属性,手法写在前面。
1.
暴击
暴击这个属性你在风暴祭坛会听到诸多不同的版本,可以说在大米36-44这个区间都是可以的,你要搭配自己的圣物来选择,其标准就是
治疗之涌必爆
放一个激流然后观察自己的潮汐奔涌buff

根据每个先知的buff中提供的治疗之涌暴击率的不同,
用100减去该值就是推荐堆的面板暴击,比如楼主的buff给60,那面板就需要40达到必爆,超出40的暴击在大秘境中几乎没有收益。
这个buff的数值将会受到神器特质影响

因为该特质而有所不同,所以请根据自己的buff数值来选择面板暴击属性。
可能有人会说,“因为被动技能中有

所以暴击会给自己回蓝,暴击要是低了蓝不会空吗?”
这是大秘境,不是团本,你的回蓝途径不是暴击回那点蓝,更不是洪流药或者法力水,而是
每一波怪完事后立马坐下吃喝。如果蓝有的boss还会空,后面手法我会详细说。
2.
急速
楼主两套装备急速都很吓人,特别是对于只打团本的先知们来说。
奶萨团本急速一直建议在15-18 ,其原因就在于有两个特质支持


在这两个特质支持下,奶萨的急速可以很低,很低很低,因为团本不是你一个人在抬血,而且高压期间都有团减陪你度过,奶萨的单抬并不需要最快的速度。
大秘境中则必须堆急速来应急救人。楼主选择平时萨瓦迪卡+大地裤时就使用20+急速,而频繁小怪高压时则选择了30+急速搭配赛秘密爆发抬血。
如果可以选择,含上述两个特质的圣物可以降低你大米中面板急速的需求,但总而言之,急速这个属性,
要自己去打了自己去体会才能找到一个好的值。
3.
精通
精通推荐90+ 此属性在满足暴击急速之后很难再进行过多的调整,如果条件允许,那么建议是越高越好,层数越高,效果越明显,高精通下对残血队友的治疗将有可能产生翻倍的效果。

4.
智力和全能
在饰品确定的情况下,智力没有什么选择的余地。
而全能在10%以前,是绝对价值很高的属性,尽管
全能是当前版本最贵的属性。
大秘境中奶萨的主要治疗输出是潮汐奔涌buff下的治疗波以及治疗之涌,因为天赋碎浪的存在,我们每一次激活了潮汐奔涌

这个buff后都会获得两层,两层要涌两个波涌来消耗。
有两个技能可以激活该buff,分别是激流和治疗链。大秘境中多用瞬发的激流来激活,故平时的治疗手法就是
激流-波或涌-波或涌 ,一般是激流两个涌或者激流两个波。
而如果你想波涌混用,那么请
激流-涌-波 这样因为涌必爆,后面的波会吃到女王崛起而变得更丝滑

高压时或者高压来临前
治疗之潮治疗之泉随便丢,
在大秘境中治疗之潮并不是奶萨的top1 所以丢了也不用心疼
然后丢神器

高压时神器建议丢在全团掉血之前,因为有深水这个特质的存在

血上限在大秘境中,尤其是小怪时的作用要优于直接抬血,这个时候过量完全没有关系,况且还有第二次爆炸
最终最大高压时我们选择灵魂链接,要记住一个链接能解决的事情绝对不要再多开其他任何技能,在链接时,
链接中的人能得到这种保护:只要圈里有人站着,那么只要不被秒。那就不会死。
最后介绍一下奶萨最强抬血combo
也就是
升腾+神器
奶萨作为奶量大不过奶骑,飘逸不如奶德的治疗存在,一直屈居于广大集合石选手心目中的第三治疗,总是给人一种中规中矩的感觉。
可以说奶萨具有超强的辅助功能
其一是天赋点出的电能图腾

群体眩晕在大秘境中的价值不言而喻,尽管该价值随着战士和冰dk等有群晕职业的增加而减少,这还依旧是奶萨招牌之一。
群晕的意义在于,当怪物被晕眩时,那么你就相当于给队友来一个全队无敌
其二是全职业最强打断

作为一个合格的奶萨,在打断频繁的本请把自己的打断刷到第一
当队伍里有dh存在时,请让其优先打断并与其打断错开使用
其三是敌对全团减速

该技能并非当怪物在范围内时才有用,当怪物脱离范围时仍然会受到debuff带来的持续5s减速
在没有群啦的队伍里,当T开火车拉回来一排怪物,放在最前面怪物的头前,相当于一次聚怪。
其四 妖术

普遍奶萨对于妖术有一个错误的理解,多认为这种被攻击就破除的技能只有起手前才有用。
然而不是,妖术在大秘境中的用处是一个打断,而且用于打断锁住的条,对着钢条怪一个妖术那么他的技能就被你断掉了。
其他的比如进攻驱散可以用在群星设防,英灵殿光圈
视界术可以用在艾萨拉山洞看110来没来等。
进攻及防守驱散合并宏 对友方防守驱散 对敌进攻驱散
/cast [harm] 净化术
/cast [help] 净化灵魂
奶萨的减伤是萨满三系中最多的。面对可预判高额伤害时,没有无敌的队友应该比奶萨吃到更高的伤害。
首先是星界转移

盾墙,一分半cd,什么时候开呢,吃到大伤害之前开,boss就不说了,熟悉时间轴都心里有点b数。
小怪时一定要在队员控制枯竭之后立刻开启。
因为本身cd并不算长,治疗死了往往意味着团灭。
其次是迷雾幽灵

没有额外特质加成时每秒叠加4%减伤6秒后叠满有24%的减伤持续6s。
在取消变狼时消失
这个减伤太过于强大,意味着所有可以背下时间轴的boss打出aoe前都可以趴下等个减伤。
关于刷新减伤的宏 就是无缝边狼的宏 很简单两行变狼就行
/cast 幽魂之狼
/cast 幽魂之狼
感觉减伤会在aoe之前消失就再按一次刷新迷雾幽灵叠层。
第三个减伤

同样是神器给我们的
无额外特质时 13%减伤
确保高伤来临前插一根。
再有就是同团减重复的 诸如10%血上限的战复图腾
10%上限可叠加的神器技能
以及10%减伤的link
先上肝证

说一下层数,为什么执迷于18~23这个区间,有几个原因
首先就是收益,因为车队名义上打18 19但是实际上优先大量打的是20和21,因为20保五件,每人都有装备的层数个人认为是最好的。
其次是节奏,大秘境最闲的就是治疗,常开车的话车队T打手都有一个固定的节奏,层数太低了cd转不过来,爆发打不出来的低层怪往往比爆发打在点上的高层还危险。
最后就是是效率,20能+3,为什么要打18?
15~17难道你们不斗吗?
另外冲层的各位知道 23到24 以及24到25有一道巨大的鸿沟 征服这些层数你需要的是固定的队友 需要配合 带着一个出钥匙的人难免会出错,就算有这层数的钥匙的人心里都有b数还是会遇到各种细节小问题。 而且这种层数对于治疗萨满相对来说并不是十分友好,生存上面奶萨将遇到一定的困难。
最后上天赋,容老夫泡杯茶详谈

前几层没什么争议
第一层波动优于激流的原因是一口大抬血在dps队友低血是相当于一口圣疗
后面有两层有争议的地方,一个是战复图腾那层,有朋友会执迷与大地之盾图腾,这种朋友一般是团本毒瘤习惯了,六百多万的治疗看起来很美,但是一次只转移八万不到,在小怪弓箭手点你一下四五百万,转阶段一下震五百万aoe的场合就是废的,手懒的点先祖给血上限都要优于大地之盾约一万倍,战复图腾的使用场合,老一转阶段,用来保你车队可爱的钥匙宝宝,上楼弓箭手控制枯竭,保你家打手,尾王转阶段暗影箭,这时如果不幸战死,战复图腾复活一定要点快不然吃不到变身buff。
然后另一个争议的地方是点元素回想还是点暴雨图腾,首先你要是强行纠结死磕的话,我建议你带上魂戒然后开心的去打本别来跟我争,暴雨团本神技的原因在于它能复制你的大雨,你打地鼠丢出去的波涌,你链子丢出去弹射,以及你各种治疗产生的所有治疗,而在团本里,这部分的过量是很大的,释放方面则因为你我熟记了时间轴而基本不会过量,所以看起来很美,然而,大米中频繁且大量的掉血不会给你这个预判以及爽快的让给你一个gcd,尤其在压力最大的一波弓箭手脱控,你近战的打手,以及在弓箭手射程范围内的远程血量会开始过山车,这时候元素回想提供的额外潮汐奔涌保证了涌必爆的次数,因为一口不爆的涌或者一发普通的波将宣告dps在下一箭的死亡。
装备及属性这里,有几个地方要特意说。
首先就是
为什么我不穿四件套?
四件套强,非常强,然而别忘了这些点,为了用四件套,你要铺个大雨,当然在没有压力的时候铺个大雨完全轻轻松松,但是高压的场合,每个大米老萨满都知道,手指头只认识激流和涌,以及link升腾神器,这时候你让我先补个大雨怕不是失了智。
其次是大米节奏,小怪节奏高压时,你时常没机会补大雨,而boss节奏,尤其是黑鸦这个本,在全团aoe或者受伤之后,通常会给你很大的空档期去把全团加满,这时候四件套补个大雨反而没有那么大的意义,提点血量也不失好的选择。
如果有高装等套装穿上当然是锦上添花。
其次是急速,不要急速党往往会拿着神器特质跟你讲,这个大家都懂,“是啊,我都暴击了,女王崛起加速,潮汐奔涌还给波加速,我要急速干嘛?” 我回答的玄学一点,那就是 手感,时常会出现就差那么一点点救回dps的情况而其含恨而终?时常感觉好不容易有个空档期读条却难受非常?时常感觉cd很紧没时间做控打断? 这时候你就需要急速,在小怪周的黑鸦我甚至会换下萨瓦迪卡换上赛咪咪保证流畅度,要知道你不是来刷数据的,你是来伺候dps大爷让他们打得舒服的,他们怎么都不倒你就是个好奶。
然后说下饰品
燃烧王座 安托兰统帅议会掉落的
伊什卡的邪能护盾发生器 以及 破坏女巫会掉落的
众神之父的规划
这版本混迹大米的治疗带这两个饰品的居多,原因就是因为这俩东西太好用,在本周之前,我还是930和935的,依旧没办法拿下来,这两个东西的价值就等同于上版本的蓝图和信仰档案,而效果却要略微优于前者,先说规划,奶萨的绝大部分治疗以及hot都会为其叠层,唯一的点就是进战斗叠层而脱离战斗不会消除,其本质相当于一个全团的非免死春哥,在dps被盯的时候往往能让其多吃一发伤害,另一个护盾饰品,本人已经打了五个m3外加roll了四发,其掉落几率也从侧面显示了他的高贵,牛逼之处在于弥补了奶萨没有瞬抬的窘境,以及预判保dps的强大能力,老一炸魂 老二连线 老三群体aoe接身后绿水 或帮挡 尾王转阶段暗影箭 给自己或者心里没b数的dps来一下,就很舒服。 而且这东西不占gcd且本身cd极短,你要知道你拿的不是一个饰品,你拿着的是一条人命。 缺点是尾王给buff变身后,此饰品盾量不会获得提升。疑似bug