基础篇
属性配置:
致命=无下限
精通=无上限
加速=30-31,想拥有完美体态必须知道自己吃进了什么东西吃了多少,所以加速30%以上其原因个人归纳三点:
1. 缩短嗜血CD至平稳期狂怒能完美覆盖,0加速时CD为4.5秒,30%时缩短至3.5秒,狂怒BUFF时间为4秒
2. 影响GCD,在狂怒状态下能打出的技能数量和血腥体验的覆盖,血腥体验BUFF时间为8秒,嗜血没爆击时尽量刷新狂暴斩击维持血腥体验的BUFF
3. 加速优先级高出其他属性这么多,为何30%后不往上撑,个人觉得有更关键的原因,要给团队BUFF留个空间,如:嗜血术,触发性技能等等,能让狂战最大化输出
临机=优于致命
圣物选择:
一层和三层优先级由上至下
首选 无比巨力 (战斗狂啸期间致命一击伤害提高5%)
次之 烈怒狂战士 (狂怒时造成所有伤害提高1%)
再次 无坚不摧 (暴怒伤害提高3%)
其他没点名到的:怒上加怒 > 亡贾 > 凶暴斩击,最后非洲人选的两个保命特质
小特质
这附上我设定的权重图,供各位参考,可以搭配前述优先级点选
饰品:
可因应各种副本机制或属性配置决定你戴的饰品,下面我只列目前较优的饰品
单体
阿古斯橘饰品 (拿到的欧皇求摸摸头)> 宿命交会 > 不稳定的秘法水晶 > 阿古斯饰品
视团队戴上尾王紫饰品数量决定自己是否戴上
尾王饰品第二技能触发,具我的观察,人数 = %数,可能我脸黑,具体我只有近20人戴才会用它
AE
阴影月刃 > 锻造魔的制造机 > 戈夏拉克之遗
这里比较有趣的地方在月刃和制造机的取舍,月刃一波爆发优于制造机,但长时间ADD,制造机优于月刃这边就看团队打法做个人取舍
戒指:
BIS:崩坏戒指(卡拉赞上层出产)
到了这版,众星戒指的效益个人感觉极其有限,如果装等高于其他戒指15以上可以考虑携带,其余的戒指属性上优先选择加速精通 > 加速临机,戒指我多是拿来配属性用,装等比较不在意
输出手法:
<单体>
爆发期
狂啸+浴血>暴怒>嗜血>神器>怒击*2>嗜血>暴怒
平稳期
这里用优先级方便各位取舍
满怒打暴怒 > 嗜血 > 怒击 > 斩击
<多目标>
爆发期
旋风>狂啸+浴血>暴怒>神器>旋风>嗜血(目标大于5时修改为旋风)>旋风>嗜血>旋风>暴怒
平稳期
旋风>嗜血CD好就打
进阶篇
基础篇是为了方便新手战士接触狂战,所以我把两个分开,作为上下限极高的职业,进阶篇的部分所聊的是为了让狂战最大化输出,而魔鬼藏在细节里,下面分享下我所知道的一些狂战技巧
巨集:
//英勇跃击快速施法(这行是解释也可以直接复制方便自己判别这巨集的功能)
/cast [@cursor]英勇跃击
//取消剑刃风暴,打斩杀
/cancelaura 剑刃风暴
/cast 斩杀
//爆发全开
/cast 战斗狂啸
/cast 巨像化身
/cast 浴血
//只开战斗狂啸和浴血
/cast 战斗狂啸
/cast 浴血
因应副本需求,这边我会设两个巨集,让长时间的爆发分开
饰品我把它全写在同个巨集里,各位可直接复制,常用的都有,分开的原因是方便饰品效果可以吃到爆发时最佳的时间点
/use 锻造魔的制造机
/use 阴影月刃
/use 虚无狩猎合约
/use 风痕磨石
/use 背叛之魂
/use 崩坏未来之戒
输出技巧:
感谢你耐心地看到这,希望能让你往前跃进一大步,以下叙述狂战主要技能效益和神器特质,让输出能够发挥到最大的方法,也欢迎大神指点让我们更完整
<<狂怒>>
攻击速度提高100%,但额外受到15%伤害
神器特质会让你获得混沌专注,自动攻击不受双持不利的影响(减少未击中的占比)
会把这个放在第一个技能做介绍,原因是要让人看见你的技术、你的态度,是以完全不会暴毙为基础,这个BUFF现在是无法手动取消的
<<暴怒>>
暴怒是一个前三后二的攻击方式,在打出前三下暴怒时就开起狂啸+浴血+巨象,让后两下甚至后三下暴怒能够吃到BUFF带来的增伤,同属性的狂战,7秒狂啸你有12或13下暴怒暴击并吃到增伤,而他人只有基本盘10下暴怒吃到狂啸,还要拚狂战那可怜的致命机率,差距就会拉开了
如果不是戴头跟腿是没办法每次都在狂啸期间内打出三暴怒,如果你是戴头腿,让自己练到每次狂啸都能打出三暴怒,不然建议还是戴魂戒+腿,在T21*4的8秒BUFF下打出越多的暴怒,你浴血给的伤害越多(浴血给的BUFF10秒)
<<嗜血、怒击>>
嗜血:怒气+10,怒击:怒气+5,暴击+9
不管是平稳期或爆发期嗜血的优先级都高于怒击(因为誓约之血15%额外打一次嗜血的神器特质,而且就算额外这一下暴击也不吃血腥体验),只有一种情况下例外,狂怒剩2秒怒气只有70左右,优先怒击*2后补嗜血
<<狂暴斩击>>
血腥体验:每层可使嗜血暴击+15%,可堆叠6层
填充技能,主要在刷新血腥体验的8秒BUFF,让狂怒覆盖提高,嗜血3.5秒的条件,血腥BUFF下能打两次,还能再补上血腥BUFF,嗜血没暴击刷新时尽量不要让这BUFF断,不然前面都是做白工
<<华尔拉雅之怒>>
暴怒和斩杀有机会触发,每一秒攻击速度和暴击提高3%,持续12秒
这技能可配合血腥体验去刷新你的狂怒,我是8-9层左右会嗜血拼脸
<<欧丁的勇士>>
打暴怒时有机率触发6秒BUFF,此时所有攻击技能会使所有技能冷却降低1秒
(巨像化身也可以降低),狂战的精随就在这,配合副本机制去合理降低你的狂啸CD,在你预知下个需要爆发的其间去刷狂啸CD
<<旋风斩>>
在单体输出循环里面,刷新欧丁的勇士,是不是能打旋风斩去降低CD来提高伤害?
这是多数老战士的问题,以下我的解答
旋风斩提供的降CD是2秒,怒击、嗜血都是1秒,但论伤害旋风根本排不进单体回圈,你需要打旋风斩来降CD,只有一种情况下可选择,欧丁的勇士6秒刚触发,嗜血CD,爆发剩10秒CD(这里泛指你需要的爆发),才选择旋风斩去刷你技能CD(旋风斩可触发宿命),反之是在降低你的伤害,拖延狂怒刷新,所以旋风斩请看情况放吧
<<飞沫战狂>>
怒气达100时,造成伤害+15%,持续6秒
这BUFF再爆发期我是不管它的,爆发期以能打越多暴怒为主,但平稳期必须维持这BUFF时间,比较会出现问题的地方在斩杀期
以下是个人见解,还麻烦网友指点:我会优先选择覆盖飞沫战狂BUFF(免费帮你+15%伤害),有两个BUFF会影响我的回圈,势不可挡、死亡直觉,在神器华尔拉雅之怒、势不可挡死亡直觉三斩杀特质下,狂战的斩杀是夸张放大的
爆发斩杀期
势不可挡5层以下,狂啸7秒期间斩杀*2>暴怒>斩杀*2>暴怒>斩杀
平稳斩杀期
斩杀>暴怒>斩杀>暴怒
狂啸CD剩余10秒左右,只打斩杀至空怒,留一残杀BUFF,暴怒>狂啸+其余爆发>斩杀*3>暴怒>斩杀>斩杀或暴怒(看是否触发飞沫战狂)
上述爆发和平稳斩杀期若触发死亡直觉则多1斩杀,斩杀期全程覆盖狂怒,尽量让斩杀在狂怒BUFF内
<<欧丁荣光、黑尔雅之怒>>
欧丁送你20怒+伤害,黑尔雅治疗所造成伤害100%
非酋:黑尔雅
欧皇:欧丁
<<隐藏神器技能>>
华尔拉雅降临帮你开无敌,8秒免死(泰达米尔?),杀死目标就不会死,目标没死换你死,听说触发后QS给保护你也可以不死,感觉QS真的是战士的好朋友,没测试过还请网友指正
后话:
近期看到一篇PTT上狂战的文章,觉得获益良多,刚好最近有许多狂战爱好者找我讨论,所以想和众狂战一起脑力激荡一下,花了一个礼拜写完这篇….
看着WCL上狂战表现如此突出,却感觉如此遥远,其实主要原因有二:1.团队方针、配置2.副本机制,斩杀基本是无上限放大狂战的伤害,有空去细看WCL上面前排狂战的伤害数据,斩杀都是次于暴怒或浴血,有更甚者是和暴怒伤害差不多或超越暴怒,这和团队有非常大的关系,试想王座双狗血量20%后让战士去斩一只,让非双目标转火另一只,死后再来打战士目标,绝对能让团队伤害最大化,战士的机制也能放到最大;WCL是一个很好的数据库帮助我们提升,增加通关的机率,并不是炫耀的地方
十几年魔兽时光过去,从以前的复杂、技术性操作、副本难易度等等,以前的魔兽世界,像是一个世界,有很多知识,小技巧(你也可以说是BUG),让这款游戏不管是探索大陆,新奇道具,专业技能竞赛,副本攻略,战场竞技,都很有趣,相较于现在的重复性任务,副本难易度….装备的获取方式和稀有程度,有点伤感,欧皇和非酋,以前的魔兽没有这种东西,来到这个世界,大家都一样,只有努力,努力,在努力,传说级物品是需要努力才能获得的,不会因为你是欧皇就一定是你的;世界变了,我们也变了,但我希望还记得你的初衷,认真的态度才是我们的传说级装备,让我们闪耀,他人会看见你金色的光芒
战士们!狂怒吧!