首先,要清楚几个问题:
1、为什么要卡平砍?
卡平砍就是为了让公正cd快好或者已经好了的时候不要触发愤怒之间从而避免这次触发的浪费。
2、卡平砍直观得来看带来了什么?
在魂戒作为目前主流橙的背景下,一场战斗cjq技能断档的次数一般也就1-2次,运气好点可以全程没有技能断档。那么,卡平砍所带来的收益基本上就是用一次公正的伤害替代了一次十字军的伤害,并额外得到一个豆,同时损失一次平砍。但一颗豆的收益并不是三分之一个裁决的伤害,而应该是一个裁决代替一个十字军的收益,因为十字军本身带一豆,一豆的收益=(裁决伤害-十字军伤害)/4
考虑到愤怒之剑触发概率约为25%。综上所得,单次卡平砍的收益数学期望值为:[(裁决伤害-十字军伤害)/4+公正伤害-十字军伤害]*0.25-平砍伤害
对比我自己目前装备,在平稳期按25%暴击(十字军50%)计算,各技能的伤害为:裁决1.94M,公正1.42M,十字军0.45M,平砍0.1M。代入上述公式中,单次卡平砍带来的收益为0.33M。
乍一看卡平砍还是有不错的收益的,但是下面才是本文的重点,有两个非常常用的sp对于卡平砍极其不友好。
其一:卡兹格罗斯的勇气
没有橙水晶的大众在这个饰品目前装等已经较高,且王座给团队buff的前提下基本是必带的sp。饰品的第一特效铸世者之焰的覆盖率约为33%,而且触发后仅由平砍带出火焰伤害,这个伤害在975装等下考虑到暴击带来的收益是每下平砍0.39M。这样一看,如果在铸世者之焰触发的时候卡平砍,每次会带来0.33M-0.39M=-0.06M的负收益。
其二:渗漏的天灾之翼
之前用不卡平砍和全程卡平砍来对比天灾的触发机制,结果得出了错误的结论。因为今天有同学提到起手必定触发天灾,因此天灾不会是抽牌机制而仍旧是rppm机制,所以花了几个小时用来木桩测试,先是按照正常的手法打了三个征伐的时间和同样情况全程卡住平砍进行对比,结果仍旧是卡住平砍会降低天灾的触发。后来灵机一动把征伐天赋改成神圣愤怒,不带魂戒,用红剑打木桩,确保没有任何其他触发效果及能改变急速的效果。
结果三个普通翅膀打下来卡不卡平砍的天灾触发次数是基本相当的!这就让人很矛盾了,对比前后四组数据,最大的差别其实就是是否开征伐,因此,又单独用征伐的30秒时间来打木桩看看天灾的触发情况,结果得到了真正的答案:
天灾的确是rppm机制,最开始全程卡征伐的损失完全来自于征伐阶段卡平砍的损失。下面是六组测试数据,每组数据都是打了3遍取的平均值。

明显得看出,全程无征伐的4分40秒,卡不卡平砍触发都差不多,但是如果都开了征伐则卡平砍会减少7次天灾触发。再看仅30秒征伐期间的情况,卡平砍会比不卡平砍平均低2次天灾触发,而这正好满足了前面3个征伐少7次天灾的数据。
下面来分析原因:因为天灾的确是rppm的机制,因此在长时间多次技能的情况下,少掉一部分技能的确不会影响触发次数。但是,征伐30秒中是高急速加成的,而rppm的触发公式为 p(特效RPPM) * H(人物急速) * t (自上次触发机会的时间差) / 60 (秒),其中天灾的rppm约为4,为计算方便,假设人物急速37%,征伐满急速达到200%急速即gcd压到0.75秒的最低值,此时t的最低值即为0.75。综上,可以这么理解:满征伐期间天灾触发第一个gcd后的技能触发概率为10%,第二个gcd为20%,第三个gcd为30%,以此类推,然后每次触发后这个概率又归零,重新从10%开始计算。考虑到满征伐期间基本都是1个gcd一个技能,这时的触发概率是平稳增长的,而如果其中某一次连带者一下平砍,那这次的触发概率就会直接翻倍,30%可以认为是一个低概率,但60%就是一个很大可能发生的概率了。因此在征伐高急速期间,平砍的用处是非常强大的,它可以提早很多时间让天灾触发,同时进入下一个触发循环,从而最终增加天灾的触发次数。而满征伐一共只有二十几秒,这期间每一次平砍都是宝贵的,这个适用于所有rppm机制的饰品。
综上,一、如果想要卡平砍,请监控铸世者之焰,你只有约三分之二的时间可以卡平砍;二、如果你有任何rppm的饰品,比如天灾,那么在征伐,特别是满征伐期间绝对不能卡平砍,不然就是血亏。
卡兹格罗斯和征伐告诉你,不要卡平砍