一.我们先来看看呼声最高的腰带
为了便于计算,我们给酒仙一个优惠,活血酒的活血率为50(注意这里是活血率而非醉拳承受率)即活血酒自己清除掉了一半的醉拳,而且我们无视掉快喝与4T20的消除,这样便于计算,请各位想一想自己的活血率究竟有没有50而无视掉其它消除实际是更提升了活血的效果。
那么作为一张酒仙的受伤构成,第一肯定是醉拳占比X。
而醉拳的消除只有活血(我们上面说了忽略快喝与T20),那么有跟自己受伤同样数值的醉拳被活血掉了(50活血率啊~)
腰带的治疗效果即为0.25x。
即腰带反应在自疗效果上,他可以让你总需要的治疗减少0.25X的百分比。
这是理论上腰带提供的最大减伤(反应自治疗端)
然而实际上不是这样,问题有三:
1 过高的伤害连喝活血,此时有消除无治疗。好比可预见的尖刺伤害1000万,刚打下来醉拳还没跳出来我连喝俩活血,此时就是有消除无治疗。
2 在1的前提下,醉拳跳了几下但是我的治疗给力,直接给我抬满了,然而我醉拳池依然是红色,我看了不爽/为了照顾治疗妹子,我活血下先,此时就是腰带的治疗效果存在过量并且是从治疗口里夺下来的,你不能说我有腰带让我先活血自疗,而且腰带做不到自疗回血到安全。
3 直接一刀拍死,你没机会活血~(常见于噬魂一号~)
最后我的计算50活血酒消除,无视快喝跟T20消除这都提高了活血消除占比的。
好吧后面很多朋友指出了这里计算有一个问题就是存在打脸比例使得活血治疗永远不会是全过量~
这我倒是忘了~那我把第一条打上删除线~
对于腰带该怎么分析,很简单,看你的盖平的御酒的有效治疗占总受到有效治疗比值即可,大家自己翻wcl吧。
二.我们来说火衣
火衣的收益很多人都计算过,在喷火给一层精通后,收益为10%平砍闪避率。
所以具体收益要看平砍占比,这个还是得借助其它坦克来看,而且一般来说10%平砍闪避总减伤也就3%左右并不高。
但是为什么火衣现在可以用了呢?原因有2
1 2T21与火衣互相放大收益,使得收益不止3%现在人在工地没法算而且算起来很麻烦
2 虽然减伤端看上去不如腰带,然而火衣降低了总受到伤害,这一点与四大核心另外三件不一样,就像之前100%闪避的时候我们说的,当进入醉拳池的伤害都没有了,活血还有什么意义?腰带又有什么意义?
三.护腕
护腕的收益很难算……这个我认栽留待高人,不过T21强推闪避,护腕收益会有提升
四.戒指
戒指的意义在活血酒有限的时候,它能让留在酒池里的伤害比不带高,从而实现活血量更大。
那么,大到多少呢?假定只有一刀伤害130万酒池。
活血率依然50 简单计算醉拳一秒一跳
1. 立刻活血(醉拳还没跳)
我们可以看到带不带戒指一样的~
2.一秒活血
有戒指时酒池剩120万 活血掉60万
没戒指时酒池剩117万 活血掉58.5万
差1.5
3二秒活血
110 55
104 52
差3
4三秒活血
100 50
91 45.5
差4.5
10秒后
30 15
0 0
差15哇!
我们可以了看到每晚一秒活血 活血收益提高1.5,这也很正常,因为比例(1.3-1)/2/1=0.15/1=15%。
(活血率50所以除2,比例是1.3/1),而这个效率是不断提高的~1.5/58.5 3/52 4.5/45.5 ……15/0
看上去好美对吧?
然而这里有个悖论!你吃了尖刺后是应该立刻活血来最大减伤,还是等醉拳跳出来来增加戒指提升的比例?!等到10秒后活血比例为15/0无穷大可是有一点意义?
所以具体该什么时候活血,诸位自己看着办。
经过一天的激烈讨论,得出戒指的收益由如下两个方面构成:视换坦周期而言,10秒换大体提供抗Boss时(24-27)/1.3%醉拳伤害减少。20秒换大体提供抗boss时(18-25)/1.3%的醉拳伤害减少。30秒换大体提供抗boss时(15.5-20)/1.3%的醉拳伤害减少。然后减少的部分在你换坦克后要承受即抗boss时候减压不抗的时候增压。[下限是不活血,上限通过多活血达到] 貌似减伤比例对象用错了,应该在收益上再除个1.3懒得算了直接吧1.3写上,另外在活血的时候,戒指能提高活血效率,大体上相当于通过活血获得了10%减伤,但不值得为了取得最大提高而降低资源充足时活血频率。
所以有一位朋友说的很好,戒指腰带在全程红/治疗不足的时候收益最大~嗯,就是不知道现在这个版本,还是不是这样。
火衣对于无法躲闪的伤害毫无作用,比如各种需要强制换t的高伤技能。
这时候火衣的收益跟腰带比,那就只能呵呵了,不需要去管腰带收益有多低,但火衣几乎是0。
为什么不去谈论平a的减伤收益,因为猝死的永远和平a无关。火衣没有任何防猝死的贡献,这就是为什么高压下火衣不推荐出的原因
另外高压活血是必然的,不会因为点了坚定或者穿着醉戒就推迟活血的时间,这个减伤收益的问题很早之前寺里就讨论过了,你可以试着找找blueblue的贴子,里面就有告诉我们高压不活血的行为是多么的二逼。对比看的不是比例,是单位时间内的数据总值。比如我醉拳三分钟占比60%,数值1000w,你三分钟占比40%,数值1000w,那肯定是你的配装或手法有问题,而不是我有问题
水压的问题,刚开始没想到漏洞在哪儿,坐车回家的时候想明白了。
两个水池,一个出水口细,一个出水口粗。两个完全相同的盆,装有同样多的水,在同样的时间里不停地不断地接二连三地倒入等量多的水。
这个模型就是你要讨论的,不管时间多久,口小的流速怎样都不会超过口大的,只要不停倒水,流出的量也永远不会相等,但两个水槽已流出的和槽内剩余的总量是一样的。
你把模型化为每秒出池子的十分之一,和池子每秒出(方便计算,道理相同)二十分之一,会发现即使再怎么变,前者每秒流出的量也只会比后者高。然后在停止倒水的那一刻,口大的水槽剩余水的量绝对的小于口小的水槽剩余水的量。然后口大的十秒流完槽内的水,口小的二十秒流完槽内的水。此时,两个槽流出的水量相等。
仔细想想这个模型
正好晚上到家了我给你从数学角度分析吧
水池这个东西只是举个现实例子
令有戒指的醉拳池为一个与时间相关的函数F(t),每秒进入醉拳池的伤害为A
则释放出的醉拳为1/13F(t)
即不考虑A的情况下F(t+1)=12/13F(t) 这个没问题吧?即醉拳池内下一秒的存量伤害是上一秒的12/13[每一秒有新的醉拳进入重新分配] 算上A则有式子F(t+1)=12/13F(t)+A
令没有戒指的醉拳池为一个与时间相关的函数G(t),每秒进入醉拳池的伤害依然是A
则释放出的醉拳为1/10G(t)
即不考虑A的情况下G(t+1)=9/10G(t) 这个也没问题吧?醉拳池内下一秒的存量是上一秒的9/10 且依然有相对应的式子G(t+1)=9/10G(t)+A
即当F(X)=13/10G(X)时,此时下一秒跳出的醉拳两边是相等的。(很好理解吧?F(t)释放出1/13 G(t)释放出1/10)
那么这个平衡什么时候达到?能否达到?
我们知道
F(0)=G(0)=0
F(1)=A= G(1)=A
F(2)=12/13*A+A G(2)=9/10*A+A
我们很容易能看出来F(t)的增速大于G(t)(因为一边的系数是12/13另一边是9/10)
即该平衡是可以达到的~
大学数学还给老师了= =MD下面的算不清楚了,你自己算算吧。
这就是不活血的时候,最终能达到的同样醉拳跳出速度这个理论的数学基础。
这也回答了你关于水池的疑问,请用数学的方法分析而不是光想象= =