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《梦魇之地:沼泽中的清泉》
2018-03-15 19:13:03 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:三个月前,一支试图抄近道从荆棘谷前往赤脊山的商队,在悲伤沼泽西南发现了一座城镇。这让他们大为惊讶,几乎以为自己见了鬼。
背景:
黑门30年 初夏(巫妖王之怒资料片结束后三年 大地裂变版本前夕)

三个月前,一支试图抄近道从荆棘谷前往赤脊山的商队,在悲伤沼泽西南发现了一座城镇。这让他们大为惊讶,几乎以为自己见了鬼。
本该是一片死寂,毁于第一次兽人战争的人类城镇废墟‘神奇’般的再次变成了一个有着围墙与居民的城镇。里面驻扎着成堆的暴风王国士兵,工人以及定居者。这个消息很快传播开来,商队,佣兵和冒险者纷至沓来。

人们很清楚这座毁于第一次兽人战争的城镇为何会重建起来。因自从部落的大酋长发生更迭之后,战火便四处燃起。瓦里安国王的军队开入沼泽,猛攻兽人要塞斯通纳德,双方的鲜血将沼泽的泥浆染成血红色。热砂财团也趁机而入,在沼泽东部毗邻海岸的区域建起港口与城镇,发起了战争财。
而在三十年前,正是这座位于沼泽西南的城镇遭受到了穿过黑暗之门汹涌而来的兽人的攻击。这里的人们敲响了警钟,并勇敢的与之战斗,流下了饱含悲伤,仇恨以及痛苦的第一滴血,自此人类王国乃至整个世界开始了长达三十年,至今尚未平息的动荡和战乱。
如今曾亲身经历过这场黑暗之潮的人并不多了,但重建这座城镇的必要性却是有目共睹的。此地扼守通往荆棘谷与诅咒之地的要道,向西则可前往暴风王国的腹地暮色森林与艾尔文森林,向北则可直达赤脊山,向东则可控制广袤的沼泽区域。对于暴风城和她的国王来说,无论是从战略角度出于个人恩怨,他都必须重新掌控这片区域。
但这里已经不像三十年前那样适宜居住,自逆风小径飘来的阴云整日笼罩在空中,来自沼泽和山中的野兽,强盗团伙和雇佣兵四处劫掠,沼泽中不停的战乱,比往日更加燥热潮湿的气候。但这一切都没有阻挡暴风王国重建城镇的决心,以及那些打算在这个新城镇与商路中转站上谋财得利之人的信心。

在旧城镇的废墟之上,暴风城石匠协会的工人们与大批民夫在王家军队的护送下来到这里,用与当年兽人攻克这里所耗费相差无几的时间重建了城镇。当然,这其中少不了那些打算在城镇建立后获得回报之人的赞助与投资。
城镇建立后,有不少原居民自人类王国各地搬回这里居住,也有很多失地农民,破产市民在王国官员的安排下被迁到此地定居。镇内居民数量在几个月内暴增至千人,还不算驻防此地的军队,来往的商队与旅行者。
有人的地方就有麻烦,人越多,则麻烦越多。来自荆棘谷的雇佣兵,躲藏在逆风小径里的盗匪,四处游荡的食人魔团伙纷至沓来。成为了商队与旅行者们的头等麻烦和威胁。而在城镇内,有关旧土地契约有效性与新产权凭证之间的纠纷,盗窃,斗殴,商业欺诈乃至有组织犯罪的报告摆满了城镇行政官员的案头。
而王国行政机构与贵族议会的大人们只关心这个城镇在账目上的税金与贸易收益,王家军队则要求这里是一个可靠且安静的后方补给基地。这矛盾的要求让这个刚刚重生不久的城镇很快陷入了有目共睹但没人愿意承认的混乱之中。
一边是大量没有准确户籍与身份证明的人口涌向城镇,试图在这里加入商队,或是谋一份差事。另一方面,各地的投资者也将大量金钱投入这里,建起货栈,仓库,运输中转站。而那些只是想找个住处开始平静生活的居民们则陷入了尴尬之中。他们的城镇‘热闹而繁荣’,却与从前居住的地方没太多区别,甚至充斥着更多的治安问题与愈发恶劣的居住环境。
大大小小的旅馆和酒店,越来越多陌生而充满威胁的非人类面孔与外来者,不时发生的街头殴斗与敌对商会之间的火拼。王家军队则不时派出士兵逮捕或是驱逐他们认为‘有威胁’的人,并完全无视城镇官员们的任何反对,亦不会更改其作出的任何决定。

而这一切在一个暴雨之夜后被增添了更大的变数。
在雨后的清晨,由一些贵族家兵和佣兵组成的武装队伍开始搜查出入城镇的所有人与车辆,而王家军队与城镇官员们默许了他们的行动,这立即引起了城镇内外的骚动。
由于这些人‘仔细而认真’的搜查,让出入城镇的商队耽搁了各自的行程,镇民们的生活也因此受到影响。城镇大厅前挤满了请愿与抗议的人群,但这样的情况持续了三天依然没有任何改变。
而一条‘消息’更是让镇内的人们不安起来——全镇要被封闭。这意味着无数的财产损失和一大堆的麻烦,人们愤怒而懊恼的寻找着这一切事情的起因,于是另一条‘消息’在街头巷尾传开——在那个雨夜,一支本该抵达镇子的商队消失了。而本该在镇内接收这支商队货物的人也离奇消失,这些人与货物属于暴风城的某位大人物,而这位大人物的影响力与能力足够封闭城镇直到得到他想要的结果。

人们在疑虑,愤怒和恐慌中又度过了一天又一天。每个人都觉得,这一切应该被结束了。

联盟PC的人物背景来历建议

经过三年的休养生息,暴风城的人类正在他们的英雄国王瓦里安的领导下逐渐恢复对于南艾泽拉斯的控制。在北伐诺森德中遭到损失的联盟军队也恢复了其原有的实力,随时准备着收复那些被野兽和怪物占据的失地。
暴风城的传统盟友和新朋友们与其关系愈发紧密,来自古老国度的强大战士和施法者来到了人类的国土上,与这些短命但极为勇敢的凡人并肩作战。

在暴风城的将军们的统筹下,来自不同种族和国家的联盟成员被分配到需要他们的部队,要塞和边境。在那里他们对抗着新的,旧的以及未知的敌人。
精灵想要为将那些野兽赶出自己的森林,人类想要夺回沦丧十余年的北方五国。但无论是联盟的领袖,还是军人,平民都明白一点——除非平定现有的威胁,否则恢复往日的荣耀便永远只是一句空洞的口号。

战争是一场庄严的仪式,但主角不仅仅是那些站在圣坛上向神明祷告的大人物。民间佣兵团,武装商队,冒险者和土匪流寇尾随在联盟大军的四周,在雄狮离去后抢夺战场上的残骸。
来自北方五国难民和暴风城王国的破产市民和农民则跟随大军向着待收复的土地而去,期待能在军中得到一份工作,或是在收复的领土上获得一份新的产业,开启新的生活。

部落PC的背景来历建议
这片沼泽是兽人苦难的开始。他们从那扇黑暗之门中走出,开启了一个苦难的时代。
屠杀,劫掠,战败,囚禁,逃亡。兽人的宿命在与艾泽拉斯世界的各个种族的仇恨之轮中翻滚着,似乎永无尽头。
斯通纳德是兽人在这个世界上建立的第一座城镇吗?兽人内部也众说纷纭。虽然比不上人类的守望堡那么宏伟,但这里是距离‘家’最近的地方。
同时,也是距离人类的暴风城最近的地方。

萨尔酋长在诺森德战争时期对联盟表现出的‘软弱’态度,引起了以地狱咆哮之子加尔鲁什为首的部分兽人的不满。自认为征服了诺森德,击败了叛徒耐奥祖的兽人们将眼光转向自身的处境之上。
杜隆塔尔和贫瘠之地苦难依旧,面对人类和精灵的双面封锁,兽人想要存活下去必须打破这些枷锁。无论是用言语还是战斧。
牛头人和巨魔与兽人命运与共,但大海对岸的血精灵和亡灵却态度暧昧。兽人督军们说不清人类更恨兽人,还是更恨亡灵。但他们知道德莱尼人讨厌包括兽人在内的以上三者。
面对实力正在逐渐恢复的人类王国以及一边守护世界一边抽空敲打兽人的暗夜精灵,以及古老的‘邻居’德莱尼人。兽人们握紧了手中的战斧,时刻准备着再次为生存而战。

而他们的盟友们,也必须保证兽人的生存。以免在兽人落败后,联盟战车的车轮碾向自身。
血精灵们在达拉然与银色盟约的冲突依然在持续着,而亡灵也没有忘记人类王国誓要消灭一切亡灵的决心。除了保证自身领地的安全外,一些得力人手也被派遣到世界各地的兽人据点中,提供力所能及的帮助,并完成一些涉及自身利益的隐秘任务。

中立PC的人物背景来历建议

不受欢迎者们选择离开了那些宏伟的城市,避开那些沉重的责任和使命。至于为什么,没人在乎也没人能够真正知道。
流亡永远不是一种选择,而是一种命运。站在两个交战的巨人之间要么是勇敢异常,要么是有利可图。

地精们闻到了空气中的火药味,他们带着各种物资来到了交战双方正中央大声吆喝买卖,然后带着金子离开,不去管身后的血流成河。
在巨人们举出胜负之前,那些不想牵涉其中的人们也要想办法活下去。机灵与妥协是这个行当的必备本领,无论是佣兵,拾荒者,军火商还是打算在战争中渔利的冒险者,流浪巫师或被通缉的罪犯。
机遇在眼前,除了抓住之外别无选择,对于这些人来说,也的确别无选择。

 

人物卡要求
种族部分
联盟阵营可用种族:人类 铁炉堡矮人 诺莫瑞根侏儒 暗夜精灵 德莱尼人(包括破碎者) 高等精灵
不可用种族:狼人 因本团时间线尚未发展到吉尔尼斯之战

部落阵营可用种族:奥格瑞玛兽人 玛格汉兽人 暗矛巨魔 雷霆崖牛头人 银月城血精灵 被遗忘者亡灵
不可用种族:被遗忘者亡灵(并未与上一条冲突 如果你的人物卡不能有效的与其他PC合作将使你离开本次冒险

中立阵营可用种族:地精 以及以上所有种族以及可以合理出现在悲伤沼泽的任何合理的魔兽世界故事种族


背景部分
要求详细充实,不建议玩梗角色和‘COSPLAY’。
可以描述几件角色独特的物品,对角色有特别意义的,包括且不限于武器和魔法物品。

本团规则
天赋技能:DM根据人物卡中人物经历,赋予人物特定的天赋技能供PC选择或同时拥有数个技能。取决于你的背景故事翔实程度。
这些技能可能包括了与NPC交涉,调查特定环境,作战,神秘学,物品制造和维修,特定场景下的某种特定反应(有可能是DEBUFF)


神之奇迹与虚空危险:当你施展一个神术/法术时,根据法术的影响程度,你可能需要进行一次奇迹/虚空危险的判定。
成功判定会让你的神术影响力翻倍或是产生更加不可预测的效果。通常更加虔诚的信念和优秀的扮演会增加奇迹发生的可能性,但奇迹的后果或许不是你的意志所希望的结果,而很可能是你所信仰的神明的意志体现。
虚空危险的判定若未能豁免,则会引发失控的影响和危及施法者自身安全的危机。最为严重的可能会导致施法者自身的直接死亡,乃至更加糟糕的结果。


命运点数:当你一定要想要完成某件事,比如搬动一块巨石,在重伤状态下反击试图杀死你的敌人,在绝望关头向信仰的神祈祷奇迹,或是让一发箭矢弹丸打中目标时,你可以消耗命运点数来完成这项动作。
你的命运点数是有限的,DM会根据你的角色经历赋予你命运点数,你可能还需要在DM审卡后进行一次骰子判定来决定点数的具体数量。如果你在故事中有优秀的扮演,或是完成了某些非凡之举,DM会奖励你点数。

人物卡范例
姓名:你的姓名
身份:可以是军衔,国籍或是政治立场或是任何可以标识你个人身份的描述
种族:以上可选的种族
身高:
体重:
职业:你当前从事的职业或是你对自己的定位
年龄:
外貌:越详细越好,如有配图更好
人物经历:
建议以黑门纪元描述,人物在不同历史时间段的经历和遭遇。DM会根据经历给予你一些在冒险中可以用到的‘天赋技能’

人物独特物品:
需要足够‘独特’而非实用。
例如:
母亲缝的衬衣
友人赠予的匕首
一次难忘的战斗或冒险中获得的战利品。
你所属的组织徽章,你所信仰的神明的圣徽,以及这些势力所拥有的独特物品。
独特的机械,魔法造物。(请不要太强力了,你要是持有神器级别的物品最好有充分的理由)

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姓名:凯特琳·迅弓(Katherine·Swiftbow)
身份:联盟下士/弓箭手
种族:高等精灵
身高:171cm
体重:58kg
年龄:60
外貌:全身穿着与悲伤沼泽的主色调——绿色,一致的轻便皮甲,披风上更是主动弄了一层青苔,以便与环境融为一体;平时的话,则是简便轻薄的背心,配上短裤和拖鞋。长相还不错,身材在生子之后不如以前,不过身手也还算敏捷。皮肤因为常在野外战斗,并不像一般的精灵那样白皙,左眼下方有一道伤痕。
经历:如果说永歌森林是个好地方的话,那么在近百年里生在那里可能算不上幸运。凯瑟琳自幼便是同龄人中在跑步和射击方面的佼佼者,因此刚刚成年就进入了游侠部队——先是巨魔,然后是始料未及的,从另外的星球前来的兽人,将森林几乎摧毁殆尽。在精灵与人类的共同奋战之下,奎尔萨拉斯终于恢复了以往的平静;而凯瑟琳呢,也非常幸运地在战争中找到了自己的真爱。
尽管双方种族不同,但心意是相通的。在战争结束后,凯瑟琳步入了婚姻殿堂,之后与丈夫一同前往东洛丹伦定居。婚姻的前十年是美满的十年,两个人的生活简单而安逸,尤其是凯瑟琳还怀上了一个孩子——但好景不长,瘟疫的风暴席卷了洛丹伦,她的丈夫不幸感染而死去,她自己则幸运——或者说不幸地独自一人逃难到了避难谷地,并在那里分娩产下了一个女孩。
为了养活自己和孩子,生产后不久,凯瑟琳便选择了雇佣兵这条道路。刀口舔血的日子很艰难,但她也受到了正规军的关注,并在之后被招入了正规军,前往达拉然协助银色黎明作战。在诺森德的战斗中,她为联盟立下了汗马功劳。大地的裂变即将到来,不过现在的她对此一无所知——她现在接到的任务,便是前往悲伤沼泽,这个联盟的边境地区。
独特物品:
侏儒制造打火机:......虽然听起来不太靠谱,但是在野外点火这件事上,它还没有出过太大的差错。
两袋附魔的箭矢:在离开之前,专门前往法师区找人帮忙附魔的;其中一袋箭在射击时不会发出声音,而另外一袋箭则会在击中敌人后产生一次微小的奥术爆炸。
防身短刀:肯定拼不过剑盾,不过被近身的时候用起来还是有一点效果的。
橡木长弓:从成为游侠开始就在使用的弓,不过只是漂亮和有纪念意义,没什么特别的。
结婚戒指:.....最重要的东西,无论什么时候都在无名指上,不会取下。 
 
精灵视觉:你可以在阴暗环境下看清被阴影遮蔽的事物,而在日光状态下你的眼光也比常人看的更远。你可以经常的使用该特质
特种箭矢:你的箭矢可以对特定敌人造成更强的伤害,甚至伤害到实体攻击无法伤害到的对手。在故事的开始,你拥有三十支奥术附魔箭矢,你可以尝试在故事里寻找材料制作更多功能多种多样的箭矢。使用时需声明使用,使用后投掷D10 5以下可完整回收箭矢
婚戒:你的特殊物品,对你来说有重大的意义。持有此物品时,你可以从不受控的恐惧状态,精神控制状态和针对心智的法术中脱离。使用限制:在每个遭遇情景下仅能使用一次。使用时需声明使用。
精灵特质:人们可能会喜欢你,但也可能不喜欢你。你很难改变他人对你种族的成见,在某些情景下会影响NPC对你的态度。你的身手敏捷,可以更快速的攀爬,翻越和奔跑,还能更加有效的隐蔽自身。你还能识别一些初级魔法,并感知到附近的魔力能量波动。
联盟军人:你是一位效力于人类君主和他大军的军人,虽然你可能不是一个人类,但对他的军民来说你的制服和徽章就是朋友和可信任的象征。这会为你带来便利,你还可以在军需官处凭此而得到补给品和军饷。
 
命运点数:7 
 
杰尼西斯丶艾尔利克
流浪剑客
人类
身高175cm
体重75kg
年龄26
外貌:
简单的硝制皮甲,不算得好看的灰色却是出奇的合身,除了一件黑色连帽披风,就只剩一双看不出来绑着匕首的高筒皮靴。
继承于父母的样貌和褐发使得杰尼西斯可以称得上是俊俏,特别是那深邃的眼神,让人猜想此人必定桃花不断。
经历:
出生在北方的杰尼西斯有着一个不错的童年时代,从记事开始便随着父亲练习剑术。杰尼西斯有一个青梅竹马的玩伴芙蕾雅,他经常幻想着自己有一天娶芙蕾雅,可惜天不遂人愿,适嫁年的芙蕾雅被她父母指婚给了附近一个农场主的儿子,原因是杰尼西斯家太穷给不了芙蕾雅幸福。从那以后杰尼西斯发誓要用钱买到一切。
过不多久天灾战争爆发了,发了疯的王子毁灭了首都,战火烧遍了北方,几个月之后已是孤身一人的杰尼西斯无奈只能南下讨生活。
 
近期,杰尼西斯来到了机会比较多的悲伤沼泽,想要在这里发一笔小财。
物品:
单手剑“微光”:杰尼西斯的曾曾祖父曾在战斗中救过领主大人,被赐予了“微光”和一小片封地,目前只有“微光”保存了下来。
项链:芙蕾雅亲手做的定情信物,黑色的细绳上边穿着一小块石头,上边刻着字幕“J”
腰包:里边是一些燧石和一把匕首。
 
 
佣兵生涯:不管因为什么,你现在是一个‘江湖中人’。你总是被治安官盘查,被同行盘道,或许还会莫名其妙的遭到攻击和威胁。但这就是你选择的人生。你的身份会影响NPC对你的态度,但也能让你更快的融入平民和佣兵同行之中。
洛丹伦人:你来自北方,来自洛丹伦大地。你熟悉动荡,阴谋,屠杀和死亡。你从不畏惧所谓的‘凶神恶煞’,毕竟你已经见识过恶魔与亡灵的恐怖。你在对抗亡灵怪物和恶魔时会得到更多的信息,而洛丹伦人的身份可能会让你得到一些NPC的帮助和好感。
古剑:你拥有一把古老的宝剑,它的来历你可能不完全知晓,但你相信它能为你而战。你可以在攻击时进行一次D10判定,若为单数则可在必然命中,刺穿甲胄和撕裂伤中任选一个生效。若为双数则在二连击,剑柄击晕和打击特定部位中任选其一。
恋人的信物:那个人如今不在你的身边,而你的思念随着时光正日在心中积淀着。复杂的情感中爱与恨交织缠绕,你也很难将其分清。当你佩戴此物品时陷入不受控的恐惧状态,精神控制状态和其他针对心智的法术攻击,你可以宣布握住这件物品,尝试解除这些负面效果。但也可能产生对你不利的负面情绪记忆。使用限制:在每个遭遇情景下仅能使用一次。使用时需声明使用。
 
命运点数:3 
 
姓名:戴瓦拉·梅(Devara·Mei)
身份:西部荒野难民
种族:人类
身高:5.45ft(166cm)
体重:121lb(55kg)
职业:(曾经)农妇/酒馆的勤杂工、女侍和歌女
年龄:24岁 (黑门31年)
外貌:由于职业缘故,很看重自己的脸蛋,如果条件允许的话会坚持每日化妆,同时用自己力所能及所能找到的所有装饰品和服饰(全部都是廉价货)装饰自己一头火红的长发以及不错的身材
 
人物经历:
戴瓦拉出生在西部荒野的农户家里,她记事起就随着家人一起艰难地在西部荒野求生:收拾兽人给这片土地留下的创伤,以及之后和迪菲亚兄弟会顽强斗争。这样在仿佛看不到尽头的斗争生活让年幼的戴瓦拉苦闷不已,而在一次迪菲亚的暴行中家中的房屋以及可怜的农田都被付之一炬,所以戴瓦拉跟随着父母、一个哥哥和一个弟弟逃难到了闪金镇,全家过着居无定所的零工生活。
13岁时戴瓦拉在雄狮之傲旅店里找到了一份女侍的工作,在打扫卫生和清洗盘子的过程中,德瓦拉迷上了吧台间放声高歌的歌女,唱歌也成为她工作闲暇为数不多的爱好。依靠着天赋她自学成才,在一次意外中她一展歌喉获得了一些可以上台歌唱的机会,也给年轻的戴瓦拉心中埋下了厌恶眼前拘束,向往自由的种子。
随着时间的推移,当勇士们从诺森德凯旋时,戴瓦拉一家重新积累了一点财产。同时瓦里安国王号召联盟的成员前去悲伤沼泽一个最近发现的城镇去开荒,戴瓦拉认为这会是一个让他们一家东山再起的好机会,然而父母和兄弟们却因为这个城镇所处的位置可能会卷入战争而犹豫不决。
最后,在抱着“机不可失失不再来”的念头,戴瓦拉瞒着父母和兄弟辞去了酒馆的工作,独自一人混进了拓荒者的队伍中,也许自己在那片城镇中能够有一片天地后,父母和其他兄弟会改变想法吧。
 
独特物品:
陈旧的化妆盒:里面都是廉价的化妆品和不值钱的假首饰,但是却被戴瓦拉视作珍宝
深红连衣裙:款式有些老但却洗得十分干净,很显然戴瓦拉上台歌唱时就穿着它,也只舍得在这种场合下穿。
手工制成的木制挂坠:里面是戴瓦拉和家庭成员们的照片,即使是自己的决定,戴瓦拉还是很想念家人。
一把匕首:孤身一人在外,总得要有一些防身的手段,对吧? 
 
姓名:鲁特哈
身份:前赞达拉神选勇士
种族:赞达拉巨魔
身高:8英尺4英寸(254cm)
体重:366磅(166kg)
职业:悲伤沼泽中的流浪者
年龄:31岁
外貌:这个如铁塔般挺立的家伙生的一层带有金属光泽的青色皮肤,头戴一副栩栩如生的魔暴龙面具,身着一套巨魔风格的拼接皮甲,裸露在外的手肘和肋间可见复杂的金色纹身。他右手提着一柄硕大的阔剑——尺寸完全不输给人类所用的双手巨剑,腰间挎着一把弯刀,身后还背着一面重盾和一柄长矛。
 
人物经历:
曾经的赞达拉神选勇士,自负勇武,在对抗哈卡莱的战斗中被对方设计生擒。哈卡莱将其押解到沉没的阿塔哈卡神庙中,试图通过邪恶的仪式将其洗脑为哈卡的信徒。
在耗时漫长的洗脑过程结束前,阿塔哈卡神庙遭到了一批冒险者的入侵。鲁特哈趁乱逃了出来,但他的精神已经受到了严重的创伤,忘却了自己原本的身份和使命。
现在的鲁特哈在悲伤沼泽上独自一人游荡着,偶尔在不经意间能捡起一片自己记忆的碎片,却远远不足以拼接成型。
 
独特物品:
魔暴龙面具:曾经是神选勇士身份的象征,可以与洛阿交流的魔法面具。而今鲁特哈与洛阿间的联系已被切断,但他的潜意识中仍感到这副面具对自己一定意味着什么。
赞达拉巨剑:对人类来说是巨剑,对赞达拉巨魔来说来说只是过大的长剑。神选勇士用这种雕刻精美的武器执行洛阿的意志,可惜鲁特哈的剑已经失去了洛阿赐予的神力。
赞达拉盾牌:同样只属于曾经的神选勇士,这面刻着魔暴龙首的盾牌在失去神力加护后,已经出现了多出破损。
弯刀和长矛:哈卡莱巨魔使用的弯刀和长矛,在鲁特哈看来只能算是“弯刃长匕首”和“不怎么长的矛”。 
 
姓名:艾伯特.沃尔夫
身份:雇佣兵/退伍军人/失地贵族/联盟
种族:人类
身高:6英尺(182cm)
体重:170磅(77kg)
职业:剑士
年龄:26(黑门30年)
外貌:身材健壮,简单修理过的亚麻色短发,褐色眼睛,后背有一道直抵腰部的伤疤
尽管战争让艾伯特与曾经的那个来自沃尔夫家的贵族子嗣判若两人,但是出身和所受的教育让他显得不像其他佣兵或冒险者那样粗鲁和不修边幅,这或许也是一些雇主雇佣他的原因。
 
人物经历:
艾伯特出生于提瑞斯法林地的一个小军事贵族家庭。作为家中幼子,艾伯特在儿时便被父亲以侍从身份送往效忠的领主处服务,在那里他接受了基本的军事和文化教育。
天灾战争爆发后,沃尔夫一家跟随领主南逃。在这段噩梦般的日子里,艾伯特的父兄先后没于战阵,母亲也在路上病逝,孑然一身的艾伯特继承了爵士称号。然而失去了亲人和家园,往日象征着荣光的爵位此时对于他而言只是心头一道不断流脓的伤口,时刻提醒着艾伯特他所失去的一切。
损失惨重的逃难队伍在南海镇停留了一段时间,失去了经济来源的领主不得已解散了大部分家臣与仆人。为了生存同时也为了复仇,艾伯特加入了联盟军队并在黑门27年被投入到对诺森德的远征之中。
在第七军团进攻纳克萨玛斯时,艾伯特所在的步兵团因阻击企图威胁主力部队侧翼的亡灵军队而被彻底打残,十不存一,队伍被撤回后方休整,却也因此幸运的躲过了天谴之门的屠杀。
北伐结束后,艾伯特谢绝了上级的挽留离开军队,一开始他希望能够找个地方安顿下来,就此度过一生。但是战争和过去的回忆显然彻底的改变了他,陷入往昔的幽灵折磨的艾伯特开始以刀剑为生,用刀头舔血的日子来麻痹自己。当悲伤沼泽的消息传来,不久前在赤脊山得罪了一伙地头蛇的他决定前往这片广袤而充满机遇的土地。
 
独特物品:
一枚雕刻着常青藤家徽的银质挂坠,经过长年贴身佩戴已经略微有些褪色:生生不息,这是沃尔夫家族的座右铭
一枚雕刻着一柄折断长剑的戒指:兹证明希尔斯布莱德第二团在暮冬要塞-纳克萨玛斯战役中所做出的卓越贡献与无畏牺牲 
 
天赋技能:
洛丹伦人:你来自北方,来自洛丹伦大地。你熟悉动荡,阴谋,屠杀和死亡。你从不畏惧所谓的‘凶神恶煞’,毕竟你已经见识过恶魔与亡灵的恐怖。你在对抗亡灵怪物和恶魔时会得到更多的信息,而洛丹伦人的身份可能会让你得到一些NPC的帮助和好感。
佣兵生涯:不管因为什么,你现在是一个‘江湖中人’。你总是被治安官盘查,被同行盘道,或许还会莫名其妙的遭到攻击和威胁。但这就是你选择的人生。你的身份会影响NPC对你的态度,但也能让你更快的融入平民和佣兵同行之中。
贵族血脉:你来自不凡的家族,悠久的历史和深厚传统让你不同与平民阶层。你可以识别家徽纹章,并懂得贵族社交礼仪和规则。你甚至可以找机会复兴你的家族,重新打出往日荣耀的纹章旗帜。你的身份会影响NPC对你的态度,你可以与贵族人士更快的建立起关系。
老兵:战场没有决斗场上的浪漫,没有街头斗殴的意气用事,只有生死一瞬的抉择。你从厮杀场上幸存下来,往日的一切成了你挥之不去的经验和技能,你可以更快的判断出当前的战斗形势,鉴别各种武器和敌人的从属。你在遭受重伤后可以选择一次必然成功的撤退到安全地带的机会。每个场景遭遇只能使用一次。
挂坠:家人永远是最重要的人,也是你心中最坚强的支柱。当你佩戴此物品时陷入不受控的恐惧状态,精神控制状态和其他针对心智的法术攻击,你可以宣布握住这件物品,尝试解除这些负面效果。
纪念戒指:这枚代表着军功的戒指可以让你在联盟军人和其他曾经参加过诺森德战争的老兵中中得到一些便利。他们会更加信任你,提供情报,食宿甚至是与你一同冒险。而若你不小心触犯了法律,这件物品或许还能帮助你得到一些同情。
 
命运点数:4 
 
姓名 西梵尔·祈魔者
身份 流亡者/被放逐者
种族 被遗忘者亡灵
身高 还行
体重 一般
职业 流浪巫师/图书管理员(黑暗之门27年前)
年龄 37
外貌 五官齐全 头发 乌黑浓密 泛黄 身形佝偻而瘦削 戴着兜帽 穿着红黑相间的破损长袍 正可谓形容枯槁
 
人物经历
黑暗之门前6年~黑暗之门13年 出生于达拉然,成为法师学徒
黑暗之门13年~黑暗之门20年 正式晋升,立志于对魔法事故和神秘现象的探究与解决
黑暗之门20年~黑暗之门21年 死亡,沦为天灾亡灵,无记忆;尔后恢复意识,成为被遗忘者
黑暗之门21年~黑暗之门27年 参与被遗忘者社会的构建,入住幽暗城魔法区,担任图书管理员,继续涉足禁忌
黑暗之门27年~黑暗之门30年 因天谴之门事件被拘押与弹劾,所负罪责不是通敌叛国就是失职,因而被流放至斯通纳德;后由于巫妖王战败,深感留在斯通纳德为部落和幽暗城效力已无意义,于某日撑着一根木棍独自离开了那座要塞城市。
 
人物独特物品
这样的人物不应该拥有任何独特物品 
 
 
姓名:丹娜·霜歌
身份:Warden 
种族:暗夜精灵
身高:正常
体重:正常
职业:守望者
年龄:6830
外貌:
人物经历:
-6800年 丹娜出生在一户虔诚的月之信徒家庭,他们住在偏远又宁静的森林之中。她从小沐浴着月之女神的光辉成长,毫无疑问也成为了忠实的信徒。
 
-6531年 丹娜原本的目标是成为一位月之女祭司,直到一天,原本和谐幽寂的森林开始喧闹起来,一开始是周围的动物被莫名其妙残忍杀害,随后则是住在偏远地区的村民开始消失。哨兵部队开始在她的村子周围四处巡逻,却没有发现太多线索。只能将这种情况归为某种狂暴的野兽所为。在捕捉到一只狂暴的巨熊之后,哨兵们宣布事件了结,便撤退了。村民们纷纷恢复了往日的生活,甚至举办起了宴会庆祝。当晚黑暗的势力的笼罩了村庄,数个有着裂开的蹄子、毛茸茸的羊腿、长长的狮尾、更长的肢体以及利爪和角的怪物袭击了疲倦又兴奋的精灵们,血染红了整个村子,在村里的有战斗力的人的拼命的掩护下,丹娜的父母也在其中。剩余村民们纷纷向着最近的村子跑去,然而那些怪物却狂笑着撕扯着逃窜的精灵们,就像山猫玩弄猎物一般。就在众人绝望之际,一位身披战甲,头戴面具的女性出现了,双刃旋转,刀扇如雨,顷刻之间便击倒了几个怪物,一片黑暗之中剩余怪物也逃走了。事后,丹娜才知道那些怪物叫萨特,而救了他们的人是看守者娜萨,索性哨兵部队也及时赶到,救下了大部分人(包括父母)。自此,看守者一下超越了月之祭司,成为了她心中最大的英雄。
 
-6522年 丹娜经过一系列考核和训练成为了看守者新兵。
 
-6413年 丹娜追踪到昔日屠杀村庄的萨特,并将他们的首级一一砍下。
 
-6314年 丹娜追踪萨特至费伍德森林,并在此地协同伙伴一同狩猎恶魔。
 
-1000年 丹娜参与流沙之战,负伤回城修养。
 
黑门20年 泰兰德杀害看守者,释放出伊利丹·怒风,丹娜被紧急召回看守者监狱,在看到一地尸体之后,她的怒火再此熊熊燃起,跟随着马维和娜萨一起在卡利姆多四处追捕伊利丹。
 
黑门21年 马维率领众看守者在破碎群岛发现伊利丹踪迹,丹娜和一些看守者负责击退不停来袭的娜迦们,而马维和娜萨则带着另外一些精灵继续追捕伊利丹。然而意外来临了,伊利丹没有被绳之以法,相反所有出海的看守者们都死于非命。丹娜和其他看守者随着玛法里奥来到了破碎群岛的依扎尔-舒拉南方区域,她们看到了伤痕累累的马维。一番安抚之后,众人随着玛法里奥,泰兰德和马维一起出发,期间又遇到了远亲凯尔萨斯,大家排除隔阂齐心协力击败了路上的强敌们。 但是玛维因为使用谎言欺骗而让玛法里奥再度释放伊利丹以救出身陷危机的泰兰德,丹娜不想与昔日同伴开战错过了跟随马维一起进入传送门前往外域的时机。
 
黑门21-25年 随着艾泽拉斯再一次被燃烧军团窥视,丹娜四处狩猎恶魔,也一直在期待马维的归来。
 
黑门26年 在丹娜的期待之中,玛维终于带来了背叛者的尸体并将其封印在守望者地窟,这样他萦绕的黑暗灵魂就将永远承受审判,正义也将得到伸张。她还将残余的伊利达雷也关进了地窟,并发誓绝不让这些受到邪能污染的恶魔猎手们重见天日。
 丹娜听说了马维跨越黑门之门之后发生的故事,她对于血精灵的背叛感到诧异,又对那些屈从于力量的恶魔猎手感到愤恨,黑暗总是能让人最快获得力量,却又深陷其中
 
黑门30年 丹娜负责追捕恶魔和监视黑暗之门,滞留在悲伤沼泽。
 
 
人物独特物品:
月华双刃 守望者马维奖励的物品
 
月之女祭司吊坠 母亲所送
 
夜刃豹,坐骑 
 
 
姓名:艾希礼
身份:法师
种族:人类
身高:165cm
体重:52kg
职业:法师
年龄:21
外貌:一头金色的短发,看上去有点凌乱,略显不修篇幅的样子。为了便于活动,身穿着比较轻便紧身的装束。
人物经历:
关于父母是谁这个问题……艾希礼并不知道答案。或者说她也不在意这个问题的答案。艾希礼的童年是在孤儿院里度过的——当然偶尔,在食物匮乏的时候也会去寻找一些毫无防范的住宅,悄悄地从里面弄出一点食物或者是铜币。
直到某一天,她在无意中发现了一个并没有上锁的屋子。
是谁这么笨,连房门都不上锁……
怀着几丝好奇,少女打开了潘多拉的魔盒。
 
水晶,卷轴,书籍……仿佛闯入了另一个世界一般,屋子里面的东西都是她从来没见过的。
没见过的东西不能乱碰,这是无数前辈用血换来的教训。幸好,这个屋子里有她能看懂的东西——比如说厨房里的面包。
本着见好就收的想法,艾希礼拿了一些面包,以及几块金币就准备跑路,没想到当她跑到门口的时候就被人拦了下来。
 
那是一个身材丰满,留着金色卷发的年轻女性。
也是啊,闯入魔法师的居所而不被发现,这种事基本上是不可能发生的。
 
“我说……”然而那个女性提出了一个出人意料的问题:“你有兴趣跟我学 做菜 魔法么?”
 
这人的脑子有病吧?
不仅仅当时是这么想的,多年以后和师父提起这件事,艾希礼有点好奇地问她收自己当学徒的理由,她的回答是这样的:
“只是想这么做而已,需要其他理由么?”
 
所以说这人的脑子一定有问题。
 
虽然成为了魔法师的学徒,但由于以前朝不保夕的经历,艾希尔依然保持着锻炼身体的好习惯,尽管从来没接触过战场,但打架斗殴的格斗技巧倒是没落下。而且她的天赋实在是偏科严重,除了对塑能方面的魔法掌握比较快之外,她对于其他魔法基本也就是入门的水准。用她师父的话来说就是……“你除了爆炸之外就不能想点别的(解决问题的)方法吗?”
 
也许在外出历练的过程中能够对魔法有什么新的领悟吧。 ……咩~ 
 
 
旅店脾气最好的dm开团了,先贴卡
 
姓名:安波努顿
身份:大地之环高阶萨满
种族:破碎者
身高:6.3英尺
体重:200磅
职业:破碎大地的治愈者
年龄:848岁
外貌:紫色的皮肤,让人觉得可怖的外貌。相对于他的德莱尼同胞显得更为笨拙一些,背后背着一根水晶做成的图腾,穿着一件土黄色的布袍。
 
人物经历:
黑门前818年,在埃索达出生
黑门前700年,成为守备官
黑门前200年与兽人在外域作战,后被邪能扭曲为破碎者,几近崩溃。
黑门前150年,在努波顿的指导和协助下掌握了元素之力。
黑门21年随埃索达一起坠入秘蓝岛,协助先知维伦治愈秘蓝岛。
黑门26年,加入大地之环,参与北伐战争。
黑门30年应先知维伦的要求前往悲伤沼泽,尝试去治愈他的失落者同胞。
 
人物独特物品:
背上背着一根来源于纳鲁飞船的—艾索达号的水晶,他将其雕成了一根图腾,元素的力量将他染成蓝色,平时也作为武器。
腰间挂着一个小小的法术包,里面装着一串念珠,平日里会用他来祈祷。
 
破碎者:无论曾经如何,你现在已经破碎。圣光的恩泽并未远去,但你却很难再触碰到它的威能与光热。你懂得被污染后的痛苦,在对抗黑魔法和巫术时有更强的抗性。
萨满祭司:众灵与你同行,且时刻倾听你的呼唤。你可以进行祷告,向特定的元素请求帮助和建议。每种元素每天只能请求一次。同时你还可以操纵附近的元素力量,视角色所在场景不同效果不同,越强的法术施展越为困难。
水晶图腾:你可以使用此物品施展各种元素法术,持有此物品施展的法术效果强于平常状态。而一些特定法术必须需要图腾才能施展。
念珠:当你佩戴此物品时陷入不受控的恐惧状态,精神控制状态和其他针对心智的法术攻击,你可以宣布握住这件物品,尝试解除这些负面效果
 
姓名:卡洛·狼魂
身份:旅行者
种族:兽人
身高:200cm
体重:130kg
职业:猎人
年龄:32
外貌:绿皮身上有几道灰黑色的纹身,穿着用猎物的毛皮制作的黄色毛皮衣服。除此之外能跟其他兽人一眼分开的也就只有随时都跟在身边的灰黑色的座狼了。
人物经历:
 
出生在黑门前2年的雷王氏族,参加了黑门战役(但当时自己什么都不知道)。之后在二次战争中险些被抓,之后便在东部王国藏匿,和座狼,诺克,一起四处旅游流浪。
 
没有特别的探索精神,单纯的不习惯城市生活,所以没有加入新部落。
不会特意远离部落的城镇,但由于部落联盟关系并不好,还是会避开联盟的营地。
对战争本身不感兴趣,虽然没有能够有其他兽人那种“血战沙场”的荣誉,不过自己并不太沮丧。
随着旅行的深入,“不做自己不擅长的事”成为了卡洛的做事准则。
 
由于常年旅行,对动植物的各种特性有较深的了解,也能够利用手头有限的工具进行简单的加工,比如做箭。
对环境的耐受性也比其他兽人高(比普通人类更高>.>)
自己和诺克常年在一起所以简单的语言和动作就能彼此交流。它也是自己最好的帮手。
 
自己随身携带的物品包括
一把被低阶魔法加固的不知道哪里的木头做的弓,简单但耐用;
一把普通的匕首,藏在腰间用来防身以及用来处理猎物之类的;
一个箭袋,里面有一堆路过城镇时便会补充的箭头以及十只已经做好的箭;
一只灰黑色毛发的雄性座狼,承担战斗伙伴、哨兵、朋友、坐骑、 出气筒 、 抱枕 等多种用途。
 
 
雷王血脉:古老的雷王氏族血脉在你的身体中延续,先祖的灵魂和传统将伴随着你。你拥有更加持久的耐力,能够在困难的地形中跋涉,并轻松翻越障碍。
动物伴侣:你拥有一位忠实的动物伴侣,它能够听懂你的简单命令和指示,并服从你的大部分要求。它也能用你们之间独特的沟通方式告知你一些简单的信息。
荒野行者:你是荒野中的生存者,见识过各种地形地貌,接触过各式各样的动植物。在于此相关的探索中,你可以通过声明使用此特质而得到额外的信息。
 
命运点数:3+D2=4
 
姓名:阿历克斯
身份:冒险者/幽暗城探子
种族:被遗忘者亡灵
身高:176cm
体重:64kg
职业:冒险者/药剂师/退伍军人
年龄:35(黑门30年)
外观:青色短发,轻微驼背,身着黑色兜帽斗篷和轻便的皮甲。
四肢还算完整,左臂偶尔会因为战争中受过的伤感到有些不适。
旅行时总提着一个不大的系绳布包装行李。
籍贯:洛丹伦
 
人物经历:
黑暗之门前5年-黑暗之门2年:出生于洛丹伦提瑞斯法,受战争波及成为孤儿,随后被一位无名药剂师收为养子。
黑暗之门2年-19年:敬畏养父,跟随养父学习炼金术,同镇子里的同龄人四处捣蛋,并开始到附近的镇子贩卖药水。
黑暗之门20年:研究瘟疫解药未果,感染瘟疫而死,成为亡灵天灾的一员,同年养父失踪。
黑暗之门21年:重新取得意识并参与到希尔瓦娜斯对抗恐惧魔王的战争中。
黑暗之门22年-26年:战争结束后离开军队,厌恶恐惧魔王而不愿意居住在幽暗城,成为冒险者在东部王国打探养父的消息,并将旅途中各地的情报定期汇报到幽暗城。
加入了幽暗城的药剂师协会,接受一些力所能及的订单补贴钱包。
黑暗之门27年:北伐诺森德开始,官复原职并参与到讨伐阿尔萨斯的战争中,跟随部队进攻龙骨荒野的新壁炉堡,之后部队开拔至冰冠冰川进攻冰冠堡垒周边的天灾据点。
黑暗之门28年-30年:天灾战败,再次退出军队,继续在的东部王国四处冒险并清扫天灾余孽,偶尔会去卡利姆多看望在战争中认识的部落同伴。
 
最近一次回到幽暗城进行定期汇报时,接到前往悲伤沼泽调查联盟新据点的任务,随后动身前往斯通纳德。
 
人物独特物品:
炼金术研究笔记:记录着对炼金术的研究以及某些草药生长的位置。
养父的研钵:获得意识后从废墟般的家中找出的,唯一尚存的炼金器具。
钢制匕首:柄端镶嵌着小型的骷髅头,黑暗之门21年同恐惧魔王的战争中从天灾亡灵的军官处缴获所得。
徽章:正面是被遗忘者的标志,背面是名字、军衔与曾经的所属-后卫军第二游击部队。
巫毒娃娃:北伐战争中结识的巨魔赠送的纪念品,起初只有背后缝制的部落标志,然而每次去卡利姆多拜访旧友都会多些新的装饰。
 
 
亡灵:你死了,但你还存在于世。声音,光暗,冷热都与你无关。你可以适应非常艰难的环境,你不需要呼吸,也不需要吃饭。严重的肢体伤害对你来说也毫无意义——除了那灼热的圣光之外。你在遭到神圣法术的攻击时会遭受严重的伤害,甚至可能被引燃全身,或是受到严重的精神创伤。
老兵:战场没有决斗场上的浪漫,没有街头斗殴的意气用事,只有生死一瞬的抉择。你从厮杀场上幸存下来,往日的一切成了你挥之不去的经验和技能,你可以更快的判断出当前的战斗形势,鉴别各种武器和敌人的从属。你在遭受重伤后可以选择一次必然成功的撤退到安全地带的机会。每个场景遭遇只能使用一次。
魔药学:你可以识别各种草药,药剂和它们所导致的现象。在拥有足够材料的情况下,你可以制作各种不同功用的药剂,装置。
研究笔记和研钵:你可以使用这些物品制作加工各种药剂和装置,通过它们制作的药剂将更具功效。
巫毒娃娃:消耗此物品可以抵御一次魔法/神术类的攻击,一次性使用。
势力徽章:你凭借这件徽章可以在其盟友处获得相应的待遇,但暴露此物品也可能会招致敌对势力的追杀。
 
命运点:5 
 



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