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脑洞:BP积分机制引入魔兽世界团本装备获取的规划
2018-01-06 14:49:30 作者:葛露水 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:从我接触魔兽开始,经历过DKP,CL,ALLROLL,个人拾取,一需多贪等等各种各样的分配团,但是,很显然没有一个团队分配能做到完全的公平。
每次新开团本几周,都是14T关于毛装毛会的曝光吐槽帖。从我接触魔兽开始,经历过DKP,CL,ALLROLL,个人拾取,一需多贪等等各种各样的分配团,但是,很显然没有一个团队分配能做到完全的公平。
 
DKP:与出勤率直接挂钩,恶意竞争,容易出现养混子情况。
CL:好的团长一般会根据团员实力和后面boss的置业配置来分配装备,然而真正能做到公平的leader基本都是超一线团队。现在魔兽世界存在的大多数公会团,都是由一群长期在一起玩的亲友发展而来的,在分配装备的时候,团长一般会倾向手法过硬,活动稳定的团员(也就是我上面提到的亲友)。新入会的团员往往在前几个CD容易被忽视,甚至剥夺装备获取权。
ALLROLL:混子的福音,毒瘤的聚会,甚至出现很多拿了装备就跑的情况。
个人拾取:完全看脸的机制,削弱了参团的积极性,以及加大了欧皇与非酋之间的矛盾。
一需多贪:我真的好久没见过这种团了,对团长要求非常高,费时费力,被时代BAN了。
 
首先摆出我个人对于装备获取的基本观念:个人实力的强力是你获得进团资格的保障,而不是你优先获取装备的权利。
玩魔兽这么多年,只有一代版本一代神是亘古不变的法则。在同一水平面上,职业的差距无可避免,这个不应该成为某些职业优先获取装备的理由。
魔兽只是一个游戏,它不是现实世界。现实中我们奉行效率优先原则,而在虚拟世界中,我想更多人追求的是公平优先原则。
 
讨论目前魔兽的装备分配模式存在的弊端:
1.大多数公会采用的制度(CL,DKP)不能体现公平优先的原则,阻碍新人,新团员快速融入团队。甚至成为一些公会利用他们拾取权利为自己谋利的手段。
2.副本设计变困难。首杀团队大多采用分团farm来快速武装开荒成员。实际上魔兽设计师在设计boss强度的时候是考虑到装备获取进度的。而一些团队利用这种方式快速获取最高等级装备来打到快速通关史诗难度的目的,在我看来是一种相当病态的模式。实际上这种竞争又有什么观赏价值呢,本身就跟普通玩家不在一个水平面上的东西。所以你可以看到一些团队几个CD就能完成的事情,自己公会可能要十几个,几十个CD才能完成。大多数人只考虑到技师水平差距,然而人家1个CD已经获取了普通玩家差不多5个CD的东西。目前的首杀争夺,是一种相当功利化的游戏内容。
3.造成各职业之间的竞争,不利于团队的发展。如果一个团贼法德职业过于多,那么就不可避免会发生一些装备上的冲突。但实际上,大多数公会并不能做到职业平衡。
 
新的BP积分制度的初步规划:
1.现在所有当前版本团本不再掉落普通装备(不包括橙装,幻化,坐骑),取而代之,通关任何难度下的boss都能获取与该难度一定的BP分数,而该分数可以在BP商人处换取特定装备。
2.通关boss能解锁boss掉落物品的兑换权利,首次通关获得双倍BP。
3.保留泰坦机制,在换取装备的同时会对该装备进行一次升级判定。
4.保留roll币机制。
5.当成员处于一个公会团队中时,会获取额外的BP值。
6.新团本出现后,旧团本延用传统掉落方式,BP值无法再获得。
 
采用BP制拾取方式的一些可以预见的好处:
1.解决新人融入公会的问题,新人通过公会活动仍然会有所收获,同时由于新人的手法技术决定了其能否进本获取BP点数的机会,所以也杜绝了混子的存在。
2.解决目前团本难度设计的尴尬,CD机制和BP机制共存限制着所有团队的装备获取速度,无法再通过分团farm来获取本不能短时间内获取的装备。这样延长了副本在一线团队手中的存活时间,同时也使魔兽的首杀更接近普通玩家,让首杀更具说服力。
3.一定程度上限制了G团,因为无法再获取装备而是用bp分数代替,G团无法再通过拍卖某些高价装备来获取利益,削弱了消费热情。
4.由于公会团能够获取额外的BP分数,所以在一定程度上能保护公会团的运作。
5.增加玩家参与团队副本的热情,减少了进度相同玩家之间的差距,并且消除了同职业之间的竞争。
6.增加一些游戏趣味性,比如有些DPS可能无法获取的饰品,在BP机制下,也能够获得(例如阿格拉玛饰品)。
 
以燃烧王座为例,我初步对BP获取和装备BP值做出以下分配
 普通团队 公会团队
1-5号 15 20
6-10号 20 25
11号 30 35
总计 205 260
 
装备所需BP值
散件 80
圣物 120
套装 150
饰品 200
 
 
当然无论什么制度都会存在问题,希望完善这一制度。
 
 


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