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军团再临橙装特效和争霸艾泽拉斯的神器特质
2018-08-04 12:20:57 作者:cw0298 来源: 浏览次数:0
摘要:本文内容均为Alpha版本信息,并不意味着最终改动
在争霸艾泽拉斯中,我们将会失去我们的神器(在今后一个我们【已经数据挖掘到的】事件中)和我们的橙色装备。
然而,通过争霸艾泽拉斯(BfA) Alpha和数据挖掘,我们可以看到少数曾经出现在橙色装备和神器特质上的特效现在成为了天赋,或者整合进了其他技能里。在这篇文章中,我们将会展示这些能力在资料片之间转移的现状。

注意:本文内容均为Alpha版本信息,并不意味着最终改动。文中的信息有可能在测试结束时发生变动且不经任何预告。许多职业仍处于未完成状态,而其他的迄今为止尚未重做。 对于拥有自己的特点,而非纯粹数值变化的特质——例如主动技能或强大的触发效果,我们正在研究各个专精,尝试挑选出一小部分值得转变为职业永久技能的特质。特质变为永久技能的门槛很高。对于拥有凌驾于职业核心技能的奖励特质的神器系统来说,这是预计之中的改变。你彻底地研究了这些奖励特质,但最终必须离开它们。这就为固定的职业接收未来新系统的特殊奖励腾出了空间,譬如我们即将体验的艾泽里特护甲系统。也就是说,各个专精可能会在《争霸艾泽拉斯》的天赋树中看到一到两个熟悉的神器特质。
法师
  • 奥术
    • 神器特质[三之准则]很可能启发了新天赋法力专家。
  • 火焰
    • 神器技能[凤凰烈焰]成为了新天赋不死鸟之焰。
萨满祭司
  • 元素
    • 神器技能[风暴守护者]成为了新天赋。
    • 神器特质[地狱火山]很可能启发了新天赋火山之怒。
  • 增强
    • 神器特质[末日狼群]成为了新天赋Elemental Spirits。
恶魔猎手
  • 浩劫
    • 橙装[半巨人之怒]成为了新天赋Insatiable Hunger。
  • 复仇
    • 神器特质[灌入痛苦]成为了天赋贪吃魔。
    • 神器特质[猛烈的死亡]被增强了,并且成为了天赋血肉灰烬。
德鲁伊
  • 恢复
    • 神器技能[加尼尔的精华]的效果整合进了[繁盛]天赋中,[繁盛]的冷却时间提高至1分30秒来与此改动相匹配。
猎人
  • 野兽控制
    • [奎普拉,艾瑞达战争指令]很可能启发了[眼镜蛇射击]的新效果。
  • 射击
    • 神器特质[治疗之壳]被增强了,其效果可通过Natural Mending获得,并且由[意气风发]而非[灵龟守护]触发。
术士
  • 痛苦
    • 橙装[永恒蔑视兜帽]的效果很可能启发了新天赋死亡蔓延。
战士
  • 武器
    • 神器技能[灭战者]成为了新天赋。
    • 橙装[阿亚拉的磐石之心]的特效转移到了天赋[猝死]中。
圣骑士
  • 惩戒
    • [觉醒灰烬]成为了新天赋。
牧师
  • 神圣
    • 神器特质[宇宙涟漪]现在为天赋。
  • 暗影
    • 神器技能[虚空洪流]成为了新天赋。
    • 橙戒[双生子的痛苦之触]很可能启发了新天赋黑暗虚空。
    • 橙装[曼加扎的疯狂]给予[心灵震爆]的多层充能现在由天赋[暗言术:虚]提供,同时也会提高它的伤害。
盗贼
  • 刺杀
    • [刺客大师护肩]现在为刺杀天赋刺客大师。
    • 神器特质[袋里乾坤]成为了新天赋毒液炸弹。


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