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8.0痛苦术士死亡之箭的作用机制相关说明
2018-02-13 11:41:09 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:随着 8.0 测试服的到来,痛苦术迎来了一个新的天赋:死亡之箭
随着 8.0 测试服的到来,痛苦术迎来了一个新的天赋:死亡之箭
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本贴会对死亡之箭的作用机制进行一些说明。经过木桩测试,结论如下:

基本特性

  • "你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害"这一点,下称"池伤害",简称"池"
  • 痛楚、腐蚀术、痛苦无常、生命虹吸会计入池伤害的计算,诡异魅影不会计入池伤害的计算
  • 死亡之箭的伤害实际上是池伤害的 100%,而不是文字说明的 15%
  • 死亡之箭的伤害计算根据出手瞬间的池伤害决定,即便它有弹道
    也就是说先打死亡之箭然后上 DoT 是不可行的
  • 池伤害只和剩余的总伤害有关系,和 DoT 的剩余持续时间没有关系

DoT 加成情况

  • 痛楚对死亡之箭的加成,是依据痛楚的当前层数决定的
    也就是说 1 层痛楚的死亡之箭就是挠痒痒
  • 死亡之箭永远按照绝对腐蚀的腐蚀术是 9.44 跳计算加成
  • 死亡之箭的伤害会正确受到痛苦无常的 10% 增伤的加成

天赋交互

  • 由于池伤害的机制,死亡蔓延天赋如果不考虑额外给的片,是反而会降低死亡之箭的伤害的
    因为池伤害会变小
  • 由于死亡拥抱的存在,死亡之箭实际上也是有斩杀效果的
  • 灵魂收割只会对死亡之箭的伤害进行一次加成




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