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魔兽7.3.5战场:补师圣骑,坦克扛旗,抢点占领战场
2018-08-25 11:29:00 作者:xxx60602 来源: 浏览次数:0
摘要:最近碰到大量的小白,打到我火气都上来,特发此文,来教你怎么打战场,预计是做出每种战场地图打法,与我知道的DD玩法,补师玩法,坦克玩法。
哦  补充一点,本篇文章只是做入门用,你想变得更强的话,你可能得找人问,我以后有机会会做出再深入一点的文章,不过呢,我只有玩战士、盗贼、武僧、圣骑、法师、猎人,以上职业有什么问题可以留言问我,竞技场也可以问,其他职业就抱歉了。
 
输出DD
输出在战场要做什么事,当然是输出阿,拜托把伤害打出来。
单场伤害基本上要有一亿的能力才算及格(我自己的标准啦,任何职业都有人做的到),而且这是单体型dd的伤害量(比如武器战),能打ae职业要比这个高拜托,不过呢,潜行职业的话(猫d跟盗贼)他有特别的玩法,不用去追求伤害,详见我下面的职业打法。

除了输出以外,每个dd都有的一招技能,叫做断法,断法在战场非常重要,cd好就往要唱法的职业砸下去,不然你就会被各种花式的技能喷死,打补怎么都打不死阿,绝大多数根本就是没断好法,一般断法dd单人每场至少要断到10次以上,因为是写给新手看的,其实这数字再打强一点的要翻2倍,不过先做到断10次就好,另外每个职业有自己的cc技能,对面放术士对你放浑蛋箭的时候,没断法也可以用晕的去断。

输出主要分两种方式:爆发型书出与AE型输出,看你的职业与专精。
 
有人会说a什么e在那里骗伤害,把全部的伤害拿去打补师啦,我告诉你,这要看你的职业是啥,只能打单体的职业跑去打全ae才是错的,伤害打出去就摆在那里,对面补师不补血,那不会自己回,就算对面补师能拉很快,但是他能拉的血量有限,更别说他还有断法压力,致死压力,爆发瞬间大掉血的种种压力,他的gcd最好是够用,举个例子,今天他旁边有个补师被压掉50%血量,他必须唱法去补他,假设没有被断(被断那补就死了,就这么简单),他需要一段时间去单补,没有空去里被ae的dd,等到他补到那补脱离危险,自家的dd们已经被a到剩6成了,有些时候还会更强,看敌人的技术,可能会残血,或死好几个,ae的作用就像上面的例子,总结一句,伤害打出去绝对不是没用,战场一样要追求伤害。
 
有些人说战场不只是伤害,当然啦,不可能只有伤害,不然你当副本打就好啦,不过呢,对新人来讲,我要求你打出伤害压力的原因是因为我希望,你要具备手法,你一个菜逼吧不太需要去做花式的控场,因为你一定会控歪,要不然就是一大坨塞在一起,老手脸会绿掉,所以我的想法是你不用做一些对你来说太复杂的东西,你可以尝试去做,但我觉得你先熟悉掌握好pvp的手法比较重要,我一个武器战,一个没有回血手段的单挑弱势职业,我却可以打赢3个菜逼吧dk(最好的纪录啦,在战场上),正常来说dk1v1打战士是稳赢的,他们会输原因很简单,手法太烂,该有的伤害根本没有发挥出来,所以我很看重人的手法,与其叫新手去做控场之类的,反而很常帮倒忙,pvp玩家的终极型态,打人又痛,控场又没落下多少,杀人又多,什么都很多,不会有因为要做啥儿少了伤害,不会因为要做啥少了控场。
 
法师
这个职业有不错的单点爆发,打ae也有不错的伤害,有双闪现的移位,机动性也很棒,断法是远程法系断6秒,有变羊术搞别人,什么都很好,但这职业唯一的缺点,他是所有职业里最软皮的,所以要非常注意保命。

冰霜
单点爆发有黯冰箭45cd,基本上卡cd放,暴风雪不要停,千万不要停,放在人多的地方,一般是拿来a进战,让你的冰球能够快速冷却,冰球是你的主要伤害来源,靠他给的冰矛来射人,寒冰箭少用,因为它的伤害只有10万出头,非常的痒,除非没事做再使用,另外要触发脑部冻结要会打1+1。
火焰
ae的输出方式,就是烈焰风暴,不过我会用这技能的话只是要他的缓速,这专精最强的东西就是大炎爆术,一颗打掉目标35%的血量,不过要唱法4秒,使用上请自行斟酌,这专精虽然护遁是薄了点,不过他闪现会回血,还有可以移动施法的灼烧,还有瞬发的神器技能与火焰冲击,觉得自己会被盯爆,用这个专精顺发多,而且是最硬的,我玩火法都是躲在后面偷偷丢一大坨大炎爆出去,这技能真的爽。
秘法
魔爆魔爆叠充能,叠到4层打出去,再重来叠一次,等到我有3层的秘法飞弹,对面身上也差不多被我叠到8层了,3连飞弹+秘法强化可以直接死人,这专精最怕断法,被断只能原地开冰箱(好啦还有冰脚),所以秘法冲击我用的非常小心,秘法这东西一被断到就烙赛,没被断到的话,有3个闪现,想怎么浪就怎么浪,魔爆记得往人群放,还有记得点出秘法光球,战场好用。
 
战士
 
战士的功能是压制敌人还有斩杀!斩杀!斩杀!斩杀!斩杀!斩杀!
单场没杀20个我不好意思说我是战士!!!好啦,我开玩笑的,不过战士的斩杀是目前最好的收头手段,所以看到残血斩他x的!完了要有一堆人跟我抢人头了。

武器
玩武器第一件事,把你的防御姿态点出来,这是武器战最op的天赋,可以直接常驻20%的减伤,别的职业辟如dk,他的防御大招是25%减伤cd还3分钟呢科科,所以武器战是最硬的dd职业,再来武器战在战场的工作是,带你的队友打出巨量伤害,你的致死可以让你的目标-25%治疗,配上打磨利刃可以到50%,同时天赋我推荐点战斗狂啸,战吼的时候,身边5码的都会吃到你的战吼,所以团队有一个武器战,对敌人的治疗压力非常的大,另外斩杀的伤害+千钧溃击会超过100w,所以能做这个comb又能斩杀敌人是必躺的,记得点出斩杀范围增加的荣誉天赋,我都叫他斩杀冲锋,能够帮战士斩远距离的目标

狂战是a伤害的好专精,基本上一直不停地让嗜血与暴怒吃到旋风斩的加成,爆发非常的痛,听朋友说有嗑药水的话一个欧丁之怒牧师就秒了,我自己是没试过啦,巨象+战斗狂啸开了先打暴怒进狂怒,暴怒他会有在一连串的砍人动画,趁这个动画还没结束移到人多的地方,甩出你的欧丁之怒,这是诀窍。

圣骑
圣骑是所有进战里伤害最痛的,打输别的近战或是打得刚好就代表你没打好,很简单,神性风暴打人多的地方,单体的话才打裁决,需要单挑守点才会用正义之刃,在大团打架的话请把神圣之锤点出来,然后保护祝福请不要给自己,这个该给的目标是补师,另外智慧祝福也请给补师,另外圣骑的缺点就是保命大招CD真的很久,而且保护、自由还可以被瞬发驱散或是被偷走,无敌可以被目是用大驱驱掉,所以开招的时候你要想想敌人有没法师直接给你偷掉,或是牧师直接大驱掉你的无敌。

DH
DH拥有非常强的机动能力以及爆发能力,能够快速去做支援,假如打吉尔尼斯,你在水,而家里报位有人来,别怀疑,就是你该走去支援,全dd职业就你最快,你不去谁去啊,dh在大团要做的跟战士很像,也是压制,开变身以后的伤害非常的痛,配合战士能秒人,另外dh是少数能够从断法中收益的职业,看到唱法别坏疑,断下去就对了,还有魔化囚禁这东东也不要闲着,这是一个很好的牵制技能,不过不要去丢集火的目标,你会气死所有人,强一点的dh都会点出魔化囚禁不会中断的天赋,可以用来打断对面保命的大招,保护祝福可以关,希望曙光也可以关,用的好就是吃掉对面一个大招,用不好就是送对手一个无敌。

猎人
猎人是所有职业中,手最长的职业,所以不要冲到前面当近战(生存例外,台服会玩生存的没几个,不过生存在pvp颇强就是了,先当作生存不存在吧),除此之外,会有沥青陷阱跟冰冻陷阱,一个能缓速,一个能瘫痪别人,被人给就对他用这些东西吧,冲到前面控对猎人来说有点危险。
打战场请用射击或生存

射击
他是伤害之王,能跟它掰一下手腕的只有痛术,正常情况下打输其他职业你绝对没玩好,点出孤狼,旗场的话可以带鳄鱼(我宠的名子叫做你想去哪里0w0),鳄鱼可以缓速,放风筝必带,射击列基本上这样打,狙击射击->瞄准射击射到快没集中值->眼镜蛇射击->标记射击->回到狂射瞄准射击,非常简单,不过你的目标必须是最远目标,看到谁躲在最后面在那边偷偷来,锁定他射就对了!
兽王
讲真的,除了恶心人以外,我不知道能干嘛,兽王没伤害,所以打战场请用射击。
 
生存
我不会别看我!。

盗贼
这个职业不管哪个专精都不是去大团打架的,你看过当间谍在战场上冲第一的吗?,玩这个职业必须熟悉地图机制,这个地图贼做什么能让团队走向胜利。
 
旗场:有需要抢旗回去交的地图叫做旗场,贼在这种地图的工作就是搞死对面拔旗的人。

占领:需要开点的战场,吉尔尼斯,深风峡谷,暴风之眼也算喔(积分里是要开旗的),贼的任务就是守家开旗,对你没看错,就是守点,盗贼可以隐形,不存在被先手的情况,对面开旗喊队友,然后闷棍敲下去就对了,拖一大堆时间(算给你看好了约等于8+4+2=14秒 这是光闷棍能拖的时间),出来打3偷或是满肾开,有把握就杀掉,没把握接盲,这时候起码也过了快30秒了,你队友还是没来那就祈祷吧。
讲个进阶版的好了,免得菜贼太多,偷点的话你必须做到以下三点,一,你知道是对面是谁守点,二,对面有谁对你的点虎视眈眈,三,你的队友有谁方便换防,放空偷点你必须先跟队友说一声,盯好对面想对你家基地乱来的家伙位子,它冲去你家基地你必须马上回头,没赶上就是,再来,假如对面对自家基地没野心,拜托潜行走过去,你不潜行还叫偷点吗,你上马冲到对面家,对面已经好几个坐在那边泡茶等你了,再来偷点的手法,简单说就是靠闷棍与致盲还有消失去换对面的解章,满闷棍或满致盲才能开到点,另外,在你靠近对面基地的时候,看到队友往你这边靠请把他骂回去,不这样做全世界都会去找你泡茶,不过呢是在对面单人守点的情况下啦,对面双人守点的话,你就乖乖守点吧,如果你能solo打掉两个人,那你不用看我这篇文章了

球场:也就是神庙,因为地图机制的关系,你必须打团战,基本上你就是抓烙单与对想拔球的人做坏事,打团的话要注意,因为盗贼的仇恨值破表,你打太久会发现对面怎么整团都在打你,出来打一波对敌方补做一波控制就消失,千万别随随便便死掉。
敏锐:
你需要熟悉两种手法,三偷跟满肾,中间晕不要晕到断掉,务必接好,没接好敏锐不用玩,敏锐其实比较高手向,我比较推荐用刺杀。

好啦,我教一下怎么打好了,天赋必须点出欺敌喔,3偷:起手偷袭(1偷)->夜刃->暗打->影舞死符暗打->2偷->剃骨->暗打->3偷->剃骨->消失闪人,你在晕也没用,会递减的,你有把握就不消失继续打      神器在3偷里比较难塞,要塞的话我都是放在夜刃后面一步。
满肾:死标满肾->暗打->夜刃->后面变化比较多我就不排了,有打好的话可以打3下剃骨。
刺杀
刺杀手法简单暴力,天赋记得点出致命毒药带致伤毒药的效果,可以有进中场打一下的能力,不过就一下下,再多1秒你就死了,所以我建议你有爆发,消失,暗影斗篷你可以打个几秒,没上述的招你还是别出来了吧,我会什么会推荐用刺杀呢,因为它没什么连招,不怕控制断掉(就一发满肾),满肾之后宿怨王楇开始狂捅,一波伤害相当可观,而且冷却差不多只要1分半,敏锐的暗影之刃是3分钟。

暴徒 跳过(我不会你咬我啊)

术士
 
我本身没玩这职业,所以知道的不够多,不过我有为了竞技场研究过各职业,除非你要冲2000分以上的,或是你要具备2000的实力,我这文对你没用,也欢迎玩术士pvp的玩家帮补充。
 
痛苦
我所比较清楚的是痛苦术士,痛苦术士的玩法是不停的补dot(废话),让你的2种瞬发dot铺满敌人全队,痛苦动荡少用,因为会被断法,被断法会被吃铺瞬发法术的gcd,间接地让你损失伤害。
 
武僧
我曾经超爱的职业,把我的虎眼酒改回来跟飞龙穿的效果啊!!,目前武僧在战场的定位相当尴尬,因为有dh的存在,他原本最厉害的机动性被屌打QQ,爆发也不像DH那么具有威胁性,唯一能看的只有乾坤挪移,目前要在战场里玩武僧我的玩法是,打的越白目越好,把仇恨值吸到自己身上,让敌人来打我,我再用乾坤挪移去锁定我要杀的目标接爆发,很多人不知道乾坤挪移的效果是啥,让我赚到颗颗。
坦克
战场坦克要做什么呢?答案是扛旗或是守点,除此之外请不要用坦克,如果你坚持,那你得去研究坦克要怎么样才打得高,这边我就不提这个了。

ㄜ..扛旗的时候,也就是旗场,层数不高7层以下,补师在你旁边的话一般来说是死不了,所以在跑的时候也要注意自家补师的位子,不要跑过头让你的卜诗追不到你,补师跟不到你,2个dd一爆发你,你大概什么招都会被打出来,大招的有无对坦的存活很重要,当你被集火,你的补师被cc连段控制,这时候你就会需要大招来撑过这段时间了,叠层7层以上,你就要注意暴毙的问题,不该断掉的减伤不能断,因为你一断掉基本上会被打到满头包,这个阶段能不要硬坦就不要硬坦,尤其是敌人开爆发的时候,你可以藉由为位移跟控制技能来减少敌人爆发打到你的时间,不过你必须要考虑到自家补的位子,你要躲人,是不是也会卡到补的视角,如果你躲人的时候被接了晕什么的,你可能就要暴毙了,必须硬坦的话还是就坦下去,不用扣招,能活多久是多久,扛到7层以上其实够久了,因为这是1个dd能够solo杀掉你的层数,这边的话你就要祈祷自家dd够给力,能够把对方旗手杀掉。
 
战坦:他的硬度来自于他的盾牌格党,会怕法系,物理职业完全没在怕,无视苦痛给的盾很少,不要把他当作救命稻草,另外善用你的拦截远离敌人

小D坦:拥有潜行能力,能够不被弄就拔到旗,硬度有一定的水平,善用你的免疫控场的技能(霸体)去吃掉对面的cc技能。

圣坦:战场的跑步机,要玩的好要很会跑,自补的那招回的血量有跟没有一样,要善用骑马规避敌人与放奉献去缓速敌人,很难玩好的坦克,不建议用他来坦。

血dk坦:能够边打边回血的坦克,而且有绿盾能够挡住法系的伤害(其他的坦都会怕法系),唯一的缺点就是脚真的太短。

武僧坦:他因为荣誉天赋能把酒池积的伤害喷出来打人,伤害非常的高,但坦旗的话,你最大的难处是你要怎么到自己家,因为他的硬度跟圣骑一样,我觉得不够。他要靠灵魂换位去规避伤害。

dh坦:圣骑坦是用跑的,人家dh是用飞的,是速度最快的坦克,当他拔完旗必须快速去拦他,不然他一瞬间就飞到家了,拥有好几个大跳去风筝别人,硬坦的坦度还不错,跟圣骑坦很像,只是更硬更快更简单。
补师

补师这个职业,可以说是战场的灵魂人物,除了旗场在扛旗的坦克以外,补师都是战场上最不能死的人,正规配置一般10人里,会有3人是补师,不过随机战场不会给你配的那么多,你要根据自己队上补师的数量跟职业,来决定你要怎么打,假设我方只有自己是补,那你的打法就是龟在大团后方,不要往太前,因为如果你被集火,没有人可以补你,因为补师就你一个嘛,所以你完全要靠自己自救,龟在大团后面的好处就是,对面远程很难搞你,远程要搞你,他的位子会很危险,再来进战集火你,这会让对方的近战与对方补师脱节,请你的dd抓住这个机会,在自己补师死掉之前把近战爆发掉,这样你的压力就会小很多,不过也不要太怕死而丢掉必须拿到的地图目标,比如说吉尔尼斯的水,你龟太后面导致第一波敌人可以偷开,这也不太好。

补师的手法有个大前提,因为战场有断法的关系,所以发的技能先丢(非大招喔),在用要读条的技能,这样就算你唱条被断,你还是有治疗量。


圣骑:你是一个单补职业,而且非常仰赖唱法,而且通常是集火的第一目标,如何唱出条会是你的难点,所以神圣震击这招一定是卡cd放,触发到圣光灌注的那发圣光术很好用,可以拿来骗断或是快速读条,pvp最后一层天赋点双保护或是十字军,双保护是给对骗断有点自信的人来使用,如果你常常会被断到歪掉,我建议你点十字军,被断的期间,你可以用砍的来补人。

战场打法:

吉尔尼斯、深风峡谷、阿拉西 、暴风之眼(抢点占领)

这种类型的战场,是需要开到点来跳资源的,哪方先弄到1500资源就赢,杀人不会让你获得胜利,占点才会,(不要跟我说点要靠杀人才开的到,所以杀人才是重点这种屁话,我组10个1等的给你杀,但是你不准开点,我看看到最后会是哪队赢)如何抢到点才是重点,为了抢点或是保护点而打架才是正确的,那要什么样的打架才符合这个条件呢?答案很简单,你打了能够拿到点嘛,现在你的队友正在打对方家,2个打对面1个,然后你看到眼前有5个敌人想要冲过去帮,你上去牺牲自己,但是你能够绊住敌人的支援,这是该打的架,换一个例子,一样你对友要去打对面家,但是1个打对面2个,然后你眼前有1个敌人要去帮,你拦不拦?当然不拦,让队友那个笨蛋自己去死,没什么机会拿下的东西当然不用为它打架,除非你很相信那人2打1能赢。

什么时候需要守点什么时候需要偷点?因为有点才会赢,所以当你点的数量大于敌方,除非对面直接放空不守家跟你拚了,你是不需要偷点的,稳守下去就赢干嘛搞那么复杂,你点的数量输对面你才需要偷点,另外讲一个特殊一点的状况,开场打一打,你死掉了在家里复活了,双方各占领一个点,剩下的点还没打完,你该去哪边呢?是想着趁着对方人马还在打架,去撞对方家里?还是继续补大团?我发现很多人在这件事情上都会做出错误的选择,首先,点没有被开掉,就继续拖到它被开到为止,因为旗没有被开到不会跳分,你继续堆尸体拖它等于你之后会有更多的时间来反打(假设你这方是输的,点没开到不会跳分,所以在开到之前其实还是平局,两点一起跳分你分数才会被快速拉开,分数有上限1500,你把两点一起跳分的时间延后的越久,它跳分慢,越晚到1500,也就是获得更多的时间)。


开场抱团打水,还没灭光前一直补人去,活了去水,不要因为你死掉服活后跑去打对面基地,导致接不到断旗点,开场这波水掉了输差不多一半了(正常来说),假设水赢了,人分布在家里基地与水的中间点,对面大团去哪你也就去哪,密切注意各点的情况,不用想去撞对面家,你撞完估计自己家也掉光了,再来是重点,假如你第一波水打完是输的,不要一个一个去送死,先集合再打过去,你一个一个冲过去1打多,你当你是叶问腻,你可能会有个问题,阿这样对面不就知道我们要打水了,这样打屁喔,你想想,你大团过去打,对面要派出多少人跟你打?,当然是两边大团互撞嘛,人都拖在这里,你才有机会去偷点,因为第一波打输,所以可以确定大团在同样人数下是输定的,这时候就需要团队沟通了,打之前对面注意力都在我们所有人的位子上,那打起来以后哩?注意力就没那么多了,所以这时你能偷偷跑个几个可以单挑得出去,去打对面的家,同时注意对面大团是不是也跟着跑掉人,通常对面的反应会比我们动作慢,因为会需要反应时间,这时候谁想跑,拖死他,替自己出去单挑的队友制造机会,以上如果都失败,那也没办法,尽力啰。

守点:上述几个战场是要守点的,有偷点跟守点的问题,偷点的部分我在盗贼里面有说不提了,守点的话千万不要点自动章,不然你那点就是送,敌人开点要6秒,所以守点的关键就是不要被控超过6秒,超过6秒点就被开走了,利用你的徽章解掉6秒以上的控,剩下的就是单挑,这就是个人技术的问题了,一般为了保险,怕单挑输掉,都会喊人来帮,有人来帮你,你只需要活到队友到就行。
 
 
最近没空,没啥时间玩跟打文章,如果有什么pvp的问题可以留言问我,不管是天赋还是什么,不过要我有玩,我在文章开头有加入我有玩的职业。


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