定位优势简介
2分钟高爆发的单体dps(邪刃T20)
输出更为平滑的高适应性dps(魔化顺劈T21)
优势:机动性强,三段位移(算大哥4段,邪刃五段),有无敌,有吸血。常驻魔法减伤
缺点:长时间少目标add战斗不够强势,转火能力差(红牛机制)
天赋装备食物合剂宝石附魔
天赋
第一层:
邪能精通:过时天赋,配合势如破竹的,被砍后封存
邪能之刃:邪刃流核心能量获取,有一个小位移,可以再boss击飞以后马上放贴上去继续输出
盲目之怒:魔化流核心能量获取技能之一,打眼楞加怒
第二层:
准备就绪:完全不知道干嘛的,我们又不是远程dps,放了位移打不到怪了怒气不是干瞪眼还断平砍
恶魔之刃:邪刃流核心,传说中的自动档,非常适合无脑怼,怒气收益更不稳定,有时候会连续触发溢出怒气
恶魔食欲:魔化流核心,吃魂给怒,配合一血以及小怪的尸体
第三层:
混乱顺劈:抛弃刃舞的一个技能,点了以后只打混打即可,让刃舞变成了战术技能
第一滴血:邪刃T20的核心技能,单位时间内更多的刃舞(比如大哥中)可以造成更多的伤害,还可以回怒,美美哒
血滴子:被砍了以后无人问津
第四层:
虚空行走:团本最佳,可以单吃,可以流氓
绝望本能:手残不开减伤的选手点,我觉得还是CJQ的自动无敌好些,这个聊胜于无
裂魂:魔化流喜欢的大米天赋,更多吸血,团本没啥用
第五层:
势如破竹:自从疾影看了以后破竹流派很少了,操作繁琐比较看时机手法和对BOSS理解,但是转火能力很强,处理突发ADD可以瞬间给很多高质量技能
邪能爆发:怎么看都是PVP用
涅墨西斯:PVE必点,缺点是转火损失dps
第六层:
战刃大师:邪刃流点这个,因为少部分没怒气的时候需要填充飞刀进入gcd,两层充能利用率更好(主要是其他两个对单体输出没用)
释放力量:大米比较好用免费送晕
恶魔重生:魔化流点这个,起手一分钟高质量的输出就靠他了
第七层:
混乱之刃:邪刃流核心,配合大哥起手爆发极高
邪能弹幕:没人点
魔化:魔化流核心,就靠眼棱增加大哥覆盖率去加强输出
食物:375暴击/大餐
合剂:敏捷合剂
宝石:紫色暴击石头
FM:项链利爪之印,戒指暴击,披风敏捷
技能介绍以及输出手法
邪刃流
天赋:2221311
属性:邪刃流主要是暴击收益比较高,急速全能精通随缘即可,尽量保证高装等T20(头腿披胸,
苏拉马套)
如何打木桩:取消各种食物合剂BUFF,不吃药不嗜血
邪刃接近boss,大哥宏,刃舞,神器,毁灭,卡CD刃舞,毁灭,能量低于50%丢邪刃,大哥剩余5s以内的时候把所有能量打空,能量为空的时候丢飞刀做填充。
带肩膀的时候,除非BOSS低于2亿血(实战)大哥没好的时候也可以先把红牛丢出去,木桩的话就等三位一体一起开得到最大收益。如此一来大概4分40s左右可以打到5亿,也就是3次大哥打完,看一下dps。
魔化流
天赋:3311333
属性:魔化流主要是精通属性重要性高于了全能和敏捷,与急速持平,原因是主要是输出技能混打吃精通加成
如何打木桩:取消各种食物合剂BUFF,不吃药不嗜血
咬-眼楞-混打到没怒就咬最后一秒把能量泄光-大哥宏-眼楞打打打,尽量不要乱动,一动就吃球,如果脸好疯狂出球,动一下眼楞,如果20s内还有20s左右CD就不要动打完变身立刻眼楞,眼楞结束一边摇摆一边吃球,变身再次结束就继续眼楞,如此循环
总结一下:邪刃因为混乱刃和循环简单,爆发非常高,魔化输出麻烦但是很稳定,也是我见过头一次输出越大越高的天赋,打到四亿从起手1分钟的145W打到155W了。。神奇吧,输出高不高全看出球
还有一点需要跟大家强调的就是,木桩高完全是因为对吃球和眼楞的控制,因为只要你不左右动,不跳球就不会被吃,但是BOSS肯定是不可以的,就算你不动,T动了你也没法控制球的获取,装等略高根本看不出比邪刃的优势,实战中竟然比木桩还低,也是比较可惜的一个天赋了,需要更熟悉时间轴,而且法术效果高球的数量也不方便统计,这个可能DH从1234简单无脑变成了手法有差异的一个职业把
输出细节以及副本攻略
燃烧王座每个BOSS细节:
H1 无敌吃第一个击飞,第二个击飞疾影+后跳混打+飞刀+冲锋可以最大化dps,圈P1 2波最好不要踩
H2 纯单体撸BOSS,近战分散找到一个侧面没人的地方输出,集合的时候再集合,就怼暗影的BOSS,点名红线不要穿人群,可以去炸T反正不疼不痒的
H3 神器技能留给小怪,出在近战位的给眼楞,剩下时间单体,指向宏打断骗能量(我上船的。。反正也是鸟德主场)
H4 神器和眼楞奥术洪流,打断都留给小怪,临近30%开SX打
H5 切魔化打酱油,出指挥官之类的开大哥撸
H6 纯单体,尽量在BOSS一侧的侧面输出防止哪个近战被治疗驱散了导致睡一大片,点自己后跳混打驱散回来继续
H7 BOSS随便打打,一般安排固定2个地方的小怪是大批人群处理的,DH找没人打的小怪一个大哥就是撸,不需要治疗,带嗜血DH+鸟德+熊把这个机器人撸空血了,不带SX剩2亿(30人团),基本上团队合格的话打2个dps是稍微富裕的
H8 纯单体,站位稍微靠后一点省的被击飞浪费dps,点名不要毒瘤后跳混打开无敌等BUFF消失了取消无敌 邪刃回去
H9 假装纯单体,实际上飞刀可以刮到另外一个(恃强凌弱高的同学可以关注一下飞刀和恃强凌弱占比是不是会提高,提高幅度多少),近战多的团可以毒瘤,近战少的多去处理小怪(非大哥非红牛阶段)
H10 纯单体,只是多了转火,转阶段就按顺序打两个火人,说下常规阶段的内容,四刀的时候可以选择击飞之前刃舞落地邪刃迅速接近BOSS(没落地回不来,飞一下也可以回来),BOSS读条群晕的时候一半进度后跳混打 飞刀飞刀 冲锋可以不发呆
H11 P1尽量吃暴击球,P2纯单体,P3按照要求打团队缺少的伤害属性,P4纯单体不转火
M1 P1集合分散集合分散(四次),2次转阶段无敌吃技能,P2集合分散集合分散(四次),P3一个人吃全开疾影,有人站你就先不上去再补位,顶过3次圈基本上可以过BOSS,第三次可能无敌就好了别吝啬即可
宏命令的使用
混打不断眼楞宏:
#showtooltip
/castsequence [nochanneling] 混乱打击
邪刃/咬混合宏(点邪刃就是邪刃图标,不点就是咬,节约键位)
#showtooltip
/targetenymy [noharm][dead]
/cast [talent:1/1]恶魔之咬;[talent:1/2]邪能之刃;[talent:1/3]恶魔之咬
小爆发(红牛+混乱刃)
#showtooltip 涅墨西斯
/targetenemy [noharm][dead]
/use 缺指指环
/cast 涅墨西斯
/cast 混乱之刃
指向大哥宏,鼠标指哪跳哪(不大喊输出低)
#showtooltip 恶魔变形
/targetenemy [noharm][dead]
/use 勇气号角
/cast 涅墨西斯
/cast 混乱之刃
/cast [@cursor] 恶魔变形
/大喊 竜神の剣を喰らえ
后跳混打宏(快速按2下可以后跳接混打)
#showtooltip
/castsequence reset=20 复仇回避,混乱打击
无敌取消宏(第一下出无敌,第二下取消)
#showtooltip 虚空行走
/stopcasting
/cancelaura 虚空行走
/cast 虚空行走
神器+AOEsp
#showtooltip
/施放 伊利达雷之怒(神器)
/use 阴影月刃
自动找目标飞刀(无目标就tab一个)
#showtooltip 投掷利刃
/targetenemy [noharm][dead]
/cast [nocombat] 投掷利刃
/stopmacro [channeling]
/startattack
/cast 投掷利刃
指向打断宏
#showtooltips 吞噬魔法
/cast [@mouseover,harm,nodead][]吞噬魔法
黑百合语音特效幽灵视觉(需要搜一下相关贴子)
/cast 幽灵视觉
/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") f:SetScript("OnEvent",function(s,e,u,p) if u=="player" and p=="幽灵视觉" then SendChatMessage("没人可以躲过我的眼睛!","yell");PlaySoundFile("Sound\\W.mp3") end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
常见问题解答
为什么我打不高?我跟别人一个装等甚至更高,实战中却很低
公会有个新来的DH,跟我一样945装等,WCL上记录的误差不超过1个装等,但是我始终保持在第一集团(H1-11,M1),他则是单体中下游,带add的就看不到了。在看WCL战斗中发现了几点:
第一,他还在打眼楞,这个单体抠出快捷栏的技能;
第二,身上很多急速精通的装备,给他相近装等暴击急速的还不爱要???;
第三,1号PT歼灭这只手只打了2-3M,明显就是转火的时候没反应过来,或者专心躲技能没有找到一个既可以躲开又可以输出的地方
所以大家也看到了,为什么打不高
第一,职业输出手法没有研究透彻,在要塞-萨墓末期,王座初期DH的手法都没有变化,就是战斗中尽可能的多打刃舞和混打
第二,职业装备属性需求不明白,不知道自己要什么装备
第三,细节问题,细节问题是除开手法上对职业dps更大影响的了,因为目前循环简单,同装备的人细节不同就会产生巨大的dps差距,甚至可以达到20%以上。但是很多人在打本的时候规避技能的时候没有用最小的走位继续输出,或者是需要位移的时候选择转身-位移,而不是后跳+混打宏,或者是无敌规避技能,只影响1s的输出(比如化身,M1等),对dps的最低要求,就是每一个GCD都扔一个伤害技能出去,只要是正常循环的技能,你的总体dps总不会差的哦
装备的取舍,属性的达标????
虽然装备有最优和毕业的说法,但是玩家在游戏过程中不是花钱就可以把每一件装备都买到,所以出了装备以后是不是需要替换是否有一个比较简单的比较方式呢?
我建议如下:圣物10装等以上无脑换(理由:目前圣物有3层,2个神器加成1个新版本的天赋,很多人说,哎呀这下更难毕业了,相信大部分同学的圣物都是2个左右比较好的,就算第一层很蠢的,比如能量上线,但是第三层和第二层往往也会有惊喜,与其说追求无限肝的毕业,不如说是让垃圾高装等圣物也没那么垃圾了)相似等级的圣物看给的特质和新天赋内容
装备取舍:非套装部位追求带暴击的高装等,次级属性随意,槽=5装等(因为敏捷的低收益我觉得10装等也不一定有问题)同装等的装备看simc的属性评分进行选择
套装部位:非苏拉马两件套用户手腿披+胸/头/肩膀,主要看头肩哪个地方散件好,两件套用户(高装等的)带腿披胸+头/肩,头肩根据橙装选择
论坛帖子的鉴别
不少ngaer在发帖子和回帖的时候经常根据自己的野团经验来进行回复,希望大家更尊重WCL,因为WCL才是世界上最全面的实战数据,比如经常有DH说自己要塞/萨墓魔化流打的贼高,野团经常第一集团,实际上在整个版本中DH的榜单魔化流都是凤毛麟角,那在说自己打得高的时候是不是有一点“井底之蛙,夜郎自大”,希望大家在看帖回帖跟帖的时候理性思考,不要被节奏带着走。目前DH区优秀的帖子越来越少了,希望大家问问题的时候能提出更多有意义的数据内容。
如何提升装备???
目前来看装备属性的提升,对dps有非常优质的提升,不要吝啬每一个5装等提升,用心去收集装备吧
按性价比排序:大米低保箱子,公会团本,固定团大秘境,野团团本,野团大秘境,世界BOSS,水晶碎片,世界任务
是否选择公会团
本人很少打野团的,基本上就是速推,而且要求装备极高,不留混子那种,基本上就是跟工会几个朋友一起玩,凑点人刷坐骑啥的
野团时间自由但是总体花费时间还是蛮多的,公会团在第一周第二周开荒期后就基本上H就是速推,M还可以见识见识玩一玩。
在这里不负责任的推荐大家:如果时间固定的话推荐跟着公会团(休闲团),找个合理分配,人员素质较高的,跟着打,如果有事情不在也可以继续混野团,并没有什么损失。当然也要根据自己的实际情况走,如果你水平比较高,那中等级公会恐怕留不住了,水平中等就随遇而安比较好,自己有追求的装一个wcl每次上传看看,可以越来越厉害的。
还有就是找跟自己水平差不多的,比如我们会第一集团的七八个人都是WCL 90多分的,大家一起比较,竞争就让团里实力越来越强,很多3 4天活动的公会的大腿来到我们会也不会显得那么突出了
关于团本表现以及如何哭弱哭强
每当热修或者simc更新,单体模拟表单更新以后,大家都对着这份模拟:唯模拟论,呀模拟垫底了,我就是弱,我要加强,多线强势的单体弱了,哎呀不行我要加强。很多很多玩家在面对这些“模拟”过于在意,仿佛自己强了就无敌了一样。让我们理性看待
第一:人员操作是很难达到模拟值的,因为延迟和环境因素等等,更别说70%的人对自己职业并没有那么理解,就把“模拟值”套到自己的表现中,是不够客观的
第二:BOSS实战中并不是纯单体,有的要短时间爆发,有的要长时间多目标,有的要长时间AOE,反观纯单体木桩BOSS并不多(现在并不是70级80级BOSS设置相对简单的年代了)
如何理性客观的看待整体表现:WCL
WCL能告诉我们哪些信息?
WCL是一个日志记录网站,最重要的是日志记录和排行榜单(正向激励)
日志基本上记录了boss 战斗中的所有内容,dps,治疗,死亡,承受伤害等等
我们可以在日志中看到团队潜在的一些问题如:谁谁谁老死,谁谁谁毒瘤不分担,谁谁谁输出贼高打了全国服第一(第N)基本上可以看到的是:团队的大腿是哪几个,短板是谁,技能处理是不是有问题,该怎么更合理的处理(打个比方如果你们带了5奶,每个人wcl都是30多分,那基本上可以砍一个了)
还有就是评分系统,WCL记录了你的真实伤害并进行全服务器排名,在我内心中如果基本上70分就是很合格的人了(主要是dps),90+的是真大腿。说个真实的故事,同服务器有个会进度还不错,要塞过了狗蛋(最后那一阵),里面的人都觉得自己dps很不错,后来朋友上传了WCL发现都是四五十分的选手。。。而且更可恶的是,有的职业四五十分都打得比你90分高。。
顺便再说一下职业专精评分,可以看到全部职业在当前团本的表现,并进行打分,也就是说你总体输出靠前的职业,评分越高,也就是说这个专精在 团本里表现的越好。
目前是痛苦ss,鸟德,踏风,增强评分比较高,大家可以自己点点看看,这个评分是会动态变化的,比如说这周在线热修了,分就变了,或者说主流工会卡在了一个纯单体的BOSS,那么单体强的职业分数又上去了
如何看待木桩帖
首先大家先确认,打木桩是为了和自己比较,有以下几个功能
1.熟悉技能循环,木桩的时候大家会发现自己技能按错了,那怎么纠正自己犯错的时候快速回到循环中?这就是熟悉循环的时候需要注意的,还有就是如果自己完美循环没有犯错了,能打多少,基本上主要技能暴击没有太大浮动,就是你当前装备的dps了
2.更换装备看提升,虽然我一直坚持某一件(除非出四件套)不会引起输出的质变,比如本来你一个野团100W的选手,换一件变180,根本不可能的,别骗自己了,核心橙的变化可能有5-10%,但是这还要减去你换下去的不那么核心的补位的dps,核心sp可能也有5%?但是100w的5%也就5W哈,大家在面对装备选择的时候一定要理智,玩游戏的时候才不会暴躁生气。换下来打打木桩,有的时候需要主动使用,那你就得多留心时间轴,有的被动你就看看提升多少,有的甚至改变了手法,那就要重新熟悉循环啦
为什么这个帖子里面写了很多看了觉得自己很蠢的道理
其实能看得出来,大神并没有什么时间钻研和发帖,大部分都是给一个大概,新手看了不一定看得懂,老玩家也觉得没啥意思,装备差距就不知道怎么弥补,人家贴了一个960的魔化木桩你一看180W贼多,我943的时候邪刃木桩都165W起了,那能一样吗?
整个区的帖子大多还是扫盲,求幻化,求指点的帖子,也希望大家看了科普帖子后能用心实践,多钻研wcl,达雷职业没有手残,脑子不好就承认脑子不好,没什么大不了对不对?能打到装备应有的dps也就可以了,我们想避免的只是高装低能而已。(自己对号入座了别喷我,喷了我也不理你)
关于怎么提高职业区的内容质量
来我提一个问题,在飞刀可以触发恃强凌弱的时候,3目标,几层恃强凌弱可以让一发飞刀的价值超过邪刃的混打,魔化顺批的混打?希望大家也多思考这种问题,整体的重复发帖意义不大,不如加精让新人多琢磨比较好
simc是什么,怎么用?
simc是一个模拟软件,做这个的大神通过数学建模让你的输出结果达到理论最大值。
除了那个整体的模拟排行榜(给bis准备的)就算不考虑手法和延迟差异,很明显玩家是达不到bis装备的,现在版本节奏快,还有大米和泰坦的加入,大家甚至会超过bis
那simc还有什么我们可以利用的吗?
答案是有的,simc可以很方便的让我们看当前配装的sp/橙装/套装搭配对于整体dps的影响,属性的权重。属性权重就是你获取新的装备的时候那些属性质量高,那你在团本拿装备的时候就可以少走弯路啦。
简单的介绍一下使用方法:simc官网下载本地客户端,curse搜索最新版的simc插件,先在游戏里面输入/simc导出你当前的配装,放到本地客户端数据里面,进行模拟,有一些环境配置可以进行修改,具体怎么操作和修改可以看一下百度或者nga之前的老帖子。