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魔兽7.35刺杀盗贼个人思路整理
2018-01-25 12:02:40 作者:无良骨头 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:本帖仅仅是我个人的思路整理,而非指南,务必明白这点。
➤ 前言
只是针对4t21做一些调整以及对上个贴子内容的补完。
  • Q:为什么不更新在旧帖里?
  • A:要删改的内容比较多,有人跟我说把旧帖内容删了可惜,并且从头再来有助于我摆脱旧帖的框架,so~
本帖仅仅是我个人的思路整理,而非指南,务必明白这点。
➤ 基础知识

关于“药膏加成”

刺杀专精有不少“暧昧”的文本描述,而“药膏”就是其中之一。你常常会见到技能或是特质的描述为“使你的药膏伤害提高xx”,但实际上,这些技能/特质的效果是不一样的,为了方便区分,我把它们分为A和B。
  • A. 此类效果实际上是提高你的“自然”伤害,而非单纯的药膏伤害。
    【精通:强效药膏】:药膏造成的伤害提高xx%。
    【淬毒之刃】:你的毒药对目标造成的伤害提高35%,持续9秒。(这就是为什么我们下文中会将这个技能与君王之灾挂钩起来)
    • 那么刺杀专精具体可以造成的自然伤害又有哪些呢?
      【毒伤】【君王之灾】【毒液炸弹】【淬毒之刃】【致命药膏】【致伤药膏】
    • 你是不是漏了什么? 【暗影伏击】,【剧毒之刃】和【淬毒刀刃】不也是自然伤害吗?
      前二并不吃A类加成,而淬毒刀刃的伤害基于致命药膏,并非它自身。
  • B. 此类效果就是确确实实的“药膏”伤害了,不过,它并不单指我们给武器所涂抹的毒药,还包含了君王之灾与毒液炸弹。
    【佐迪克家族的训练镣铐】:你的药膏和流血效果对生命值在30%以下的目标造成的伤害提高30%
    【毒素冲动】:终结技使你的药膏对目标造成的伤害提高10%,持续5秒。实际效果为每1个连击点提高2%,上限为10%。(这也是我们选择高星使用终结技的原因之一)
    【毒物大师】:使你的药膏造成的伤害提高30%,非伤害的作用效果提高20%。
  • C. 是的没错,还有C。它就跟它的文字描述一样单纯,仅加成毒药。
    【炼金大师】:致命药膏与致伤药膏的伤害提高xx%。

Dot的继承机制

绝大多数Dot都存在一个继承(补偿)机制:当你使用一个新的Dot覆盖旧Dot时,最多可继承30%时间。
  • 什么意思?
    简单说,1个Dot最大持续时间=该Dot基础持续时间*130% 。
  • 举些例子:
    a. 锁喉基础持续时间为18秒,它的最大持续时间为18*130% = 23.4秒。换言之,锁喉至多可被刷新至23.4秒。(那么在锁喉剩余23.4-18=5.4s以前,补锁喉都会“溢出”锁喉的持续时间)
    b. 割裂也受这个机制影响,但最大持续时间是由新割裂所消耗的连击点决定的,即该星数割裂的持续时间*130%,这点要清楚。
  • 这个机制同样适用于部分Buff。
    比如毒伤。同割裂一样,它的最大持续时间也是由所消耗的连击点决定的。
  • 如何避免浪费Dot的持续时间溢出呢?
    拿割裂来说,如果你在补它的时候溢出了过多持续时间,也可以看作是能量与连击点的浪费,所以我们应该尽量避免这种浪费。那么当你要补一个割裂的时候,当前割裂剩余时间要在多少以内才不会浪费? 算法很简单,你打算补X星的割裂,就把X星割裂持续时间*30%即可,比如:
    1星=8*30%=2.4秒
    2星=12*30%=3.6秒
    3星=16*30%=4.8秒
    4星=20*30%=6秒
    5星=24*30%=7.2秒
  • 但不要过分强求绝对的0溢出。
    在实际循环中,割裂与锁喉的持续时间浪费是必然的,你应该考虑的是如何规划好连击点去尽量减少这种浪费。不过这就不属于基础部分了,有个概念就好。

什么可以触发毒药?

可能大多数人会对这个问题嗤之以鼻,但这并不是个好习惯,就算是大师也要打好基本功 —— 女术士打桩机 杰洛特。
  • 除自动攻击外,“伤害”技能同样可以触发毒药,但并不是所有的伤害技能都可以触发毒药。
    【剧毒之刃】 :特效为100%触发1次致命类型与非致命类型的毒药,但这个技能本身也是按正常概率触发毒药的。(假设丢出一个剧毒之刃,那么有50%几率可以触发2次致命药膏)
    【淬毒之刃】
    【君王之灾】 ×
    【毒伤】 :需要注意的是,它自身的“提高触发药膏几率”的效果,并不能加成此次攻击。(假设你现在没有毒伤buff,打出一个毒伤,这个毒伤仅有50%几率触发致命药膏,而不是80%)
    【毁伤】 :使用毁伤你有2次机会触发毒药,至于为什么我们下面再说。
    【刀扇】
    【割裂】 ×
    【锁喉】 ×

主副手独立判定机制

如果你足够细心,你会发现毁伤与君王之灾在使用时,造成的是2次伤害,分别为主手与副手攻击。这有什么影响吗?
  • 1. 独立判定暴击几率。
    简单说,你的主副手的暴击是分开的,可能2个都暴击,也可能只有1个暴击,以及2个都没有暴击。在该机制与被动“封印命运”的作用下,使用毁伤可以获得2~4个连击点,君王之灾则可以获得1~3个连击点。
    • 【封印命运】:当使用可产生连击点的近战攻击对目标造成暴击时,每次暴击可以使你额外获得一个连击点数。
    (假设主手毁伤造成了暴击,而副手没有,那么你可以获得的就是3个连击点,如果都暴击了,那么你可以获得4个连击点,君王之灾同理。)
  • 2. 独立判定触发毒药几率。
    同理,触发毒药的几率也是分开计算的,即是说,你的毁伤有2次(主/副手)触发毒药的机会。

本帖中出现的“术语”

我只解释我自己创的,至于其它的是什么意思,我也不明白!谁说的找谁!
  • “2+1”
    即“毁伤(2~3星)+毁伤→毒伤”or“毁伤+锁喉→毒伤”的技能组合。
  • “1+1”
    即“毁伤(4星)→毒伤”的技能组合。
  • “高星”
    指4个及以上连击点。
  • “低星”
    指3个及以下连击点。

➤ 天赋&属性&配装

Build

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  • 无论如何,第一层只考虑毒物大师。
    1. 如不佩戴肩膀,可将【夜行者】替换为【诡诈】 (仅适用于纯单体,绝大多数情况下夜行者更好)
    2. 精力是最好的选择,我们非常依赖它带来的额外能量上限。(而不是额外能量恢复,这点要分清)
    3. 为什么不考虑抽血了? 成长性低,并且不适应当前版本。
    4. 最后一层可以考虑使用天降杀机/死亡标记吗? 不可以。 如果是单体战斗,药膏专家的收益远大于它们,而在Add战中,它们的收益也较低,药膏专家的适应性更好。
  • 配装有2种思路:
    • 【佐迪克家族训练镣铐】+【刺客大师护肩】+3宿敌圣物
    • 【佐迪克家族训练镣铐】+【暮行者的薄靴】 (这个流派在本帖中仅仅只是提及,并无具体内容)
  • 护腕+肩膀一定要3宿敌圣物吗?

    • Q:那么护腕+鞋子呢?
    • A:虽然并不像肩膀这么依赖宿敌特质,但它依然是非常好的选择,考虑到通用性/时间轴问题,你都应该去准备3宿敌。

圣物选择

默认3宿敌必选,以下是剩余3个特质位及熔炉选择:
  • 虚空熔炉:
    暗影大师>震荡之光>杀戮意图>恃强凌弱>圣光庇护>圣光灌注>暗影连结>混沌黑暗>光速>黑暗哀伤
  • 剩余特质位:
    炼金大师(药膏伤害)>平衡刀刃(毁伤暴击)>淬毒之刃(毒伤伤害)>龟裂创伤(割裂伤害)>锯齿之锋(割裂暴击)>扼杀者(锁喉伤害)
  • 宿敌圣物装等很低怎么办?
    实际上武器装等的提升对于刺杀专精提升很小,基本上我们都是优先考虑特质而非装等,但总有装等差距过大的情况,此时如何选择?
    • 如果你是[护腕+肩膀],那么必须需要3宿敌,你最好的方式是去大秘境刷齐宿敌圣物。
    • 如果你是[护腕+鞋子],那么可以替换为其它收益更高的圣物,但为了通用性考虑,你还是需要刷齐3宿敌。
  • 再次强调,宿敌特质是非常关键的,这是个时间轴的圣物,不要轻易替换。

属性权重

  • 属性权重(Patchwerk,100000次迭代,300s)
    基于我自身的模版[敏捷:49908]+[暴击:9265(34.16%)]+[急速:900(2.40%)]+[全能:3972(8.36%)]+[精通:17055(202.55%)]+[护腕+肩膀]
    \
  • 注释:类似的话在敏锐贴子中已经写得足够详细了,不过为了方便阅读,还是搬过来并稍作修改。
    0. 先参考比较属性收益的常见误区来了解一下什么是属性的“误区”,这很重要。虽然这个是法师区的贴子,但基本上内容都是通用的。(除了急速会降低gcd这一点,盗贼的gcd默认1s,不受急速影响)
    1. Agi=敏捷,Vers=全能,Mastery=精通,Crit=暴击,Haste=急速
    2. 每个人的装备都存在差异,上图只能作为一个参考,你要明白这些权重是基于我的面板而定的。想要一个较为精确的权值请自行使用simc模拟。
    3. 不存在“Y属性xx%后就要堆Z属性”之类的说法,别人这么说是基于他们的装备模版,但对于你来说并不一定适用。
    4. 为什么敏捷收益不如精通/全能/暴击?
    • a. 首先明确一点,这个结果基于我的模版。 假设你仅有40000点敏捷,结果就完全不同了。
    • b. 属性都存在“边际效益”,举个例子:假设提升1点敏捷=1点dps,现在伤害=100点,提升1点敏捷后=101点伤害,视作提升了1%dps,但此时你想再提升1%dps,你却需要1.01点敏捷。
      (某一项属性越高,你想再通过这项属性提升同以往一样的dps比例,就需要花费更多数值)
    • c. 这个道理同样适用于全能/精通/暴击,当其中某项属性过高时,也许堆另外一项属性收益来得更高。但这个“平衡点”是很难靠“经验”或是“木桩”一类得出的,所以我们会使用simc来进行权值模拟。
    5. 暴击有一个及格线吗? 请先回到0. 认真看完所给出的贴子。
    • 属性不存在及格线,只有上限。 当前版本在4t21的作用下,暴击收益是毋庸置疑的高,但“我暴击只有xx%,不合格”这种观点是错误的。
    • Q:那么有推荐的暴击数值吗? A:常驻30%以上+暴击饰品。 (再次强调,这并不是及格线,无论你的暴击有没有30%,都是可以打的)
    6. 为什么急速收益好像也没有那么低?
    • simc模拟对于能量的利用率一向是很高的,而对于刺杀专精来说,急速能提供的收益实在有限,我们既不需要它提供的额外能量回复,也并不需要它提供的那点儿“可怜”攻速。
      (并且即便是在面板仅有900点急速的情况下,它依然是收益最低的绿字,高下立判。)
    7. “阈值”:阈的意思是界限,故阈值又叫临界值,是指一个效应能够产生的最低值或最高值。
    常有人问我“XX阈值是多少?”但实际上,盗贼几乎不存在阈值,仅有我上文所说的“边际效益”,阈值通常只会出现在急速上(部分职业可通过急速缩短gcd或是缩短dot生效时间),而盗贼的急速则没有这种效果。
    8. 如果你想进行权值模拟,那么请将迭代次数设置为100000次以上,次数过少对权值结果影响是非常大的。
    9. 一个很不靠谱的概括:主堆精通与暴击,可以完全舍弃急速,全能随缘。

套装选择

目前版本t21必穿,没有什么可说的。
  • 4t21选择:
    [胸甲(精通全能)] + [头盔(暴击精通)] + [披风(全能暴击)] + [护腿(暴击全能)]
    • 虽然手套加精通,但急速属性收益太低,故不考虑。
  • 刺杀精通收益这么高,那么是否可以用“贾辛的诡计”二件套呢?
    不可以。 这套套装常驻属性太差,触发效果远比不上这二个部位可以带来的常驻精通。

饰品选择

  • 团队副本/单体
    第一个栏位固定泰坦之路饰品:
    • 【高戈奈斯的活力】 没有什么好说的,这就是毕业饰品。
      Q:它和【阿曼苏尔的预见】哪个更好?
      A:高戈奈斯。橙水晶并不适合盗贼。
    第二个栏位:
    • 【影灼之牙】 首选。它是个非常适合刺杀的饰品,虽然无常驻属性,但它超高的覆盖弥补了这点。(除这个饰品外,不考虑任何无常驻主属性的饰品)
    • 【命令之眼】 次选。命令之眼可以为我们提供高额且稳定的暴击属性,当你没有高装等的影灼之牙时,使用命令之眼是个不错的选择。
  • 大秘境(Aoe):
    第一个栏位可以选择一个Aoe饰品:
    • 【虚空追猎者的契约】 它更适合短期低血量的战斗。(如小鬼/小软/小蜘蛛一类)
    • 【阴影月刃】 虽然它并不常驻主属性,但其优秀的特效伤害弥补了这点。 面对较高血量的怪物群时,它能发挥的更好。
      (当它们CD时,你可以将它们替换为主属性饰品,尤其是阴影月刃,它并不适合常驻)
    第二个栏位只考虑“主属性”饰品:
    与团本不同,Rppm机制的饰品在大秘境中会发挥的非常好。(Rppm机制饰品在脱离战斗后会快速叠加触发几率,但在团本中Boss战起始会清空这个几率,而大秘境则不会)
    • 【影灼之牙】 首选。 我们在大秘镜中可以得到更高的影灼之牙覆盖,没有理由不使用它。
    • 【高戈奈斯的活力】 如果你没有更好的高装等主属性饰品,你可以选择使用它。
    单体饰品参考团本选择。

具体配装

  • 配装参考
    \
    【布雷伽门,冥狱项圈】是游戏中精通最高的项链,如果你需要堆精通,优先考虑它。(也可考虑黑心林地产出的【绿色航线项链】,从效率来说刷黑心更好,毕竟还附带了鞋子与戒指。)
    【缺指指环】是个好东西,但没有也不必强求。 这个东西,最好习惯手动使用,不要绑宏。(单体起手在君王前,大秘境Aoe时可在起手使用)

➤ 时间轴

核心思路

保持割裂与锁喉,合理规划连击点与能量,围绕宿敌/君王之灾/淬毒之刃进行输出。 保持割裂与锁喉并不难,但如果你想要让它们能够契合你的爆发节奏,这就需要规划好你的双资源了。

起手

  • 刺客大师护肩(无嗜血)
    \
    主要思路是尽可能的利用刺客大师护肩与最大化君王之灾伤害。
  • 注释
    0. 每个起手都有其优缺点,不存在真正意义上完美的起手,还是那句老话:如果你愿意相信我的话,可以按这个起手打,不愿意就不用了。
    1. 宿敌:有一定的能量溢出,但这是值得的。
    2. 第3秒为什么是毒伤? 为了保证君王之灾的毒伤覆盖以及利用肩膀效果。
    3. 第4秒为什么是割裂? 我们需要尽快使用1个高星割裂覆盖后续爆发。
    4. 第7秒结束:如4星,刀扇;3星,毁伤。 而后照常,不需要等能量。(确保你的消失毒伤是满星的)
    5. 锁喉:选择这个时机补第二个锁喉是因为起手是“夜行锁喉”,让它完整跳完收益最高,并且此时可以配合刀扇满足我们之后的低星割裂需求。
    6. 如有嗜血,无视表格中的“锁喉刀扇割裂”步骤,在君王之灾结束后补5星割裂。(在嗜血的作用下,君王之灾的冷却时间会刷新得更快,不再需要低星割裂铺垫)

时间轴

  • [护腕+肩膀]
    每68秒使用1次[宿敌+君王之灾+淬毒之刃],宿敌冷却期间使用1次[君王之灾+淬毒之刃],每3次宿敌配合1次[消失]使用(消失等宿敌)。
    • Q:这样不会导致君王之灾/淬毒之刃冷却的浪费吗?值得吗?
    • A:会浪费。但在宿敌68秒冷却的时间轴里,并不需要拆开它们单独使用,配合使用效果会更好。
  • [护腕+鞋子]
    各个技能卡CD使用,不需要配合。

平稳期

对于刺杀的“平稳期”,你需要有一个概念,你要知道这段时间里你应该去做什么。—— 为下一次的爆发作铺垫。 这是非常重要的,你需要规划好你的割裂时间,连击点与能量,确保你在爆发时不受这些因素影响。
  • 举个例子:
    a. 宿敌/君王之灾/淬毒之刃准备完毕了,可我目前只有30点能量,割裂也要结束了。
    b. 宿敌/君王之灾/淬毒之刃准备完毕了,而我目前能量充足,并且割裂剩余时间能够覆盖我打完这个爆发。
  • 试问,a与b哪种情况更好?
    我想你已经有答案了。
那么具体来说,平稳期需要做一些什么事情?
  • 保持割裂与锁喉
    这2个流血效果必然是要全程保持的,锁喉暂且不提,割裂的持续时间是由连击点决定的,而结合我上文所说的“铺垫”,是否有想到什么?
    • 1. 你可以通过决定消耗连击点的多少来决定割裂的时间,以达到契合爆发节奏的目的。
      为了收益最大化,我们应该尽量避免在“爆发”期间补割裂,如果想要在此期间不需要补割裂,我们就需要1个持续时间足够覆盖爆发的割裂,并且我们还需要富余出一些时间,以便爆发结束后割裂不会断档。
      (爆发期间会消耗大量能量/连击点,这会导致爆发结束后没有足够的能量/连击点让你及时补上割裂)
    那么先来思考第一个问题:
    • 2. 君王之灾持续14秒,如果我需要一个割裂覆盖它,以及按上文所说的需要有富余时间,那么应该打几星?
      答案:4星(20秒) or 5星(24秒)。
    这就比较简单了,但千万不要觉得这种问题毫无意义,我们接着往下:
    • 3. 利用Dot的继承机制以得到我们需要的割裂持续时间。(见基础知识部分)
      5星割裂持续时间=24秒,假设我们需要一个24秒以上的割裂覆盖接下来的爆发怎么办? 此时我们就可以利用Dot的继承机制,采取低星+高星的割裂组合,让这个割裂的持续时间变得更长,以达到我们的需求。
    看完上文,应该有一个大致的概念了,现在来思考第二个问题:
    • 4. 君王之灾还需要15秒冷却完毕,而此时割裂即将结束,如果补5星割裂,那么这个割裂并不能覆盖到君王之灾结束,并且也会影响君王之灾的质量。 结合上文所说,思考一下你应该如何做?
      答案:可以采取此时补一个低星的割裂,而后在尽量避免割裂溢出的情况下,补一个高星割裂,这样我们就能够得到一个能够完整覆盖君王之灾的割裂,并且有富余时间让我们在爆发结束后补上割裂。
    当然,这些情况与答案都不是唯一,主要目的是为了告诉你“如何让割裂时间契合爆发节奏”。
  • “保持”毒伤
    当我不需要补割裂,也不需要预留能量与连击点的时候,我应该做什么? 那当然是打毒伤了。 目前刺杀专精主要是以毒药造成伤害的,毒伤覆盖率的多少也影响了你的dps,但我要提的,并不是覆盖率,而是质量。
    • 1. “毒伤质量”是什么?
      暂且放到一边,我们来做一个选择题:[a. 在拥有35能量时使用毒伤] 与 [b. 在拥有120点能量时使用毒伤] 在毒伤消耗同样连击点数的情况下,a与b,哪个触发毒药的次数更多?
    答案显然是b。 因为b能量更多,我们可以打出更多技能(毁伤),以触发毒药。所谓“毒伤质量”,就是这么一回事儿。
    • 2. 我们可以在高位能量使用毒伤,以提高它的质量。
      Q:多少可以算是高位能量呢? A:100点左右,上下浮动20。 (过多的预留能量只会导致你的毒伤覆盖率大大下降,有害无益)
    但这并不意味着“每一个毒伤都需要高位能量才可使用”,区别要分清。
    • 3. 在高位能量使用毒伤后,开始[2+1] / [1+1]的循环
      打出毒伤后,在其期间使用[2+1] / [1+1],将每一个[2+1] / [1+1]打进上一个毒伤的末尾,直至你无法在上个毒伤持续时间中打出下一个毒伤(断buff),那么重新攒能量,回到“高位能量毒伤”。
    你可以通过木桩来试试这么做,不过贴子还是得继续:
    • 4. 将毒伤打进上一个毒伤的末尾。
      Q:为什么毒伤要打进上一个毒伤的末尾? 这么做有什么意义吗? A:为了提高毒伤的覆盖率与质量,并尽可能利用毒伤,毒素冲动及2t21效果。
    主要思路就是提高毒伤的利用率,以造成更多的毒药伤害。
说得差不多了,为了方便理解,那么来说说关于“割裂时间轴”大致上是怎样的。
  • [护腕+肩膀]
    [0. 起手4星结束(覆盖起手)] → [1. 低星割裂(铺垫君王之灾)] → [2. 高星割裂(覆盖君王之灾)] → [3. 低星割裂(铺垫宿敌)] → [4. 高星割裂(覆盖宿敌)]
  • 注释
    1. 其中1与3步骤在部分情况下是可以省略的。(我们的目的就是为了让割裂能够覆盖爆发,那么当我们不需要这么多的割裂时间时,自然也不需要低星铺垫了。)
    • a. 此时君王之灾冷却剩余20s,此时上一个割裂剩余10s。 而在特质【邪恶循环】的作用下,君王之灾会更早完成冷却,此时我们就可以选择直接补5星割裂,足以覆盖后续君王之灾。
      简单说,在宿敌结束后,用君王之灾的剩余冷却时间 减去 割裂剩余时间 < 10,你都可以选择直接使用1次5星割裂。
    • b. 宿敌同理,只要你确保不需要低星铺垫直接使用高星割裂就能够覆盖完宿敌,那么可以这么做。(别忘记富余出一些时间)
    2. 抓住补低星割裂的机会
    当临近补割裂的时机,手上正好有2~3星,考虑是否可以在此时补低星割裂,并且尽量减少割裂时间的浪费。
    • 当你想补一个低星割裂,你应该抓住的是毁伤(2~3)星的机会,而不是选择用刀扇一类的硬凑。(当然,起手末尾除外)
  • [护腕+鞋子]
    鸽。

➤ 演示视频

[护腕+肩膀]

  • 视频(Bilibili)
  • 占比参考
    \
  • 增/减益覆盖参考
    \
  • 注释
    最终版,放心食用。

[护腕+鞋子]

鸽。
➤ 细节处理
这个部分最好结合视频来看。

宿敌

如无需要预留宿敌的时间轴要求,宿敌都是卡CD使用的。
  • 使用宿敌前,控制好你的能量。
    • 【杀戮冲动】:激活宿敌会获得60点能量,此外在2秒内获得额外的60点能量(30/s)。
    由于该特质的存在,在使用宿敌前我们需要控制一下我们的能量,以免造成能量溢出。当然,为了在宿敌之后有更多的能量可用,也不能完全打空能量,那么这个能量在多少以内使用宿敌是比较合理的呢?
    • 粗略的计算结果:60~80点能量进宿敌是比较合适的。(当能量较高时进入宿敌,你应该优先选择毁伤消耗能量,以免造成能量溢出)
    当宿敌冷却完毕时,你应该立即使用它,所以需要你提前规划好能量的使用,以免在宿敌冷却完毕时你的能量过高,还需要消耗掉一部分才能使用宿敌,从而导致拖延CD。
  • 使用宿敌前,尝试预留连击点。
    在能量不溢出的情况下,你应该尝试预留连击点进宿敌,这么做收益更高。举个例子:
    • 此时你拥有30点能量+5个连击点,宿敌还差3秒冷却完毕,你完全可以把5个连击点放在宿敌后使用。
    千万不要刻意“留高星”进宿敌”,这是没有意义的,并且大概率适得其反。总的来说就是能量与连击点的规划,你在战斗中需要有一个清晰的思路,明确你怎么为这个爆发作铺垫,怎么去安排技能的使用顺序。

君王之灾

  • 在君王之灾期间保持毒伤
    • 每次使用君王之灾一共会造成9次伤害,其中2次为主副手造成的初始伤害,7次为后续Dot造成的伤害(每2秒生效一次),并且Dot会随着致命类型药膏的触发伤害越来越高。
    这就要求了我们需要在君王之灾期间覆盖毒伤以期望触发更多的毒药提升君王之灾的伤害。 但仅仅是覆盖毒伤是不够的。
  • 使用君王之灾前预留能量
    这么做可以让你在君王之灾期间打出更多的技能。但这也是需要你提前规划的,而不是君王之灾冷却完毕后你再去等能量,再去使用君王之灾。
    • Q:需要留多少呢? A:100左右即可。
  • 使用君王之灾前预留连击点
    • Q:一定要预留连击点吗?
    • A:当然不用,只是这么做收益更高一些罢了。实战中总有各种各样的情况导致你无法预留连击点,不必强求。
    同样的,这也能帮助你打出质量更好的君王之灾。针对各个星数来说明一下如何使用:
    • a. 此时仅有0~1星,可接续君王之灾后立即接续毁伤+毒伤。
    • b. 此时2~3星,可接续君王之灾后立即毒伤。(需预留能量后使用君王之灾)
    • c. 此时4~5星,可毒伤后接续君王之灾。(不需要立即接续君王之灾,可根据能量情况适当延后,确保毒伤能够覆盖到君王之灾并打出第二个毒伤即可)
    主要思路是利用预留的连击点与君王之灾提供的连击点打出更多的技能(毒伤),以提高君王之灾的质量。
  • 在毒素冲动期间使用君王之灾
    目的是让君王之灾的初始伤害享受到毒素冲动增益,但又要有毒素冲动,又要留能量和连击点,是不是有点复杂?怎么做比较好? 举个例子:
    • 在君王之灾前会使用1次高星终结技,我们可以通过规划好能量与连击点,在使用君王之灾前2~3s,打出这个终结技触发毒素冲动,这样你还有2~3s时间让你打出君王之灾并接续下一个终结技(毒伤)。
    并不需要留更多时间的毒素冲动给君王之灾,在使用君王之灾后的2~3个gcd内,你必然已经打出毒伤再次触发毒素冲动了。毒伤同理,我们来举个例子:
    • 假设目前我有4星+100点能量,君王之灾实际剩余冷却时间=2秒,那么我可以在此时就打出1个割裂/毒伤,该毒素冲动/毒伤就足够覆盖到君王之灾冷却完毕,并打出下一个毒伤保持毒素冲动&毒伤的覆盖。
  • 在君王之灾期间,卡紧GCD使用技能
    由于君王之灾的Dot每2秒造成一次伤害,并且伤害是随毒药触发递增的,所以我们应该在下一跳Dot生效前,就打出技能以期望触发毒药提高伤害。来思考一下:
    • 假设我这次攻击必定会触发毒药效果,那么我是在君王之灾持续时间剩余13秒时使用它,还是12秒时使用它收益更高? (君王之灾Dot会在偶数时造成伤害)
    显然是前者,所以在君王之灾期间,当我们不需要为接下来预留能量/连击点时(相关内容见淬毒之刃与消失部分),我们都应该利用好每一个GCD用来打技能。
    • Q:这样不会导致毒伤/毒素冲动/2t21的浪费吗?
    • A:这种浪费是必然的,并且你也不需要去“节约”它们,只要你有预留能量,那么在君王之灾期间这些Buff/Debuff必然是全程覆盖的,不用担心因为“浪费”而断覆盖的情况。
  • 在君王之灾结束前,打空你的“能量”
    如果你按上文所说的“卡紧GCD”去做,基本上是不会出现能量打不空的情况的。但这大多人应该会遇到这种情况:在君王之灾结束前,我手上仅有低星(1~3),该怎么办?
    • a. 在君王之灾结束前,能量还足以支持你打出毁伤,那么毁伤。
    • b. 在君王之灾结束前,仅有3星,能量不足以支持你打出毁伤,但可以打出毒伤,那么毒伤。(此时最低只能接受3星毒伤)
    • c. 但如果你仅有1~2星,并且能量不足以支持你打出毁伤,那么就不要做无谓的挣扎了!
    如果在君王之灾结束前,我手上有3个及以上的连击点,但能量不足以我打出毒伤怎么办?
    • 只要你确定它无法打进君王之灾中,那么等待君王之灾结束后,高位能量使用它。(如急需补割裂以防断档则无视高位能量要求)
    当然,实际还是要根据你接下来的连击点需求来决定是否需要再补星 or 直接消耗它,比如你接下来需要一个5星割裂,此时只有3/4星,那么补毁伤/刀扇···
  • 可根据情况适当延后使用君王之灾
    • 仅适用于[护腕+肩膀]时间轴
    当你单独使用[君王之灾+淬毒之刃]组合时,君王之灾冷却完毕时,如能量过低/无预留连击点,为确保君王之灾的质量,可适当延后使用。(至多延后5秒)
  • 其它注意事项
    • Q:在有宿敌的时候,如何使用君王之灾?
    • A:由于宿敌会提供额外能量,我们无需刻意预留能量再使用君王之灾,在能量不溢出+覆盖毒素冲动的情况下,紧接宿敌后使用即可。(不过你还是需要规划好连击点)

淬毒之刃

在[护腕+肩膀]的时间轴里,为了最大化伤害,我们会将这个技能配合君王之灾使用,那么具体在什么时机使用它收益更高?
  • 后置你的淬毒之刃(在君王之灾剩余8.1~9.0s时使用淬毒之刃)
    • 这条仅适用于[护腕+肩膀]的时间轴,如果是[护腕+鞋子],卡CD使用淬毒之刃。
    由于君王之灾的伤害是随“时间”递增的,通过计算,我们应该将淬毒之刃覆盖君王之灾的后9秒(共计5跳),这样能使君王之灾的伤害最大化。
  • 使用淬毒之刃前适当“发呆”
    许多人会感到困惑“不是说在君王之灾期间卡紧GCD使用技能吗?”,但别忘记了,上文还有一句前提“当我们不需要为接下来预留能量/连击点时”。不要着眼于局部,我们来看看这么做对整体会有什么影响:
    • 1. 君王之灾持续14秒,并且在起始3~4秒我们会将GCD用于保持毒伤。淬毒之刃会在君王之灾剩余9秒时使用,那么这中间为了预留能量而不打技能的间隙仅有1~2个GCD。
    • 2. 弊端:这1~2秒内缺少了技能可能触发的毒药,导致后续君王之灾的伤害变低了。
    • 3. 往简单了说,你其实只是将1~2个技能延后放到了淬毒之刃后使用而已。但这样会让我们在淬毒之刃期间会有更多能量与连击点使用,别忘记淬毒之刃并不只是为君王之灾服务的,毒伤也会从它受益。
    通过计算与实战分析,为了后续淬毒之刃(君王之灾)的质量,“发呆”这1~2个GCD是完全值得的,利大于弊。
  • 使用淬毒之刃前尽量避免使用2次连击技
    由于在君王之灾剩余8.1~9s时必须使用淬毒之刃,所以你应该规划好你的连击点(技能顺序),以免使用淬毒之刃时造成连击点的浪费。(例子见锁喉部分)
  • 在淬毒之刃期间尽量多打高星毒伤
    只要你有做到上文所说的“发呆”,预留了能量或是连击点,这都不难做到,只需要规划好你的连击点使用。(基本上你应该保证能在淬毒之刃期间打出2个高星毒伤,再多的就看你的运气和连击点规划了)
    • Q:为什么要打高星毒伤? A:(陷入沉默) ... 右上红叉,请。

毒素冲动

很多人常常会将这个特质与毒伤捆绑起来,而由于我们只打高星毒伤的缘故,也无需过多关注这个Debuff(它与4星毒伤一样都持续5秒),从而忽视了割裂实际上也是会触发这个效果的。
  • 在使用割裂前“预留”能量
    很多人常常将能量打空后攒到了割裂所需的连击点便卡着能量使用了割裂,从而导致后续5秒的毒素冲动被浪费掉了。而之后就在既无毒伤又无毒素冲动的情况下接着使用毁伤等待下一次“高位能量毒伤”。
    • 1. 这么做收益是非常低的,你应该重视起来。
    在使用割裂时,不妨多思考一下,它并不只是割裂而已,它还是一次5秒毒素冲动,要怎么做才能最大化利用这个终结技?
    • 2. 在割裂不断档的前提下,我们可以适当等待能量后再使用割裂,确保毒素冲动期间有能量可用。
      这样能让你在打出下一个毒伤前“好过”一些,虽然收益并高不到哪里去,但这也并不是什么繁琐的操作,稍稍留心即可。
    相关毒素冲动利用的例子在君王之灾部分已有提及,这里不再赘述。
  • 提高平稳期毒素冲动的覆盖率
    常常有人会在毒素冲动未结束时选择立即打出下一个终结技,这是错误的,你应该尽量选择在这个毒素冲动末尾或是结束后再打出下一个终结技。
    • 1. 下个终结技是毒伤:在毒素冲动/毒伤末尾接续毒伤的差距非常小,前者会略微提高上个毒素冲动的质量,而后者则会略微提高毒素冲动及2t21覆盖率。(个人倾向后者)
    • 2. 下个终结技是割裂:没有区别,不影响。(特殊例子参考下文)
    总的来说,不用太在意毒素冲动到底该如何接续下一个终结技,重点在于尽量减少毒素冲动持续时间的浪费,并提高它的利用率。
  • 进一步利用毒素冲动
    • a. 在毒伤所触发的毒素冲动期间,割裂即将消失。 此时你应该无视毒素冲动的浪费,补割裂,并在毒伤结束前尽可能打出毁伤积攒连击点(最大化利用毒伤)。
    节约毒素冲动的前提基于你的割裂不会断档。
    • b. 毒伤未结束,毒素冲动即将结束。如果下一个终结技是割裂,紧接上个毒素冲动末尾使用割裂。(在不浪费2t21效果的前提下,在毒伤期间保持毒素冲动)
    在提高毒素冲动的覆盖率的同时,提高它的利用率(质量)。
  • 以上内容仅针对平稳期
    在爆发期毒素冲动的浪费是必然的,不必这么精打细算。(参考君王之灾部分)

锁喉

锁喉在循环中是至关重要的,这点也常被人忽略,并不是只要保持锁喉就足够了的,我们还需要利用好它所给的连击点。
  • 利用锁喉补星
    • Q:拿锁喉补星?可锁喉不是有持续时间吗?不会浪费时间吗?
    • A:只有当锁喉剩余时间超过5.4秒时,使用锁喉才会造成持续时间的浪费,如果是为了补星,那么2~3秒的浪费是可以接受的。
    在实际战斗中,我们常常会出现需要补星的尴尬局面,此时我们可以利用锁喉来补上连击点空缺,来举几个例子:
    • 1. 我需要1个5星终结技,可我仅有有4个连击点。
    • 2. 我需要打出毒伤,可我仅有3个连击点,而3星毒伤收益较低,怎么办?
      在锁喉可用的情况下(或时间允许你等待锁喉冷却完毕),你完全可以用锁喉补上这些连击点空缺。当然,在使用锁喉补星时,需要尽量减少锁喉时间的浪费。
    如果你急需补上这些连击点时,那么可用刀扇/毁伤补。(1星刀扇,2星照常毁伤)
  • 将锁喉所给的连击点规划进你的循环中
    • 1. 先来看一个错误示范:使用锁喉时,实际上我目前剩余的锁喉时间较为充足,但我却这么打了,想想看,这会导致什么? —— 毫无疑问的,我有溢出1~2个连击点的风险。
      \
    不要觉得这个连击点的溢出无关紧要,这是我们可以通过规划技能顺序而减少的浪费。也许你的下个毁伤只有3星呢?为何不把这个锁喉留到下次毁伤再用?就算淬毒之刃+毁伤仅获得了3星,此时再补锁喉也不迟。
    • 2. 前提是“尽量”不要让你的锁喉断档。至多能接受1~2s的断档,超过该时间后损失的能量与伤害也可看作是1个连击点了,那么这就毫无意义了。
    你应该提前规划好你的锁喉该如何使用,在什么时机使用,让它更好的加入进循环中。刺杀就是这样的一个专精 —— 重视连击点与能量的规划。

毒伤

在平稳期我已经说了毒伤该如何使用,不过还是来进一步说一说这个技能,许多人应该会有这么一个疑惑“毒伤到底打几星?” 通常来说,我们只打高星(4~5)毒伤,但也存在部分情况下是可以打3星毒伤的。
  • 为什么要打高星毒伤?
    • 1. 毒素冲动质量。 上文已经反复提及非常多次了,这里不再赘述。
    • 2. 毒液炸弹触发几率。 打开你的神器特质面板,查看【袋里乾坤】的描述,你会得到答案。
    • 3. 能量利用率。 无论连击点的多少,毒伤消耗的能量都是35点,换个角度说,你打低星毒伤实际上就是在浪费能量。 而星数越高,毒伤的持续时间也越长,再结合上文,我们都应该选择高星毒伤。
  • 什么情况下可以打3星毒伤?
    3星是我们最低可以接受的星数,但我们也应该尽量避免选择3星毒伤。
    • 1. 君王之灾期间毒伤断档,可打毒伤。(这种情况大多数由于没有预留能量与连击点造成的,但也有时是脸过于“黑”了)
    • 2. 你未能在上个毒伤/毒素冲动期间攒到更多连击点,可打毒伤。 (依然需要高位能量,否则质量更低了)
    • 3. 在宿敌/君王之灾/淬毒之刃结束前攒不到更多连击点时,可打毒伤。
    这些情况都是可以通过规划连击点去尽量避免的,但总有“避免”不了的时候,你应该明白此时该如何处理。
  • 我们该优先2t21效果的覆盖率还是毒伤的覆盖率?
    有这么一个问题是,2t21效果固定持续6秒,而4星毒伤仅有5秒,当我们打出4星毒伤时,我们的下一个毒伤应该打在毒伤末尾还是2t21效果末尾?
    • 先参考上文毒素冲动部分
    实际上差距微乎其微,2种做法是差不多的,以个人建议来说,打在毒伤末尾就好。但有这么一种情况:
    • 毒伤的持续时间受继承机制影响(见基础知识部分),当你连续打出高星毒伤时,毒伤的持续时间必然会超越2t21效果,那么此时会出现毒伤未结束而2t21已结束的情况。
    如果你接下来依然选择毒伤,那么可以选择打进该2t21效果的末尾。(嫌麻烦也可以不用啦)

毁伤

如果你有认真看过上文,我想这一段应该是毫无用处的。
  • 1个毁伤获得3星怎么办?需要补毁伤吗?
    当可以用锁喉补星时用锁喉补(见锁喉部分),否则补毁伤。
    • Q:3星用毁伤补?那岂不是很容易溢出连击点? 为什么不用刀扇呢?
    • A:这是可以接受的“浪费”。 刀扇性价比太低,用它去“补”才是真正的浪费。
  • 1个毁伤获得4星?
    除非你接下来需要一个5星终结技,否则不需要补星,等待能量后打出终结技即可。
  • 刀扇补星的2个前提
    • 1. 你需要一个5星终结技,此时仅有4星。
    • 2. 无法利用锁喉补星。
    满足以上前提,那么可以用刀扇补上这1星,举2个例子:
    • a. 在上文起手中,第7秒结束仅有4星,为了消失后打满星毒伤,可用刀扇补上这1星。
    • b. 我接下来需要一个5星割裂才能完整覆盖宿敌,此时仅有4星,可用刀扇补上这1星。

消失

消失分为夜行者与诡诈,有肩膀与无肩膀,用法都有所不同。但有一点是一致的,配合宿敌使用。
  • 夜行者(有肩)
    • 0. 宿敌/君王之灾/淬毒之刃使用时机照常,只是插入消失而已。
    • 1. 配合宿敌,仅在宿敌期间使用它。
    • 2. 配合淬毒之刃,仅在淬毒之刃期间使用它。
    • 3. 使用前预留5个连击点(最大化夜行者效果),与100点左右的能量(确保肩膀期间能量充足)。
    • 4. 如果条件允许(能量/连击点),尽量将消失使用时机延后至君王之灾最后5秒,这样能够覆盖到君王之灾Dot伤害最高的3跳。但不必强求
    • 5. 消失毒伤 → 毁伤+毒伤 → 毁伤+毒伤,肩膀结束。
  • 夜行者(无肩)
    在没有肩膀的支持下,消失后我们应该选择割裂。对于君王之灾/淬毒之刃无要求,仅仅需要宿敌即可。
    • 1. 使用前需要有一个割裂“铺垫”(确保你的夜行割裂会被刷新至最大值)
    • 2. 由于5星夜行割裂可以持续31.2秒,所以可以提前宿敌11.2s使用,无妨。(当然如果可以的话,最好打在宿敌后,因为有可能触发特质【遇刺者之血】)
    • 3. 5星,消失割裂。
  • 诡诈
    这个天赋并不适合肩膀,所以就不写肩膀的顺序了。同样的,对君王之灾/淬毒之刃也没有要求。
    • 1. 使用前确保锁喉剩余时间在5.4s以上。(你可以通过调整前几个锁喉来达到这点)
    • 2. 在宿敌期间使用1次“消失锁喉”即可。(不需要再次使用刷新时长,这样就够了)
    • 3. 如果是多目标,可以分别给它们挂上诡诈锁喉。(诡诈持续3秒,如果操作得当你可以挂出3个诡诈锁喉)
      这个天赋的收益会略微高于消失割裂,并且较为方便,只需要消失锁喉就可以了。但考虑到通用性,一般我们都使用夜行者。
  • 其它注意事项
    • 确保上个技能的GCD结束再使用消失。 在GCD尚未结束时使用消失+毒伤/割裂,这会导致你做出攻击动作立即脱离潜行状态,从而享受不到夜行者增益。


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