前言
就目前国服竞技场的情况来看是越来越难打了,主要认数太少导致分段越来越低,而且大米给的低保也比竞技场的低保要好太多,导致目前22的竞技场位置很尴尬,而且克制的特别严重有些组合克制你那就是克制,基本上没有翻身的机会特别是到2500过后,只要是克制你的那么只能求他反错翻车吧~
DH这个职业特点就是腿长好追认,也好跑路,但是就是大脆皮,爆发能力强容易被柴火所以说上手还是有一定难度的
组合配置

天赋 基本上没有变化 不过有些队伍天赋还是不一样的,对于DH来说带治疗最好是带WS,其次奶德,最后是奶骑,带奶萨我还没尝试过不过上赛季有高分段的奶萨DH,有条件的朋友可以尝试尝试。
在说地图上的一些小技巧,下水道的台阶和虎踞峰的台阶是可以二连跳上去的,还有走位上面的一些小细节我在接下来的实战队伍里面在讲讲
实战
战X 这个组合很多以战萨和战牧最为可怕,其打法基本上都是战士追人治疗后面驱散为主,所以应对方式就是要拖住治疗,先说战萨,战士在爆发锤武僧的时候切记要给战士一个锁,这个锁一定是大锁,荣誉天赋第二层切记要出对搏,然后战士这一波基本上就是歇逼的,武僧要乘机等锁的时间结束跑掉,锁结束的同时给战士补上一个减速飞镖,萨满同志离战士特别远或者卡视角,战士就会知道什么是傻子一样的站街,如果这个时候战士回头打你,朋友别急先跑吧,
大跳打你的话请用后跳跑,
冲锋打你请在他冲到你脸上的时候用刃舞,然后你在反向冲锋用棱眼+飞镖,战萨一般都是两个人一起去追WS,所以一定要拖住萨满,因为萨满会疯狂的驱散武僧给陷地和减速TT,那么这个时候问题就来了,你要救武僧得给ZS减速,要给萨满减速不让他追上驱散给陷地,武僧如果点战士你的飞镖又打醒了怎么办,而且飞镖也不够用,朋友别急,大哥教你一招用小本子记下来,第一看谁离武僧更近给谁第一个飞镖,假设战士抓到WS了,萨满在柱子外面和你扭打,先给ZS第一个飞镖,这个时候武僧换柱子,萨满会在地上给个减速TT,战士会冲锋,在武僧拖住战士进柱子后萨满会强行追进去,那么第二个飞镖会飞到两个人,或者武僧这个时候接扫堂腿,在或者你砸个双晕,武僧就跑掉了。如果战士选择无脑打你,你就风筝战士,先打萨满,战士在打完武僧决定反打你的时候看,如果他是平走过来的提前给他飞镖减速,不让他靠近你,如果顶着减速你就别急着打SM了 用飞镖风筝战士吧,拖抑制的话战萨吃亏的,如果他先冲锋你,到脸上在用刃舞,然后飞镖+冲锋跑掉,大跳打你用后跳跑。战牧就恶心了,战士卡武僧柱子不让武僧出来,MS输出DH,武僧出来加战士就锤子+爆发一波,武僧先用位移技能基本就跑不掉了,所以不能死打MS,要回来让武僧给你加一波,回来的时候锁战士让武僧给你奶一口牵上毛线,在去打MS,等ZS锁结束的时候补上一个飞镖,这么来回打,ZS没伤害就会回来找DH,打法就和战萨一样了。
惩X 这个组合DH带奶僧比较克制这个组合,只要不犯脑残的错误基本上是不会输的,天赋不变,荣誉还是对搏,不过得出反转,因为要应对缠绕TT和制裁,打法先和惩戒扭打在一起,后跳和飞镖风筝他,逼着打用技能追你,如果不用技能追你他应该就是要去打武僧的所以一直风筝到他上马吧,追武僧你就追着他打给好飞镖减速,如果裁武僧第一时间给惩戒大锁,然后转萨满,等锁结束接飞镖减速,他还追武僧就你可以转SM给萨满上好减速拖住萨满不让萨满驱散武僧,等萨满交技能追到武僧让武僧先扫堂腿,如果武僧提前被惩戒逼出扫堂腿了就自己接双晕,爆发一波萨满给惩戒上减速,还是要合理的运用双冲锋和后跳来风筝CJ的同时打萨满,杀萨满的最佳击杀点在他强行追武僧时你偷伤害然后断一个条开红牛和混乱接双晕加神器,在接洪流断条,看情况锁一下打TT在回去杀他,这个时候断条又好了。这样来回几波就胜券在握咯。
猎X 一般情况是生存多一些,带的治疗一般是奶德,天赋得改成冲锋和弹幕,风筝猎人同时打奶德,如果猎人追武僧要给猎人上好减速和偷机会给一播弹幕,让猎人放弃追武僧回来打你,然后风筝猎人打德,打法和战士一样,打德要抓他的人形态,并且保持流血效果不能断,要断也要保证能让他进入战斗不能潜行,还有生存抓钩DH的时候给生存锁,如果D在旁边就双晕+神器打一波猎人,没锁没晕就接刃舞,看好猎人的雄鹰给疾影,疾影全程覆盖雄鹰上面。然后是射击猎,这个太难了,有致死,全是定点爆发,然后还能控制武僧冰冻加吹风,打法只能靠抓机会一波带走D,之前就压制射击猎就可以了,目前还没有发现比较稳妥的击杀方式。
野X 野德克制WS之强让人叹为观止,目前发现的唯一击杀方式就是找机会武僧带过来双扫然后转德一波,然后跑掉递减结束在带过来DH双晕转YD一波,每次转野德要保证晕完接锁MS,不然打不出压力,伤害千万不能打到荆棘上面不然奶僧瞬间崩盘。指导荣誉天赋出对搏,在YD开化生的时候开小黑水,小黑水结束接变身,在接50%的疾影,切记切记这三个要分开用,用一起了顶不住30S的化生。
双贼 荣誉天赋出10%的血,出大黑水,大变声,飞天,切记这三个必须点,如果起手闷DH打WS,那么WS自己交章跑,DH千万别交技能,被双闷加盲,看WS的血量,血线特别危险交章在盲上面,这个就要注意了如果武僧自己章了还让DH章了基本上就输了,所以第一波WS要自己章了加满,让DH憋好第一波的章,等DZ打完第一波千万别让他们跑掉了,开眼睛抓他们,眼睛千万别再第一波的时候开,一定憋到这个时候,只要抓到就稳了。还有就是第一波闷武僧打DH的,DH自己章飞天,这个章的时候就有讲究了,开早了转头打WS可以逼出两个章,要等盗贼把双流血给了在章+飞天,这样盗贼转WS就没星了,所以他只能消失,飞天下来看好流血效果提前跑去柱子位置等流血结束眼睛抓到人,武僧要出环,等第二波开DH的时候要嘛章,要嘛提前给环,第二个满偷定住了,那就稳了。
贼法 出强化护甲,大黑水,反转,大变身,大锁,开场看能不能抓FS,抓不到和武僧站一起等FS,被闷起武僧让武僧自己交技能定住第一波,DH被盲交章,反转可以看情况是给自己换还是找机会去给WS解,这个就要现场情况了,锁一般都是在贼爆发的时候给贼,切记大锁贼和大疾影不能开一起了,还有看好第二波DZ肾WS偷DH的时候提前给大黑水,没给出来也要歇逼。这要这几样躲掉就绝对稳。
死防 这个武僧是兽人最好出冷酷,DH出对搏+大黑水,大锁,开场上马冲快一点,这里有细节的,飞镖第一个给DK,逼着QS下马给DK自由,不给自由他自己上去没用我可以追着DK打一波满的,如果DK下马和我对砍,就以DK,WS,和自己拉出一个三角形,不能往WS那边,也不能反向,风筝DK。还有就是开场给DK飞镖,QS下马给DK自由然后他在上马冲,这个就是用一个飞镖逼出技能而已,他们冲到武僧哪里给WS裁+飞盾+后续,这个时候看DK绿罩了没,没绿罩给DK锁,有绿罩给QS锁防止他接下一个技能,然后这一波只能交一个技能就是锁其他的千万别交,谁离WS远就打谁别去追,等他们下次集合的时候,看他们交技能的情况,如果还有大爆发就大黑水,没爆发就等WS出来扫,在下一波用锁拆,自己的双晕得留着,给大天使牵线,这个队伍也是稳吃的,只要打最远的就稳。
DH X 内战比较好讲,如果都是带的奶僧就是看谁杀的快,如果对面带奶德这边得出天赋冲锋+弹幕,荣誉出反转+法力灼烧,他第一个群缠给他锁,第二个反转,还有他荆棘就用眼棱+弹幕,还有找机会偷下DH的血,如果自己是带的奶僧遇到这个队伍不好打,奶德比奶僧能加,出荆棘还能打,
术X 这个组合是目前版本唯一一个可以三系竞技的职业,而且还打的不低,打法只能用贱,不然你根本没机会,痛苦卡视角托抑制,出大黑水,大变身,一直跑等抑制高了一波走,如果他带的奶骑就出,大黑水,邪能爆发+弹幕,技能好了就去丢飞镖,点一下+个弹幕然后回来,一直这样打出伤害一直跑,就算抑制高了也不能出去打,就这样一直拖着就稳,毁灭也是一样的。但是恶魔就不一样了,恶魔带萨满出恶魔食欲+混乱顺劈+魔化+大变身+强化护甲,追着SM砍。如果恶魔带奶德就只出魔化+大恶魔打D,荆棘一定要转,恶魔带奶德很难,带萨满挺好杀的。
风牧 风行唯一带的治疗就是牧师,目前没遇见带其他治疗的组合,这个组合就是打牧师,对面风行如果打DH,带着武僧打MS,牧师卡进去就打风行断条牧师+大锁,有条件可以接个双晕+神器,不开其他技能可以逼出风行一个业报,这个时候转MS打,等业报结束,下一波有双晕+锁+断条+洪流可以带走风行,如果风行去追WS,就靠WS自己跑然后带过来给个飞镖减速或者带过来双扫转风行,要逼着风行来打你。
元X 元素一般带奶骑,这个组合就有点很难的感觉了,武僧没有机会喝水,蓝又耗不过QS,又没办法带到一起双A,只能先和元素对轰,控QS点+扫。每波这样来,打到后期