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插件Feral Dot Damage猫德定制化使用指南
2018-01-28 19:06:32 作者:Setsuna转瞬即逝 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:希望大家能从FDD插件中获得解放注意力的帮助,玩的开心!
Feral Dot Damage (简称 FDD),是一款为猫德量身打造的插件,集DOT监视、BUFF监视、爆发技能监视、连击点美化、生命/能量条美化、技能喊话和众多辅助功能为一体。作者是TimoshN。
鉴于德区上一篇介绍FDD插件已经比较久远,并且大多数人下载到的FDD并没有中文版本,特地撰写本指南,投喂给老狮子和小奶猫们食用。

以下是这款插件的框体演示。
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在正式介绍插件的配置内容前,我想以Q&A的形式简单介绍一下这一款插件。
Q:FDD有什么功能,能解决什么问题?
A:FDD的主要功能是DOT监视、BUFF监视、爆发技能监视、副目标监视、连击点美化、生命/能量条美化、技能喊话。可以理解为一个已经做好的猫德WA/Tell Me When。
初级地,可以把主要目标的身上的DOT、自身BUFF、自身的冷却情况挪动到一个明显且集合的位置,让玩家可以更便捷地获取战斗信息
进阶地,可以细化监视猫德特有的“快照”机制影响下,各个DOT的强力程度。
辅助地,可以在你打断、使用战复、群奔怒吼、生存本能时喊话;还可以有合剂符文检查等辅助功能。
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Q:FDD不能解决什么问题?
FDD在大多数情况下不能回答你技能的优先级和你下一个该打的技能。猫德在不同天赋下,手法差距很大,而且随着版本和套装的更迭,优先级都是有很大差别的。要求插件来回答技能的优先级,只能用Tell Me When/PA/WA等插件,并且要有很优秀的字符串。
其他没有提及的功能也都不能实现。

Q:FDD的下载地址?
A:权威的下载地址是curseforge:
https://www.curseforge.com/wow/addons/feral-dot-damage
国内的下载地址因引流和安全风险原因不予推荐。可以自行通过百度搜索下载,本人对安全性不保证。

Q:怎么样安装FDD插件(或任何单体插件):

将下载好的文件解压缩,把FeralDotDamage放在WorldofWarcraft/Interface/Addons文件夹目录下,如果你的FeralDotDamage文件夹和DBM-XXXX出现在同一层,应该就是对了。
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Q:怎么样在游戏中呼出FDD插件的配置面板?
A:在聊天框输入/fdd即可。

Q:FDD的优势在哪里?
A:首先,FDD的设置非常简单(除了语言关,这也是我制作指南的最重要原因),不依赖于任何上层插件,不依赖于字符串,更不需要复杂的代码功底。功能上却可以完全满足猫德战斗的需要。
其次,FDD可供定制化的内容简洁而强大。框体的大小、位置、移动和锁定方法都容易上手,根据自己的需要来定制内容。而且不需要重复设置。
再次,FDD是一个只为猫德定制的插件,在别的职业(甚至是别的德鲁伊专精)并不会生效,不会显得很占用屏幕空间
最后,FDD的底层代码逻辑非常优秀,而且明显是个为用户着想的老猫。举个栗子:只有当你带着割碎裤子时,割碎图标才会显示在屏幕上,并且会在使用神器后高亮、使用割碎后显示冷却时间。 向作者TimoshN致敬。

一,FDD插件的基础配置

正式介绍这款插件的第一步,我们先来看看这个哪些部分是属于这个插件的。
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可以看到这个插件把几乎所有技能相关的信息集中在了屏幕的同一块区域,让玩家可以往同一个方向瞄一眼就能获取 木桩 信息,剩下的精力用于处理BOSS机制的问题。
大家所看到的生命条、能量条、连击点、DOT、冷却监视的图标大小、颜色、位置都可以更改,按照自己习惯的来就好。

下面就来简单介绍一下修改位置和大小等参数的方法。

复习一下,在聊天框输入/fdd可以呼出FDD插件面板。

在General选项卡中,建议大家不要改动,都一些在什么情况下显示插件的选项。
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其他英文对应关系如下:
Icons:DOT监视
Combo Points:连击点
Energy Bar:能量条
Mana Bar:法力条 (一般不设置)
Health Bar:生命条
Offtargets:副目标DEBUFF监视
(Background,这个不重要)
Cooldowns:冷却和爆发监视


在选中Icons到Auras之间的任何一个选项卡时,右侧详细内容里。
1、都会存在一个硕大的红色按钮,叫做Move Me,这个按键是用来解锁相对应的框体的。按一下解锁,出现框体锚点,再按一下就锁定。
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2、都会存在width和Maximum Size成对出现的两个拖动条,这个条是用来调整框体、图标的大小的。
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通过修改这两个参数,理论上你可以把所有插件里的图标做成任意大小放在你屏幕上的任意位置

二、一些推荐的个性化改进
这一个部分会比较主观,但是我还是想把我个人觉得很重要的部分告诉大家。

1、在Icons:DOT监视 选项卡中,Sorting选项下,那几个勾的意义是顺序,建议按照自己的键位顺序来勾选图标出现的顺序。比如明明你的斜掠键位在割裂左边,图标却是相反,你会很难受。
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在Colors选项下,Icon color by value勾选可以使你的DOT质量更加直观,但是会变丑。在你还会打出非五星割裂的小白期,可以考虑勾选Based on combo points割裂

2、在Cooldowns:冷却和爆发监视 选项卡的旁边有个小+号,点开后选中Spells。
这里有猫德所有的冷却技能的监视选项。强烈推荐把节能施法勾选上,在现在的主流清晰天赋下,监视2层节能施法和控能量是同样重要的。其余的,可以根据自己的需要监视一下冲锋/闪现/急笨/群奔/生存本能的冷却情况。
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另外备注:即使不监视节能施法,当你的能量条变成蓝色(默认)的时候,就处于至少1层节能施法状态。

3、在Offtargets:副目标DEBUFF监视 选项卡中,一般建议把Enabled(中文意义:启用)取消打勾,除非你这场战斗想好了要打双目标,不然满屏幕的痛击计时会让你非常头疼。
如果要启用Offtargets:副目标DEBUFF监视 右侧的打勾内容中把痛击取消掉,并且勾选纠缠根须和群体缠绕,这两个监视在H以上的阿格拉玛的战斗中会比较有用。

4、在Anounce:喊话 选项卡中,勾选自己想要喊话的情况,特别是打断有其他插件喊话的,你一定不想一个打断按下去喊两句话的感觉。
另外,在打断的选项中,勾选Always Report会使你在打断失败时喊出failed(失败),告知你的队友。

5、在Others其他 选项卡中,Check Buffs里勾选Enabled可以让你在团队时显示一个检查合剂符文食物的窗口并高亮,可以根据自己需求勾选,并且同样可以通过Move Me移动框体位置。
有一串俄文的选项,是距离监视插件,但是远没有DBM带的/range X距离雷达好用,勾选时会显示你当前目标离你的大概距离,可以通过Move Me移动框体位置,不建议勾选。
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三、各种指示的意义
1、首先来看DOT监视的图标
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上方数字代表剩余的DOT时间
作为一个野德,你应该在斜掠持续时间小于4.5秒,割裂持续时间小于7.2秒(4T20下8.4秒)内再补DOT,但在DOT消失时应尽快补上。
下方数字代表这个DOT的相对强度。如果数字的颜色是红色,表示你当前的BUFF下,如果刷新这个DOT,会使这个DOT的质量降低;如果数字的颜色是绿色,表示你当前的BUFF下,如果刷新这个DOT,会使这个DOT的质量提高。
图标上的阴影时钟计时也可以直观地告诉你DOT还有多久。
如果你的图标下面有一个灰色的一直在滚动的条,那个是DOT每跳计时,在计时条到最左端时出这一跳伤害。如果不想要,可以在Icons里面找到tick并且把Enabled取消掉。
当你在猛虎/化身/血爪都不存在时,打出的DOT的基础值是100,即使你后续使用了猛虎/化身/血爪,这个DOT本身的质量都不会改变,这就是所谓的“快照”机制。如果你在猛虎内施放了斜掠/割裂DOT,那么这个直到这个DOT结束,它的质量都是115%,会以数字115反应在图标下方的数字上,即使在DOT结束前猛虎就已经结束了,也不会影响这个DOT的质量。
在使用这个插件之后,我们可以比较直观的看到自己的DOT是相对比较强还是比较弱,我应该尽快刷新这个DOT(比如剩余6秒的割裂),还是尽量推迟刷新这个DOT。比方说我在化身即将结束前上了一个230%(化身猛虎加成)质量的斜掠,那么在退出化身和猛虎后,我应该在这个DOT跳完再补新的斜掠,而不是在4.5秒时补。(因为230%斜掠跳4.5秒显然比100%斜掠跳4.5秒伤害高多了)

这个监视可以完美解释野德目前的快照机制:即猛虎、血爪和化身(斜掠)有快照,咆哮、神器、调和、饰品等没有快照
猛虎斜掠、猛虎割裂:115%
血爪斜掠、血爪割裂:120%
猛虎血爪斜掠、猛虎血爪割裂138%(115%*120%)
潜行/化身斜掠:200%
潜行/化身猛虎斜掠:230%(115%*200%)
潜行/化身血爪斜掠:240%(120%*200%)
潜行/化身猛虎血爪斜掠:276%(115%*120%*200%)
这些数字的证据我会在后面楼层详细放出,事实证明,FDD插件的数字是完全正确的。

2、接下来看冷却/持续监视
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图标亮着表示该技能可用,图标高亮表示该技能在激活中,图标灰暗表示该技能不可用/冷却中
上方的数字,如果该技能在激活中,表示剩余时间;如果在冷却中,表示剩余冷却时间。
下方的数字,表示剩余的充能次数。
唯一美中不足的是,在阿莎曼的狂乱施放后,神器的那个图标会直接灰暗,而不是显示增伤的持续时间,因为这个插件的最后更新时,还没有开放第二圈神器特性。不过不是特别重要。

3、能量条
能量条平时是黄色,当节能施法触发时,会变成蓝色。

4、连击点
连击点的颜色如果没有充满,表示你在脱战后,连击点会逐渐衰退,但是会以整数计算。在没有完全空之前,这个连击点都视为存在。

四、最后,我会逐渐在后续的楼层/主楼中补充一些关于快照机制的证据,本文折叠部分关于快照的结论都是经过实证研究的,并不是信口开河或者迷信插件的正确性。
我个人的配置文件,后续如果有机会,会以一个合适的方式放出,但是切记:适合自己的框体配置才是最好的


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