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魔兽7.32惩戒常见问题速查手册
2018-07-20 21:04:26 作者:稻草人神明 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:本贴旨在汇总7.32燃烧王座一些常见问题,为新人速查提供帮助。因为是新手向,总体原则为不出错,我尽量选择保守的结论,有意见分歧的部分会区别说明。所以仅供参考,并不代表结论一定准确。
三、技能及优先级
1)7.3版本惩戒通用天赋 ...
1)7.3版本惩戒通用天赋 在7.32版本下,由于2T21的特效极大强化了审判,故通用天赋如下:
\
第一层天赋:最终\天锤
最终是基于武器,而天锤是基于力量的,在熔炉开放+15武器装等后,天锤变得毫无吸引力。而可能的拐点在于之后7.35开放极高等级巅峰,此时力量加成变得非常变态。
但是当前还是只能选最终。
而假如说你想在M3冲榜,养小怪奉献似乎可以尝试一下……
第二层天赋:正义之火\狂热\强审
强审在当前版本几乎在所有场合必点,强·无·敌。尤其是反斩的特性,可以说直接赋予了惩戒骑一定的功能性。
正火在极低急速或者没四件套的情况下可以作为续航使用,其他时间使用是不划算的。
狂热则有些特殊,由于某些战斗(比如阿古斯)的压力点是在非反斩杀时期,此时如果团队DPS有压力,则建议换上狂热。
第三层天赋:控制类天赋
看情况切
制裁之锤可以更频繁的控制关键怪,比如连续打断黑鸦中的刃舞和豹子。
忏悔可以在大米某些场合跳怪,比如群星的卫兵。
盲目之光则在某些需要群体打断的时候使用,但是场合很少,基本适用在PVP。
第四层天赋:蓝剑和转转锤
蓝剑可以在绝大部分常驻,高触发-多圣能-多终结技-多受高精通的影响,与审判和终结技形成一套完整的体系。
红剑在当前版本已经不适用了。
转锤,在某些特定的场合可以切出来,比如M3养怪冲榜或者高层强韧繁盛大米。
第五层天赋:审判官和以眼还眼
如果你有魂戒的话,审判官应当考虑常驻。
以眼还眼则在团本部分场合可以减伤,以及利用在大米中可以提前毒瘤开怪。
荣耀圣令,荣耀圣令是一个战术救场技能,在崩裂\重伤词缀的大米中,对于车队的帮助还是可观的,尤其是你有翅膀和腰带的情况下
第六层天赋:干涉和双跑马
神圣干涉在有猝死可能性的场合都应该点出来,而且1分钟的无敌CD缩减,在某些时候还具有一定的战术功用。
双跑马,在团本中、日常任务中非常常用,惩戒的短板之一就是腿短,双跑马在很大程度上能弥补我们这一点。
圣光审判,目前来说很久没有见过这个天赋了,在绝大部分战斗中你都见不到他。
第七层天赋:征伐和神圣意志
在绝大部分情况下,第七层天赋对于我们只有一个,那就是征伐。极高的急速和伤害加成是惩戒安身立命之本。
神圣意志,在PVP或者插旗的情况下可以考虑点出。在PVE环境下,除非是极低层大米割草,否则都应该点征伐。
神圣愤怒,忘了它吧。

2)神圣意志(魂戒)和蓝剑的概率问题 ...
2)神圣意志(魂戒)和蓝剑的概率问题 意志触发实际测试稳定在20%
蓝剑触发实际测试稳定在25%
这个值在稍长的战斗时间中一定是稳定的
可以通过ERT或者其他战斗纪录插件检测“神圣意志”和“愤怒之剑!”的BUFF触发数量(而不是覆盖率),同时对比裁决数量和平砍数量即可。

而概率触发并不是赌脸,和固有映像不同的是,魂戒和蓝剑只有在3~5GCD级别的时间上存在赌脸行为(比如4豆打公正赌之后的触发,否则就卡手)。
在团本级别的时间轴上,魂戒和蓝剑的触发数量几乎是固定的,5分钟正负偏差不会超过5个。
所以很多人认为的魂戒上限高的说法并不准确
相反,魂戒和蓝剑只会让你的输出更为平稳,而不是波动更大。
基于上点,虽然总数是可以预期的,但是我们依旧可以通过细节操作来调整触发概率的分布来提高DPS,
以魂戒为例,可以通过调整终结技的释放时间来让魂戒的触发集中在我们想要的时间段内。
比如小怪还有2秒就要刷新了,而5豆意志在手,这时候可以选择其他技能或者哪怕停手来提高小怪存活单位时间内的触发数量期望,从而最大化DPS
相关讨论可以参见[惩戒][PVE]关于魂戒的若干误区讨论
http://nga.178.com/read.php?tid=12320637

3)裁决和审判官的伤害关系 ...
3)公正\裁决\审判官的伤害关系 由于圣殿骑士之力2%*N、大领主的回音10%、最终审判20%,
3豆的裁决实际上会比5豆的审判官的复仇伤害要高(哪怕面板看上去审判官比较划算)
参见:[PVE] [惩戒]审判官复仇与裁决伤害大小的数值计算 [@minoans]
http://nga.178.com/read.php?tid=12288081

在正常情况下,我们应当打裁决,而不是审判官。
但是假如你选择了天锤,则是(意志)审判官较高。
所以在当你带魂戒选择天锤的情况下,应当优先公正打意志审判官,而非意志裁决。

此外单从DPS的角度而言,我们不应当在任何情况下打耗豆的审判官。

4)为什么我用插件看裁决最低伤害只有几万? ...
4)为什么我用插件看裁决最低伤害只有几万? 首先请打开你的神器特质面板,查看“大领主的回响”这一特质。
它会造成你每一发裁决10%的伤害,而在所有的战斗记录中,其名称也是“圣殿骑士的裁决”,
简单的插件在统计时无法区分回响和正常裁决的伤害。
所以当你在插件中看到一个裁决只有几万,或者平均伤害很低的时候,请记得这是包含回响的
裁决正确的伤害应该是统计的平均伤害*2

5)惩戒骑需要监视哪些BUFF? ...
5)惩戒骑需要监视哪些BUFF? 首先推荐使用TMW或者WA来监视BUFF,大部分整合插件(比如大脚墨盒EUI)都会附带。在各大插件站上也都有下载
TMW=tell me when插件,强大的监控插件,界面易懂。
WA=WeakAuras插件,强大的监控和特效插件,内置各种酷炫的材质,还可以用来做界面。
二者都可以在论坛上找到各类现成字符串。
比如:CJQ+FQ,TMW监控享分(CJQ含部分WA)
http://nga.178.com/read.php?tid=13154309
惩戒推荐监控的技能和BUFF有:
目标身上的审判DEBUFF
翅膀的持续时间和层数
缺乏力量BUFF的提示
报复触发和时间
4T21特效监控
平砍冷却
披风BUFF和持续时间

6)7.32版本惩戒骑的技能优先级 ...
6)7.32版本惩戒骑的技能优先级 惩戒骑在当前版本有三套优先级:
2T21+4T20(2+4)单体:
核心思路是围绕公正的触发来泄豆,并且需要严格监视平砍
全程保持审判BUFF,
爆发期
优先打公正裁决,审判作为填充,尽量少打十字军。也就是基本只打3个技能。
非爆发期
5豆打裁决,
4豆3豆如果有公正就优先泄豆,无公正则看十字军层数,2层打十字军,1层则打裁决,
2豆1豆优先打公正,没有公正就打十字军,只有在没技能可打或者只有1层十字军可打的情况下才打觉醒。
2T21+4T20(2+4)AOE
保持审判BUFF的情况下,
6目标及以下:审判>风暴
6目标以上:风暴>审判
4T21+2T20(4+2)单体:
反斩杀期或爆发,卡CD打审判,不溢出的情况下公正>裁决,保持十字军有且最好仅有1层在转。
非反斩杀期,公正>审判。
4T21+2T20(4+2)AOE:
卡CD审判。
4T21+披风:
保持2填充1终结的节奏,在T21下,两次审判无论触发多好都必然会断一次披风BUFF,此时不要着急,处理好下一次披风续航即可。
以上说的都很简单,因为优先级用文字归纳起来是一项很庞杂的工程,所以建议直接去看下面的……
福利:[PVE]7.35燃烧王座 惩戒骑T21的TMW作者 [@四月十六晴]
http://nga.178.com/read.php?tid=12975345
[测试中][PVE][CJ][在野大领主的圣光机甲]7.3惩戒骑大领主之魂(魂戒)TMW字符串《===这个是T20的
http://nga.178.com/read.php?tid=12603468

7)为什么有时候没有技能可打(卡手)? ...
7)为什么有时候没有技能可打(卡手)? 很多人认为卡手和急速有关,实际上,卡手最大的因素是优先级的处理。
急速是同步压缩技能CD和GCD的,只有因为审判外填充技的原因卡手,急速才能通过上档来解决一部分问题。
否则急速是和卡手没什么太大关系的。
最常见的卡手比如:十字军1层,0豆的情况打了一个公正3豆,此时直接裁决。
这时候在打完裁决之后,只能打一个十字军,最好也就打两个十字军,则2豆变得无技能可打。
关键的点在于,公正3豆时过于着急的打了裁决,此时应当先打一个十字军,则技能变成
公正-十字军-裁决-十字军-十字军-裁决,就会极大的降低“卡手的概率”。
所以如何妥善的填充十字军,让十字军CD不空转,是解决卡手最好的方法。

8)(进阶)监视平砍的重要性 ...
8) (进阶)监视平砍的重要性 新手请不要太在意这个问题,先熟悉其他优先级
平砍会触发公正,如果提前将公正打出,则在下一次平砍有25%的概率重置。
如果不打则就有可能浪费一次公正的触发
所以在有余力的情况下务必监控平砍,相关讨论帖:
[惩戒相关]平砍/蓝剑/审判的手法讨论,旨在解决蓝剑卡手的问题
http://nga.178.com/read.php?tid=12146690

9)征伐是如何叠层的 ...
9)征伐是如何叠层的 征伐开启时默认即为1层,消耗一个圣能叠加一层。
则在非豆戒不依靠触发的情况下用裁决征伐叠满需要1+3+3+3+3+3的方式来叠加,在非嗜血条件下为一个审判BUFF13层。
如果利用嗜血\豆戒\魂戒\蓝剑触发,则可以做到一个审判CD叠满征伐。

10)魂戒利用审判官的复仇快速叠征伐 ...
10)魂戒利用审判官的复仇快速叠征伐 由于一个审判官消耗5豆,则可以在豆姐或者魂戒单体条件下利用审判官来快速叠加复仇
但是由于审判官的伤害不如裁决,所以在大部分情况下只有在10层征伐之前最多打一个审判官
原理我们可以比较一下(下方GCD指的是可以打终结技的GCD,实际战斗还是要插入填充技的):
A:起手征伐打1个审判官1+3+5+3+3=5个GCD 15层
B:起手征伐打2个审判官1+3+5+5+3=5个GCD15层
C:起手征伐不打审判官1+3+3+3+3+3=6个GCD15层
A和B都需要5个GCD才能叠满15层,但是由于审判官伤害不如裁决,提前提供的2层征伐也无法弥补这个伤害差距,所以B是会损失DPS的。
唯一的例外是魂戒在战斗中开的翅膀,因为可以带意志起手开,则可以打两个连续触发的审判官(非连续触发则只打1个)。
则为1+5+5+3+3,即两个真实GCD后的所有技能都享受11层的征伐,收益大过审判官的DPS损耗。

11)如何起手爆发 ...
11)如何起手爆发 公正-审判-(翅膀)裁决-灰烬觉醒-裁决-(洪流)裁决
T20起手触发蓝剑则蓝剑-裁决直接打出,
T21起手触发蓝剑则(洪流)蓝剑-裁决直接打出。
同时碰到裁决和触发公正,优先裁决叠层数

12)豆姐(莉亚德琳的不羁之怒)如何不浪费豆子 ...
12);豆姐(莉亚德琳的不羁之怒)如何不浪费豆子 因为豆姐实际上会在翅膀开后0.几秒内就会涨豆(并非严格同步)。
所以需要连打两裁决:
/cast 征伐
/cast 圣殿骑士的裁决


13)如何维持披风BUFF ...
13)如何维持披风BUFF 披风BUFF持续4秒,审判DEBUFF持续8秒
想要保持不断档,需要保持裁决-填充-填充-裁决的节奏来打输出,且需要满足圣能的缺口
理论部分(可以不看):
对于不带魂戒且急速不足32%的CJQ来说,
如果使用狂热蓝剑,需要8秒6个GCD内有3个GCD打裁决,则需要另外3个GCD获取9圣能。
就算加上审判外的一个GCD,4GCD获取9圣能,
而8秒内只会平砍2~3刀,触发至少1蓝剑,才能满足这个圣能缺口。
但是这也会导致必须在某些情况下3豆打裁决,继而导致后续GCD卡手。
而如果按照其他橙装配置,4豆打公正。那么这个情况会更加明显(因为圣能浪费了)。
急速上档,则就轻松的很多。8秒内7个GCD,也就是在7+1个GCD内满足9圣能的缺口即可。
所以为了避免这种情况,在尽量不让豆子溢出的情况下,
解决方法有三个思路:
  • 使用魂戒,提高裁决数量。
  • 提高急速,上档。
  • 改用正火,正火-1豆的特质还是很有利的。
*这里非常不建议用正火,正火只是万不得已的办法,且会略微降低DPS。优化手法和蓝剑利用才是正途。
并且这里纠正一个误区,很多同学认为在战斗统计中披风BUFF的覆盖率越高,则断档越少。
实际上这是错误的,因为覆盖率和断档并非是强相关
举个例子来说,12秒内:
A:0秒裁决-4秒裁决-8秒裁决,披风BUFF持续时间12秒覆盖率100%,但是裁决全部断档。
B:0秒裁决-1秒裁决-2秒裁决,披风BUFF持续时间6秒覆盖率50%,但有2发裁决吃到加成。
所以说,披风的覆盖率和断档并不是强相关的,过高或者过低都是有问题的。
如果想认真分析的话,建议分析BUFF覆盖的战斗曲线。而不是单纯的看覆盖率。

14)手感是玄学嘛?和急速有关系吗? ...
14)手感是玄学嘛?和急速有关系吗? 所谓“手感”不是玄学,在我们谈论“手感”的时候,需要注意其是有几部分构成的
  • A\纯玄学部分,键盘硬不硬,反映快不快、电脑卡不卡。
  • B\技能CD和GCD的关系
  • C\优先级的安排
  • D\网络延迟与施法队列(技能延迟)的关系
其中急速能解决的是BD两个问题,阈值能解决的是B。
而最终能否利用好,取决于C。
所以一直强调急速利用是有门槛的,所谓手感也不是玄学,而是可以科学规划的。
尤其是B,是大部分人最容易忽略的,因为0.X个GCD在他们眼中是无法观察到的,浪费也就浪费了。
而想极限的打出DPS,每一个GCD都必须利用好,32急速在T21下解决的就是这么0.X个GCD的问题,当你低于32急速的时候,在平稳期只能选择在审判前插入技能或者发呆。
要么浪费T21特效,要么浪费急速。这是非常不划算的。
尤其是带有2T20的情况下,如果不触发,则公正7GCD,还会浪费公正的CD,要么就浪费T20特效
这对于抠细节的人来说是无法忍受的……
所谓上档利用是有门槛的,如果确实不是很想抠细节或者抠不来细节,那么不上也无所谓。

15)什么是施法队列(技能延迟),如何改善手感并解决嗜血期间卡GCD ...
15)什么是施法队列(技能延迟),如何改善手感并解决嗜血期间卡GCD 所谓施法队列即是以前的“自定义延迟容限”选项,在以前用于解决延迟导致的技能释放问题。
简单的说,你可以通过调整这个数值,来提前加入你下一个要释放的技能。
在7.2时,从选项中移除,这导致了很多CJQ发现无法适应延迟了,尤其是在嗜血情况下,总觉得会卡GCD。
这个数值如果设定的过低,可能会导致技能衔接不畅。而如果设的过高,则可能导致卡GCD和无法立即使用触发技能。
这对于手感的影响非常重要,
技能延迟设定的较低,则对于操作的反映非常灵敏,手感非常的“硬”,按起来很累,适合手速较高或者操作极其精准的同学。
技能延迟设定的较高,则对于操作的流畅性很好,手感非常的“软”,按起来轻松,但是可能会浪费触发。
所以请根据自己的延迟和操作习惯,多测试几次,设置成比较符合自己的值。一般建议为物理延迟+50~100左右
解决方法请参见:
更新7.2卡GCD的看过来,有解决办法作者 [@t493132305]
http://nga.178.com/read.php?tid=11295465

16)为什么我开无敌还死了? ...
16)为什么我开无敌还死了? 无敌在大部分情况下,的确是免疫伤害的。
但是有两种特殊情况,
1、剧情杀,比如必死技能或者稀奇古怪的巨量伤害,此时就算开主动无敌也是无法规避的。
2、被动无敌,神圣干涉的机制是先将血量调回20%,然后再触发无敌。但是上限是你最大生命值的200%,如果超出这个数,则可能即触发了无敌,又死的非常惨……手动无敌则不会出现这种情况。



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