷取目标的增益。
防御驱散,是对友方单位身上的Debuff进行驱散总共四大类
魔法、诅咒、疾病、毒素:

魔法占第一宗,所有治疗专精都能驱散魔法异常。以萨满举例。

输出法师、德鲁伊,可以解除诅咒。

除了圣骑士不能解除诅咒。
当然这个技能不需要特别被驱散,他是个走位技能。
暗牧,惩戒圣骑士,御风武僧可以解疾病。除了德鲁伊不能驱散疾病。

惩戒圣骑士与御风武僧可以解毒与疾病。

神圣圣骑士可以解三种,但是不能解诅咒。
萨满、牧师无法解中毒。萨满的解毒勒!?
(在写这段攻略时,我充满了困惑....why? 因为他们都是祭司吗? 注定被毒死?)
现在毒素类比较少,多半都由小怪持有,补如果不能驱散,遇到就 .... 坦克撑一下啰...
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!五大增益,都不知道过了那么多版本又把这个加回来干嘛...自肥吗?
分别是战士
法师
牧师

靠铭文学
5%易伤
武僧
恶魔猎人
要怎么找到这些buff,就看团长平常的做人了 ..... 辛苦了啊,8.0RL们。
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! 战斗ver8.0版本,因为还没开打团队副本(9/6开放喔),多半用5m技能。
举凡战斗虽然多样性,但其实大同小异
分为两种模式
A : 可以被打断的技能

地城导览也会拥有相对的标示,普遍来说大多数野外敌对生物的技能都可以被中断
应对方式: 视情况中断,或安排数名玩家持续性的使用中断技能加以中断
因为也拥有需要故意不中断来达成特定目标的技能。
! ver8.0似乎从缺,所以还请各位弟兄能排打断就排打断吧。
B : 不可以被打断的技能,通常敌人使用这种技能时,会有一明显的盾牌标志来告知玩家此技能无法被中断。
! ver8.0 大家最喜欢的卡楼梯。
应对方式: 视情况承受或闪躲,逃离怪物视角寻找障碍物闪躲。
而这些技能又分为几种
一、攻击当前目标的技能
应对方式: 多半作用于坦克身上,坦克视情况使用减伤技能
二、随机攻击目标的技能,俗称点名
应对方式: 被追逐的角色使用缓速技能或者强控制技能(昏迷)
不是主要被追击的角色帮忙击杀该生物,若非ADD生物类,多半需要驱散与走位。
类似此技能,需要离开队友。 避免传染疾病。
A: 单体技能,使用完成后对目标造成效果 (伤害、增/减益、特殊效果)
应对方式: 视情况应对,可能有特殊机制,或者持续性伤害(俗称Dot: damage over time)
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! ver8.0,心控类,被庄园的女巫控制的角色色需要被攻击,控制持续时间中女巫减伤99%
被风暴圣坛的斯陀颂恩领主使用远古屈心魔控制的角色,可以去撞唤醒虚无黑球,产生虚无爆破来解放自己
B1: 可以闪躲的范围效果
使用完成,或一段时间后对范围内的目标造成效果 (伤害、增/减益、特殊效果) 如果作用于地面便是一些玩家普遍俗称的"黑水"
在这边出现的触媒便是俗称的黑水。而站在上面将持续受到伤害。
应对方式: 离开到范围外
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! ver8.0: 少见的白(?)水效果,站在上面将产生增益。
应对方式: 坦克将头目拉出范围,非坦克站到范围内,别笑,还真的有人不会站的。
B2 无法闪躲的范围效果
应对方式: 敌方咏唱完成前,使用减伤技能,咏唱完成后,治疗使用持续治疗。
B3: 需要分担的范围效果
应对方式: 需要玩家集中在施放范围来分担伤害。
! ver8.0: 以诸王之眠头目举例便是大家要排成一直线来减少这技能所产生的伤害。
C: 招唤类,类似俗称的ADD,使用后,造成额外的生物加入战斗
应对方式: 切换目标攻击额外产生的敌人,迅速击杀。
! ver8.0: 先打掉灭击触须。
D: 组合类:招唤类+时间过后的范围攻击
! ver8.0:
应对方式: 组合类组往往机制特殊,视情况加以处理。
! ver8.0: 便需要玩家引导地裂崩引到香菇旁摧毁香菇,以及坦克拉着震慑波摧毁之。
这样做完,如果还是太多,让坦克去踩香菇吧 QQ
! ver8.0: 可以被踢的ADD炸弹,时间到就AOE,类似上面香菇AOE。

应对方式: 朝着头目踢炸弹。往往头目此时会使用击退aoe,使其难以被踢中。
! ver8.0: 需要拉到特定地点。俗称:风筝。
头目点名,持续追逐一名玩家。记得不要倒退着走。
你没看过恐怖片中被僵尸追的人一回头就会被吃掉吗?
应对方式:
拉到地上蓝圈会产生沉重火炮*(看起来像一个炸弹)*,然后让头目踩上去。然后它就爆炸了,并且昏迷6秒。
! ver8.0: 需要拉到特定地点。
头目会吸取灵魂产生BUFF,提高攻击力。
应对方式:
拉着头目去踩火,可以解除头目身上的BUFF,但会产生无法攻击的ADD,记得远离。
! ver8.0: 挡连线,真没想到5M也能玩这招,上次都是打4.0了....

头目会招唤能量之核,产生一道连线,需要有人在 头目 与 核 之间站着承受连线,避免头目能量到达100使用AOE。当异常状态层数过高时,需要离开连线。
应对方式: 分配成员挡连线。
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杂论: AOE 的形式
一、固定式的锥形AOE
头目使用技能时无法转头、无法移动,作为一名坦克应该会有所感觉

应对方式: 离开制范围外便可以,有巨大椎形,或者小锥形可以使用QE闪躲的,输出需要注意自己是否也在AOE范围上

!ver8.0: 这次好像没有小锥形攻击 ..... 所以如果眼前有aoe要打来就躲一躲吧。
二、固定式的圆形AOE,今日之AOE多半地面都能明显看到AOE圈
以BOSS为中心点,AOE攻击圆形范围内的玩家
应对方式: 离开到范围外。

没有范围限制的AOE,便自己使用减伤技能加以应对。
三、头目使用AOE技能时,可移动、可转头
应对方式: 因为难以闪躲,多半注意头目正面不要朝着队友便可以了。
输出也要记得:不要穿坦克。
杂论二: 巨集:透过按住ALT键来变换技能
#showtooltip
/CAST [mod:alt] B技能;A技能
这样你就可以在1~5按键上塞满10个技能了
建议B技能写那些CD长、不常使用的技能,不建议放常使用的技能
这样按ALT会让你手指很酸。
范例:
#showtooltip
/CAST [mod:alt] 血族之裔;碎心打击
不按ALT时施放碎心打击,按住ALT后变成血族之裔(坦克技能)