M寂灭者阿古斯

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天赋
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橙装和属性
2T19+4T20+腰带+魂戒
属性为水桶
战术选择
可选择的战术较多,分别为:
2T3奶,主要考验坦克组的配合及吃球细节、全团对孤儿圈和朋友圈的处理能力、治疗组的配合及抬血能力,目前已无dps压力,但对全团要求关注的细节最多,现阶段最难的战术
3T3奶,主要考验全团对孤儿圈和朋友圈的处理能力、治疗组的配合及抬血能力,目前dps压力较低,现阶段较适用的战术
2T4奶,主要考验坦克组的配合及吃球细节,目前dps压力较低,孤儿圈和朋友圈误伤层数不高时也无所谓,现阶段较适用的战术
3T4奶,主要考验dps输出能力,孤儿圈和朋友圈误伤层数不高时也无所谓,现阶段dps可能会出现不足,但随着装备的进一步提升将会逐渐成为主流战术
对于坦克配置来说:
武僧和防骑属于T0级别,熊和防战属于T1级别,复仇和血DK就...安心3T酱油吧
对于治疗配置来说:
首先奶骑奶萨必带
对于3奶的团队,戒律牧和奶萨都是很好的选择
对于4奶的团队,在前面3奶的基础上,最后一个奶任何职业均可(一个例外,如果治疗阵容只有一个MS,那么请务必选择戒律,尤其是P3锁链2自杀的战术下,戒律牧拥有超强的3波爆发抬血)
吃球职业选择:
最优为DH,其次为SM,当然跑尸项链是必备的
团队配置:
SS必备一个,免疫职业越多越好
坦克向细节
全局细节:
1.boss的正面顺劈冷却时间为8秒,但会被boss其他的任意技能推迟,建议近战组也做好正面顺劈的tmw监测,因为近战孤儿圈经常要穿boss
2.孤儿圈和朋友圈起手各点一个且孤儿圈必为近战,之后一轮多一个朋友圈,下一轮多一个孤儿圈且孤儿圈必为一近战一远程,以此类推。孤儿圈最多点2名近战,同时孤儿圈的判定中,奶骑奶僧均属远程判定
3.孤儿圈和朋友圈的分散原则为:远程离开近战位分散,且有位移职业尽量靠外,治疗组尽量靠内
4.孤儿圈和朋友圈的集合原则为:孤儿圈先不动,朋友圈先找身边任何非孤儿圈的人集合,然后在抱团移动到固定集合点,孤儿圈在确定好朋友圈的移动路线后移动规避到指定位置
5.由于转阶段死亡+P3送死一波,整场战斗可以吃4瓶药水,3个糖(坦克可以吃4个糖),所以每场战斗开始前,务必检查糖数量足够且修理过装备
P1:
1.海天之力buff其中之一必点非当前坦,因此换坦节奏应该以海天之力buff刷新时间轴来调整,而不应该以坦克debuff层数为准
2.起手建议第一时间吃增益小的buff,在boss劈刀同时顺便补增益大的buff
3.如果海天之力点到了孤儿圈的选手,该buff可以直接考虑放弃,不要冒险
4.中了凋零的人,根据自己的debuff剩余时间谨慎选择是否补buff,不要冒险
5.boss满能量的劈刀,只会对远程职业施放,因此劈刀前近战的站位可相对随意,此处奶骑奶僧均属近战判定
6.朋友圈同时被点凋零的人,外出放水时需要安排人跟随,放完后继续跟回人群
7.1分50秒前将boss打进70.5%,则P1只会出现3次萨格拉斯凝视,当然这个凝视出了也无所谓
P2:
1.转阶段有时会出现外场已经无闪电动画特效,但去外场会被电的bug,应关注boss能量,70能量即意味着已正式进入P2,大团应等boss劈出第一刀后再出外场
2.boss满能量时会点名1个炸弹+2个爆发,其中炸弹必点治疗。从时间轴来看第一个炸弹由主坦拿着阿格拉玛buff护送,第二、三个炸弹由副坦护送。对于有FQ的团队,第二个炸弹可以直接给破咒出人群即可,无FQ可直接扔战复图腾放生。第三个炸弹一般可以选择直接放生。灵魂炸弹的dot伤害极高,因此放生前需要坦克护送一段距离或其他治疗帮刷,防止未出人群前死亡爆炸
3.如果满能量的爆发同时中了朋友圈,在跟坦克跑到场地最外后,务必和其他被点名的人抱团跑回;如果满能量的爆发同时中了孤儿圈,单独跑到远离人群且远离炸弹的一侧,如炸弹在12点、人群在6点,那么跑到3点或9点即可
4.如果炸弹中了孤儿圈,直接选择放生
5.boss50能量时会点名2个爆发,有免疫技能的可以直接选择解掉,如果有安排治疗技能,则可不出人群直接解,否则必须远离人群降低伤害。当然也可以选择由有buff的坦克在人群帮吃伤害
6.由于湮灭刀锋是点名玩家的技能,因此P2的远程朋友圈,只要保证身边有人即可,无需全团抱团,否则基本就是在全程移动躲刀
7.熊的神器反伤机制,在获得阿格拉玛buff后有类似于M塞纳留斯的bug,即短时间内承受超多段伤害,则会反伤超多段伤害,具体做法为满能量点名的炸弹远离人群,其余除孤儿圈和当前坦外的所有人和熊坦集合,爆炸前开启神器即可,效果如下https://www.warcraftlogs.com/reports/jqcp6nXPQ1YwWv9t#fight=21&type=damage-done&translate=true&phase=2&start=13291871&end=13299819&source=11&ability=219432&view=events (此bug可以额外提供2E+的P2本体伤害,并不影响整个P3的难度,对于开荒团队前期缺dps又想练P3流程的有一定的帮助,但在稳定P3后并不建议使用,尤其是不建议故意将此反伤卡在P2的转阶段期间骗更多P3伤害,这样做就将不是利用bug而是恶意exploit了)
8.P2要求在第三轮凝视点名前将boss打入40.5%,否则会多1次凝视,这轮凝视是务必要压掉的
9.转阶段请互相伤害致死,提前让药水转起cd,保证进入P3时有药水可喝。视频中由于我接下来有天行药水的固定安排,因此进入P3时不能喝药,也就没有自杀
P3:
1.碎魂之镰出球的机制为,此次劈刀命中的且未死亡的玩家,身上的debuff总层数。如一刀劈中了当前坦和一名DZ,劈完坦克为3层debuff,DZ为1层debuff,则出4个球。若劈刀只命中了坦克且坦克被直接劈死,则此轮不出球。因此P3坦克只应死于5层+劈刀而不能死于任何其他技能(送死前记得点掉铁骨酒、盾击等高减伤buff)
2.毁灭之锋在刀旁是有绝对安全点的,当然不放心的话还是去找不转的刀站,身边都是转着的刀就站两刀中间。另外此技能吃躲闪,因为DZ可以开闪避在外面硬顶一轮,酒仙也可以靠手动控制精通来规避
3.内场吃球人员建议在天启模组1死后就进,虽然模组1出的球不足以提供出增益buff,但提前积累了15个球,模组2击杀后可以极快的吃出15%的buff,对全团的提升远大于其在外场这段时间的输出
4.天启模组只会点名刷新在非孤儿圈的远程脚下,因此每次刷新前,大团集合点应贴近上一个模组的水边
5.锁链全程共点名5轮,其中1轮靠送死规避。锁链可被提前开启的免疫技能规避(如绿罩、无敌、破咒、冰箱、龟壳、斗篷),被点名后需跑出40码拉断,其中LR可以假死100%秒断,FS可以消失3秒后断但不一定100%成功。锁链拉断的原则是,保证双断一定同时,因此LR被点名时请在出现1层dot时再假死
6.根据治疗组技能的安排,该轮次爆发的治疗如果被点名了锁链,除非是唯一一根,否则一定是不动让其他人先拉
7.中锁链的人同时被点了朋友圈,需要安排至少2个人护送(护送组有可能被点孤儿圈)
8.在全团集体送死复活前,理论上只要治疗刷的起,可以用树复活无限多的人,但实际还是不建议将树弄枯萎,即最多复活4人包括坦克
9.集体送死的点为树后外场方向,如果出现了提前减员,且这些人员不在树附近,应释放尸体并在树的另一面即远离人群送死点的方向等集体复活。(施放尸体后有约1-2秒的无敌时间不会撞鬼,提前减员的人如果站的送死点附近,可能出现大团释放尸体时撞鬼崩盘)
10.根据坦克数量的不同,集体复活的时间点选择不同,一般来说2T选择锁链3复活、3T选择锁链2复活
11.锁链2复活的时间轴中,人群是在锁链2点名前送死,点名后复活,因此锁链必然会点在外场存活的坦克身上,即全团复活后还会承受一次拉断锁链10秒的dot,配合boss的AOE极易减员。建议有FQ和血DK的团队,此轮选择外场的坦克为FQ或血DK,即可规避掉此轮锁链(FQ建议直接用无敌规避,因为3T战术破咒基本是留给非免疫职业来规避后面的锁链;血DK则建议送死前再换坦保证低层数接boss防止倒坦)
12.锁链3复活的时间轴中,人群是在锁链3点名后送死,再复活,因此在复活前外场坦克身上必然会有3层断裂dot,应安排好大减伤保证自己存活,当然如果有FQ也可以直接无敌留外场。人群如果复活速度稍慢,模组4会刷新在外场坦脚下,因此人群送死后,外场坦克应尽量贴近boss,保证复活后的近战输出模组4时不会吃到正面顺劈
13.集合复活之后,坦克死亡不要释放尸体、不要释放尸体、不要释放尸体,否则无法战复;其余人员死亡直接释放尸体进内场吃球(除非团队确定有额外的战复名额可以给非坦克职业)
14.对于2T的团队,坦克可以选择在4球的轮次喝天行药水来撞球,但务必注意撞球给治疗留够抬血时间,不要在一瞬间撞3+的球。团队也可以帮忙处理一部分球,DZ佯攻、冰法开盾都可以但请错开boss的AOE,同时在规避锁链时开启免疫技能的职业如LR、QS、DZ也可以帮撞
15.锁链4如果点出了3根锁链,直接重来即可,2锁链或1锁链,直接无视自身的孤儿圈或朋友圈,第一时间跑向指定地点拉断,否则断裂后的dot会持续到boss的AOE,两段伤害同时来基本是要减员的(SM提前在指定地点扔战复图腾,如视频中被点锁链+朋友圈的倒霉蛋自己爬起来即可)
16.模组5击杀后,4治疗的团队可以选择一个治疗送死进内场帮吃球,获得更高的增益buff,反正后面3治疗足够了(推荐奶萨送死)
17.模组6刷新前的最后一轮凝视,所有朋友圈就近集合即可,远程确保自己不要到boss脚下,将模组6刷新在外面。由于模组本身会自己掉血,非高收益职业也不要挂模组6,防止模组被提前打爆A死全团
18.锁链5不管点出几个,都不再拉断,治疗应重点关注中锁链人的血量,周围的人看到球了也应主动帮吃(送死也得吃),防止锁链点名的人吃到球死亡,团队血崩
19.P3在处理好所有流程后,是需要一些运气的,不管是锁链2还是3送死规避,只要锁链4点出了3根基本就灭了,但是对于4治疗的团队,3+2也是可以打的,当然天命0+0自然是最完美的了。冷静耐心,每一个人做到自己应该做的,等上天眷顾的那一把锁链点名就可以了
参考灭团次数:405