在上个版本初期,冰法还是乏人问津的冷门专精,一路的改动后在中期变成了单体输出的王者,在最新的《决战艾泽拉斯》因为优异的AE能力及缓速成为秘境的新宠儿,肯定吸引了很多法师改变跑道,但因为冰法的机制及细节非常的多,导致这个专精的上下限差异非常大,想要精进自己的技术就多花点心思来钻研吧!
天赋
这个版本在天赋上没有太大的变动,大多是删减了一些无用天赋,把7.0橙装的特效整合进来而已,主要的天赋点法还是要依据场合及艾泽里特装备来做更改。
冰寒彻骨:缓速目标时可以增加自身冰霜伤害0.5%持续六秒,最高堆叠10层(即5%)。
由于这效果是自身的Buff而非放在目标伤上的增伤效果,所以没有转火的问题在,诸如冰霜之球、暴风雪等技能造成伤害时都会快速堆叠。
孤寂寒冬:无法再召唤水元素,但寒冰箭、冰霜长矛、冰雪纷飞与增加25%伤害。
将三个主力单体技能大幅强化,选择热能流派时的单体输出天赋首选。
寒冰新星:冻结目标周围8码所有敌人,对主目标造成额外100%伤害。
爆发性的AE技能,不论短时间AE或是单体战斗都很适合,如果AE时小怪是可以冰冻的,使用水元素冰冻后马上使用这招可以造成十分可观的伤害。
冰川绝热:寒冰护体会使护甲值提高100%,并在寒冰屏障结束后自动启动寒冰护体。
保命天赋,通常PVE时不错选择。
闪烁:取代闪现术,有2层充能,不占用公共冷却时间且可以在施法中使用。
选择以后无法解除昏迷状态需要注意。
浮冰:得到移动施法的效果,有3层充能,冷却20秒。
施法到一半时也可以使用。善用此技能持续输出并且移动到安全地点。
咒法之流:每秒提高4%伤害直到20%伤害在每秒递减至4%伤害,每10秒一个循环。
进入战斗后会起动增伤循环:4-8-12-16-20-20-16-12-8-4反覆,由于是被动效果很适合懒人及大量跑位使用,尽可能把高伤害技能摆在16~20%的增幅时段。
镜像:召唤3个复制体攻击目标,持续40秒。冷却时间2分钟。
爆发输出技能,镜像的伤害取决于玩家当前的法术能量及面板数质,3系之间所影响的属性也有所不同
冰霜─加速(包含寒冰脉动)、致命一击的素质都会影响到镜像,但是精通的效果则不作用于镜像。
力之符文:放置力之符文持续10秒。在符文的范围内造成的伤害提高40%。2层充能。
强悍的爆发技能,多配合大招一同开启最大化伤害。
冻结之触:寒冰箭产生冰霜之指及脑部冻结的机率提高20%。
简单来说,寒冰箭原有15%机率产生冰指,点了天赋后为15%*1.2=18%的触发机率。
原有25%机率产生脑部冻结,点了天赋后为25%*1.2=30%的触发机率。
连锁反应:冰霜长矛击中被冰冻的目标时,会使冰霜长矛的伤害提高3%,可堆叠5次。
把7版的橙护腕特效整合进了天赋,但现在多加了击中冰冻目标才会叠层的条件,比起以往还难使用
黯冰箭:对敌人射出黯冰箭,造成大量伤害,并获得脑部冻结。
7版的神兵技能,可以快速补充脑部冻结资源,或是当作一个小爆发技能来用
严寒之风:使所有冰冷效果额外降低目标15%移动速度。
寒冰箭、暴风雪的缓速效果提高65%,像在大秘境有些坦克需要风筝的场合帮助很大。
寒冰结界:冰霜新星可以使用2次。
5人副本可以点出,AE时上前冰栋目标触发碎冰特效。
霜之环:召唤半径10码的霜之环持续10秒,通过则会被冰冻持续10秒。冷却45秒。
这技能通常偏向在5人副本、大秘境要群控的场合点出。
冻结之雨:冰霜之球使暴风雪变成瞬发法术,伤害提高50%,持续12秒。
多目标长时间AE时的选择,在能够持续靠着暴风雪来减少冰霜之求的情况下才能发会最大效益。
分裂寒冰:冰霜长矛和冰柱伤害提高5%,并且会分裂集中附近一个目标造成80%伤害。
双目标战斗时的首选天赋,同样作用于天赋点出的黯冰箭及冰川长枪。
彗星风暴:召唤7颗冰霜彗星攻击目标,会对6码内的所有敌人造成伤害。冷却30秒。
伤害大幅Buff,单目标或是3目标以上的场合首选天赋。
热能虚空:冰寒脉动持续时间提高10秒,施放冰霜长矛可额外延长冰寒脉动1秒时间。
藉着冰霜长矛来延长热能虚空的加速时间,要注意只有目标视为冻结状态下造成伤害的冰霜长矛才有效。
冰霜射线:4秒内引导一道冰霜光柱,每0.8秒造成一次伤害,每次造成伤害后,后续伤害及缓速就提高10%,在持续时间内会产生2次冰霜之指。冷却时间1分15秒。
效果经过大改,现在固定造成5次伤害,引导的时间随着你的加速提升而缩短,因为缺乏持续伤害以及冷却和其他大招错开,所以在PVE环境下基本不太用的到这招。
冰川长枪:需要5根冰柱才能施放,造成大量伤害加上5根冰柱的总和伤害,并将目标冻在原地持续4秒,基础施法时间3秒。
将冰柱集中后施放,如果冰川长枪爆击相当于内含的五发冰柱全部爆击了,所以有没有让致命达标对冰川流非常重要。
属性选择
●致命:因为被动“碎冰”的关系,所以冰法必须将致命撑到33%才有办法对被冰冻的目标必定爆击。
●加速:直接影响到冰法的机制,因为必须多打寒冰箭来触发冰霜之指及脑部冻结,太低会导致输出很卡手。
●精通:效果在8.0有改动,冰柱的伤害变为固定值不再与寒冰箭挂勾,且冰雪纷飞也会产生。每提升1%的精通会增加冰柱72点伤害,并且提高冰霜之球2%的伤害。因为直接引响冰川长枪的伤害,以及在AE大招冰霜之球的伤害,重要性大幅提升。
●临机应变:每提升1%会增加1%伤害以及0.5%的减伤,因为需要提高1%的数值较高所以比其他属性还难撑。
由于这版本有3件艾泽里特装备本身不附带附属性,所以玩家的数值面板会比以往版本初期低的很多,各项属性都没办法达标,但是这些都是可以靠装备附带的特质来弥补的。
在初期的选择建议:25%+致命 > 15%+加速 > 精通 > 致命 > 临机应变
基础概念
在开始分析流派及手法前,我们需要把冰法的机制都搞清楚了才好继续下去。
冰法是个上下限差异非常大的职业,只会触发什么丢什么的冰法是完全不及格的,
同样装等下根据不同玩家的操作,DPS差距可以高达1倍以上甚至更多。
Q1:何谓1+1+1?
A1:按照顺序来说就是1(读条技能:寒冰箭或冰川长枪)+1(带有脑部冻结buff的冰雪纷飞)+1(瞬发技能:冰霜长矛或寒冰新星),脑部冻结会让目标带上一个被冰冻的debuff,持续时间非常短,所以必须用瞬发技能紧接在后享受增益,而读条技能寒冰箭及冰川长枪,因为飞行速度较冰雪纷飞来的慢,所以会在冰雪纷飞击中后才会跟着打到目标,同样也可以享受到碎冰的增益。
如果你清楚这个概念,那你应该也发现到了,彗星风暴在施放后会间隔一小段时间才落地,你也可以在施放彗星风暴后边往前跑丢出冰雪纷飞,让彗星都吃到碎冰增益。
Q2:那1+1+2又是什么?
A2:同理,就是后面多打两发冰矛,但这是要建立在特殊条件下才有办法达成的。在有双加速效果(嗜血+冰寒脉动) 的情况下,可以利用闪烁,在打完1+1+1后直接飞到目标面前补上第二发冰矛达到+2的效果
Q3:我的冰柱积满五层了,可是没有寒冰指,是不是也要打冰霜长矛让冰柱射出去?
A3:如果你是冰川流,那根本不该有这种问题,如果你是热能流,拜托再去把精通的叙述好好看一次。不要笑,我真的看过有法师这样打的,整场丢了40%没有冰指增益的冰霜长矛。
流派
经过一个版本的发展,冰法的机制及天赋搭配变得更成熟了
目前就根据底层所选择的天赋,分为两大主流“冰川流”以及“热能流”
冰川流:
15级天赋:一般来说冰寒彻骨最为泛用,若是有强化冰霜长矛的特质则可点孤寂寒冬追求单体极致伤害。秘境则可以用 寒冰新星抢伤害。
30级天赋:也是看场合在闪光术及浮冰做选择,追求伤害则点闪光术在嗜血爆发阶段打1+1+2。
45级天赋:一般默认咒法之流,之后开了大秘境掌握节奏后可以点力之符文加强每波小怪的输出。
60级天赋:黯冰箭可以提供一个可控的脑部冻结留给冰川长枪
75级天赋:严寒之风为首选,65%的缓速效果能帮坦克风筝小怪时很大的忙,团队缓速足够则可点寒冰结界触发碎冰。
90级天赋:单体以及AE都是选择彗星风暴,长时间双目标则点分裂寒冰,长时间大范围AE则点冻结之雨,这层的天赋也是非常灵活。
●单体输出:开场爆发后预留一发脑部冻结,存满5跟冰柱后打出必爆冰川,如果打满还是没有脑冻的话可以读黯冰箭来获得。一般来说在冰柱两层以下触发脑部冻结时,就马上打掉1+1+1,但是三层以上时则保留脑部冻结给冰川长枪使用。
●双目标输出:彗星风暴改成分裂寒冰,暴风雪及冰霜之球卡CD使用,在小怪数量较少的副本也可以用此手法
●三目标以上AE:在坦克准备拉怪的位置预读暴风雪然后丢出冰球,若是可以冻结的目标则接上彗星风暴→冰冻术(水元素技能)→寒冰新星,之后打光冰指,卡CD使用冰锥术。
●多目标爆发AE:适用于血量较少数量很多的小怪群,这种时候就没时间让你冰球在那慢慢转,直接上去打一套彗星风暴→冰冻术(水元素技能)→寒冰新星怪差不多就死光了。
目前的装备及木桩数据
头部特质:霜茫+无定烈焰、肩膀特质:沙尘漩涡+(尚未解锁)、胸部特质:霜茫+(尚未解锁) ,天赋2213233,思路为用霜茫及孤寂寒冬最大化冰霜长矛伤害,靠着沙尘漩涡和无定烈焰来使致命维持在25%以上(全触发时面板为38%致命),比起各大网站建议都选取通用特质,我则偏好专精特质将自身技能进一步强化。
5M伤害数据分布,天赋标准配备为3213233,平均总伤都在1.2~1.3万左右。
其实这就是7.0版本的大招流,只是冰霜射线改成了冰川长枪而已,手动输出技能多达13个,过去我很常用这套天赋打秘境,所以在8.0冰法被buff后更是如鱼得水。
热能流:
先上图待更,热能流还是很有成长空间的,很多模拟的数据指出热能已死,那些东西真的看看就好
之后还有艾泽里特的所有特质,我拿到装备后会慢慢测试,工程量十分大所以会慢慢地更新,请各位敬请期待~