一.在魔兽世界的初期,阵营的存在,阵营间的冲突乃至对抗是符合游戏需求的。
二.随着魔兽世界的发展,阵营的冲突乃至对抗失去了意义,加强阵营意识不合时宜。
三.阵营对抗是不合理的

3.1同盟者无共同利益诉求
3.2敌对者无不可调节的利益冲突
3.3敌对者无无法停止的战争行为
3.4联盟部落实力差距过大,导致无数剧情负担
3.5部落加强实力的机会未曾把握
3.6各种族及利益集团均曾是战争的受害者
3.7各种族极少有无法解决的内部矛盾需要外部战争缓解
3.8各种族极少有无法忍受的外部压力需要战争反抗
3.9频繁救世,各种族无力再战

四.阵营对抗对剧情的劣化
4.1强调阵营对抗,在潜意识中陷入了冷战思维
4.2对部落剧情处理不利,使本身畸形的两级对抗滑向了单极化(人族)的深渊,极端忽视其他种族的剧情权益。
4.3强行平衡实力导致各类势力中立化
4.4强行找平衡,过度的消耗了剧情人物,与剧情资源。剧情资源的枯竭引起了对剧情资源的破坏性开发。
4.5两极化剧情,忽视里各大势力强大的中立组织,其集体智慧与势力本身均间歇性上线
4.6由于对抗本质上的不合理,为了在不暴露编剧低下的政治素质的情况下,各族首脑不仅政治智商掉线,甚至作为一个智慧生命的基础智商,基本道德都时断时续
4.7首脑盲目,民众盲从。

五.双视角剧情展示分裂了玩家群体,引起了本不存在的现实争端,其本质是恶劣的炒作,违背了游戏基本的原则


以下是具体内容:
一.在魔兽世界的初期,阵营的存在,阵营间的冲突乃至对抗是符合游戏需求的。
pve上,阵营避免了任务矛盾,简化了任务内容,减少了工作量,在wow草创期是必要的;PVP上,阵营给了野外pvp的基本理由。
二.随着魔兽世界的发展,阵营的冲突乃至对抗失去了意义,加强阵营意识不合时宜。
pve上.度过草创期的wow,阵营对抗成了任务负担,每每艾泽拉斯内部矛盾超越了新旧世界原住民与外来者的矛盾;pvp上.不管暴雪怎么挽救野外pvp早都死掉了,而战场剧情怎么编都行,阵营对抗失去PVP意义。
三.阵营对抗是不合理的
3.1同盟者无共同利益诉求
兽人及其盟友与被遗忘者,既无共同的利益,也无共同的敌人。剧情上,自保是其主要需求,休养生息是其主要诉求。
暗夜精灵利益诉求在卡利姆多,人类利益诉求在东部王国。地缘上无共同的利益诉求。
3.2敌对者无不可调节的利益冲突
暗夜精灵虽与兽人有着资源冲突,但以兽人的人口而言,这种冲突是小规模的。暗夜精灵在洛丹伦无利益诉求,与被遗忘者无冲突机会
人类虽与被遗忘者有很深刻的矛盾,但洛丹伦在很长一段时间内的主要问题是亡灵天灾;虽与兽人有很深刻的矛盾,但人都跑了,打都打不到一起。
3.3敌对者无无法停止的战争行为
暗夜与牛头基本不会打,与兽人矛盾不可能激化到灭国之战,与暗矛巨魔无直接矛盾,与被遗忘者风马牛不相及。
人类与被遗忘者的战争要看亡灵天灾的脸色,不是主要矛盾。人类与兽人远隔重洋,除了吉安娜他爸,没有人有能力打。
3.4联盟部落实力差距过大,导致无数剧情负担
wow初期,暗夜最强,人族及其盟友第二。兽人及其盟友和被遗忘者基本只能比惨。强强联合与弱弱联合的对抗中,还是弱的打强的,不合逻辑,只会给剧情强加负担。
3.5部落加强实力的机会未曾把握
兽人的弱是因为新部落为了与旧部落剥离,不仅剥离了各个氏族特色与传统,也剥离了各种组织。整个兽人只剩下了所谓的几个萨满和一群战士。如果能合理继承各个氏族的特色与传统,清洗消化类似于暗影议会的组织,部落不至于天天重回达拉然。
兽人其实在tbc版本有着加强的机会。广大的邪兽人同胞不是等着新部落的拯救吗?新部落哪个兽人不是喝过血就是喝过血的后裔。同胞们身陷囹圄,就没有可以拯救的吗?可以争取的吗?
被遗忘者的弱是因为,四族对抗中,原本是亡灵天灾这一势力。而脱离了天灾,自然而然的弱了。
但是被遗忘者参与了对亡灵天灾的毁灭。人才不争取,技术不学习,资源不挖掘。就带回了几个瓦格里。
3.6各种族及利益集团均曾是战争的受害者
兽人,深受魔血之害,饱经战争之苦,好好的正常游牧民族传统不回归,剧情上没过一代人,爸爸叔叔们都死于那该死的战争,莫名其名的出现了好战的荣耀传统
牛头人,被半人马欺凌至快灭族。好不容易缓口气来。
暗矛巨魔,惨的不行。
被遗忘者,战争的直接受害者,都死过一遍了,就算仇恨活人,但在巫妖王死之前,哪有精力打其他人。
人族,打来打去,分分合合,灾难不断。洛丹伦,吉尔尼斯都没搞清楚。
矮人,三锤矛盾深刻。
侏儒,自顾不暇。
暗夜精灵,历史上多次打过大战,现实上刚和燃烧军团刚一波。
3.7各种族极少有无法解决的内部矛盾需要外部战争缓解
除了4.0的小吼能扯点淡
3.8各种族极少有无法忍受的外部压力需要战争反抗
3.9频繁救世,各种族无力再战

拉格拉罗斯,克苏恩,玛里苟斯,尤格萨隆,巫妖王,拉格拉罗斯二号,死亡之翼,雷神,煞魔,钢铁部落,燃烧军团。

四.阵营对抗对剧情的劣化
4.1强调阵营对抗,在潜意识中陷入了冷战思维
所有人都战队,所有人都听阵营老大的
4.2对部落剧情处理不利,使本身畸形的两级对抗滑向了单极化(人族)的深渊,极端忽视其他种族的剧情权益。
牛头人,暗矛巨魔,矮人,侏儒,德莱尼既无剧情资源,更毫无剧情地位可言。
兽人频繁失智
暗夜狂掉等级
被遗忘者跟着希尔瓦娜斯走到黑
狼人就剩个国王
血精灵没事找事
4.3强行平衡实力导致各类势力中立化
4.4强行找平衡,过度的消耗了剧情人物,与剧情资源。剧情资源的枯竭引起了对剧情资源的破坏性开发。

5.0CG二人组死的最可惜。瓦王与沃金死的最冤。
4.5两极化剧情,忽视里各大势力强大的中立组织,其集体智慧与势力本身均间歇性上线
4.6由于对抗本质上的不合理,为了在不暴露编剧低下的政治素质的情况下,各族首脑不仅政治智商掉线,甚至作为一个智慧生命的基础智商,基本道德都时断时续
4.7首脑盲目,民众盲从。


五.双视角剧情展示分裂了玩家群体,引起了本不存在的现实争端,其本质是恶劣的炒作,违背了游戏基本的原则

暴雪以剧情带入性的名义,双视角展示剧情,而且就算两边都做过,还要看小说,看资讯才能勉强在上帝视角看剧情。
这种不透明性极大的分裂了玩家群体,脑残粉固然有,但君不见无数吃瓜群众被误导,打起了莫名其妙的嘴仗,引起了不必要的争端。
无论暴雪的本意是什么,但结果上这种双视角阵营对抗的剧情展示,成为了一种恶劣的版本炒作。
其手法是卑鄙的,行为是下贱的,思维是愚蠢的。
在一个pve是主流的游戏中,强行制造争端并乐此不彼,无疑违背了这个游戏的初心!