痛苦术手法:起手 痛楚-腐蚀-虹吸-无常X3(如果无常有溢出的情况下可以多打)
循环: 如果你有5个无常的时候 你可以 留 1-2个(为了留到后期有无常打要是全部打完没无常会很尬) 要是只有 2-3个无常的时候全部打完 为了保证要有一个小爆发
打无常的时候要全部覆盖神器 为了伤害最大化 如果遇到没魂 多无常的情况下可以打无常但是不能多打 尽量做到所有无常都在神器里面 要是遇到多魂只有1-2个的时候也可以去释放无常然后按神器
输出的时候无常快要结束的时候(不到1秒结束)补剩下的DOT 不要管这些DOT还剩多长时间(一般起手的时候数个无常结束剩下DOT也只有4-6秒的时间可以去补) 为了下一波打伤害的时候 无常和DOT不断
要是碰到 打无常的时候而且无常剩下很多秒的时候 腐蚀 虹吸这类DOT结束的时候 也不要停止去吸无常 因为你主要伤害来自无常当然 痛楚要做到全程都有
总体来说痛苦还是比较简单的职业说再多也没啥乱用
装备 天赋 问题 可以参考WCL 至于属性 要看自己实际手感 每个人打出的感觉都不会一样 我个人推荐暴击要在25以上 急速30够用(30急速和35完全不是一个感觉 超高急速超越你的想象) 精通130左右 所有属性越高越好
这些纯属个人见解 我自己也是个休闲娱乐玩家 要是说错啥我也不会负责当然这些 对新手应该还是很有作用的
最后:我不是什么大神只是个休闲术太深奥的东西我也不懂 看到好多人问输出手法的所以我自己瞎比没事干写了这个 本人19岁 热爱魔兽 喜欢玩术士 术士天下第一!