前言
经过个人考证,这个技巧早在7.2便已经在法师区被提出过,然而似乎并未能普及。本人也是在最近开荒M8时偶然发现,与全团讨论后发现无一人知晓,查阅WCL后更是发现善用者寥寥无几,足见其普及程度之低。稳定的起手调和能完美覆盖第一次轮回爆发,对踏风有极高的价值,因此我觉得这个技巧应该给庙里的各位科普一下。
一份奇怪的战斗记录
曾经有很多年轻的武僧问过我,团本起手不触发调和怎么办。
放在以前我会告诉他们“单体之王无所畏惧,让那群废物一个调和又何妨
然而现在我可以很自信的告诉他们,起手没有调和?
不存在的
看着起手的增益记录,是不是有些不对劲,是不是非常音吹斯汀
明明没有触发调和的记录,但9秒时调和却从我们身上消失了
下面就由我来带各位走进科学
众所周知,自从某个版本后,玻璃渣给团本boss增加了一个特殊机制。在
boss进入战斗时,清除所有玩家身上部分增益(例如连击),能量,并且重置所有RPPM。这个特殊机制就是起手调和不能稳定触发的罪魁祸首。然而这也给了我们一个钻空子的机会,假如我们能在
boss进入战斗之前触发调和,那么开怪后你脑袋上顶着的这个调和BUFF并不会被清除。说到这里相信聪明的读者已经看出了端倪,这个技巧实际上非常简单,
我们需要做的就是在有人开怪之前对着boss按出真气波。
真气波是一个很有趣的技能,在出手瞬间
你个人就会进入战斗,因为此时boss并未进入战斗,rppm未被重置,你有极高的概率触发调和。同时真气波有着极长的弹道,在未造成伤害前并不会使boss进入战斗,因此也不必担心提前开怪影响他人。
这个技巧同样适用于其他职业的长弹道技能,例如惩戒骑的审判,DH的飞刀,经过测试假如三人同时在开怪前按出技能,那么三人都将触发调和,并不会出现一人提前开怪导致他人进战的问题。不过他们起手调和的收益基本比不上踏风就是了。
再谈踏风单体起手
之前寺里关于起手的说法五花八门,然而如果运用上这个技巧,个人认为以下这个起手应该是目前的最优解。
偷药, 真气波,(翔龙), 猛虎,轮回,分身旭日,豪能风击,怒雷,升龙霸,幻灭。
调和完美覆盖整个轮回,打完只有两个字:舒服。