1.饰品模拟
[模拟环境及装备]
战斗环境:300秒纯单体战斗。
装等:970
装备:M王座4T21,橙装选择头+魂戒。
无Buff下属性:敏捷=37821,暴击=9591,急速=2971,精通=9749,全能=8250
[图表版]

说明:饰品从上往下的排序是建立在该饰品最高装等下。部分特殊饰品注意结合图表中下方的图例查看。
不要再问为啥935炼金石排名这么低的问题了,因为它最高装等才935啊。
[txt版]
*配合Crtl+F食用。
DPS Rank 饰品
1974126 高戈奈斯的活力_1000
1966470 背叛幽灵_985
1964599 高戈奈斯的活力_995
1960016 基尔加丹的炽燃决心_1000
1956604 背叛幽灵_980
1956073 凝结的命运_985
1953819 高戈奈斯的活力_990
1947212 凝结的命运_980
1946880 背叛幽灵_975
1945809 高戈奈斯的活力_985
1943944 命令之眼_985
1941508 凝结的命运_975
1936352 命令之眼_980
1935085 背叛幽灵_970
1934606 渗漏的天灾之翼_985
1934497 高戈奈斯的活力_980
1934440 无尽毒药之瓶_985
1934032 凝结的命运_970
1933141 暗夜之花复叶_985
1929740 渗漏的天灾之翼_980
1929153 常驻全能_985
1929059 影灼之牙_985
1927405 命令之眼_975
1926943 凝结的命运_965
1926731 高戈奈斯的活力_975
1926508 背叛幽灵_965
1926239 混沌护符_985
1926186 无尽毒药之瓶_980
1924059 暗夜之花复叶_980
1923991 痛苦摇篮_985
1923370 灭绝引擎_985
1923032 嗜血本能_985
1922536 常驻暴击_985
1922124 影灼之牙_980
1921665 渗漏的天灾之翼_975
1919921 高戈奈斯的活力_970
1919667 常驻全能_980
1919494 命令之眼_970
1919369 凝结的命运_960
1918908 纠缠元素焦镜_985
1918006 无尽毒药之瓶_975
1917670 安格博达的回忆_985
1917573 背叛幽灵_960
1917510 灭绝引擎_980
1916789 混沌护符_980
1915976 痛苦摇篮_980
1915942 三重诅咒罗盘_985
1915510 常驻精通_985
1915364 渗漏的天灾之翼_970
1915264 常驻暴击_980
1914447 命令之眼_965
1914337 凝结的命运_955
1914198 暗夜之花复叶_975
1914186 嗜血本能_980
1913960 影灼之牙_975
1913125 纠缠元素焦镜_980
1912882 常驻全能_975
1911958 混沌护符_975
1911620 安格博达的回忆_980
1910481 高戈奈斯的活力_965
1910421 醒神宝典_985
1910370 凝结的命运_950
1910188 嗜血本能_975
1909787 背叛幽灵_955
1909593 暗夜之花复叶_970
1909506 时光碎片_985
1909395 常驻急速_985
1909220 影灼之牙_970
1909212 三重诅咒罗盘_980
1908793 命令之眼_960
1908790 提拉宋的背叛_985
1908673 常驻暴击_975
1908490 常驻精通_980
1908029 灭绝引擎_975
1907691 无尽毒药之瓶_970
1907194 痛苦摇篮_975
1907124 魔像之指_985
1906040 纠缠元素焦镜_975
1905875 痛苦摇篮_970
1905539 梦魇蛋壳_985
1905526 常驻全能_970
1905303 渗漏的天灾之翼_965
1904890 三重诅咒罗盘_975
1904389 虚空追猎者的契约_985
1904328 命令之眼_955
1903319 常驻暴击_970
1903190 常驻精通_975
1903053 时光碎片_980
1902799 染血手帕_985
1902450 背叛幽灵_950
1902317 混沌护符_970
1902074 高戈奈斯的活力_960
1901996 常驻急速_980
1901800 醒神宝典_980
1901300 魔像之指_980
1901214 提拉宋的背叛_980
1901133 嗜血本能_970
1900984 渗漏的天灾之翼_960
1900797 凝结的命运_945
1900774 纠缠元素焦镜_970
1900621 暗夜之花复叶_965
1900603 影灼之牙_965
1900569 无尽毒药之瓶_965
1900505 安格博达的回忆_975
1900241 常驻全能_965
1899790 灭绝引擎_970
1899054 混沌护符_965
1898526 虚空追猎者的契约_980
1898258 安格博达的回忆_970
1897537 醒神宝典_975
1897393 痛苦摇篮_965
1897229 梦魇蛋壳_980
1897156 三重诅咒罗盘_970
1897057 命令之眼_950
1896762 常驻精通_970
1896754 高戈奈斯的活力_955
1895828 凝结的命运_940
1895489 嗜血本能_965
1895251 常驻全能_960
1894655 影灼之牙_960
1894610 背叛幽灵_945
1894452 常驻急速_975
1894042 无尽毒药之瓶_960
1894016 暗夜之花复叶_960
1894006 染血手帕_980
1893943 纠缠元素焦镜_965
1893931 灭绝引擎_965
1893445 常驻暴击_965
1893414 提拉宋的背叛_975
1892850 渗漏的天灾之翼_955
1892694 虚空追猎者的契约_975
1892493 时光碎片_975
1892426 阿曼苏尔的预见_1000
1892123 魔像之指_975
1891291 命令之眼_945
1891061 混沌护符_960
1890429 三重诅咒罗盘_965
1890099 嗜血本能_960
1890062 渗漏的天灾之翼_950
1889687 常驻精通_965
1889602 痛苦摇篮_960
1889563 高戈奈斯的活力_950
1889553 常驻暴击_960
1889503 阿格洛纳克斯的碎木_985
1889265 灭绝引擎_960
1889175 安格博达的回忆_965
1889091 醒神宝典_970
1888711 染血手帕_975
1888483 阴影月刃_985
1888470 梦魇蛋壳_975
1888256 瑟芬崔斯克的淬炼之蛋_980
1887882 安格博达的回忆_960
1887855 命令之眼_940
1887736 背叛幽灵_940
1887538 影灼之牙_955
1887470 提拉宋的背叛_970
1887107 纠缠元素焦镜_960
1887052 常驻全能_955
1886706 常驻急速_970
1886375 暗夜之花复叶_955
1886148 时光碎片_970
1885829 无尽毒药之瓶_955
1885754 魔像之指_970
1885715 痛苦摇篮_955
1885427 常驻暴击_955
1885359 混沌护符_955
1884637 常驻精通_960
1884353 梦魇蛋壳_970
1884346 勇气号角_985
1884264 醒神宝典_965
1884219 虚空追猎者的契约_970
1883621 三重诅咒罗盘_960
1883470 影灼之牙_950
1883423 不稳定的奥术水晶_985
1882987 常驻急速_965
1882878 常驻全能_950
1882871 瑟芬崔斯克的淬炼之蛋_975
1882561 灭绝引擎_955
1882538 纠缠元素焦镜_955
1882436 地狱火余烬_985
1881932 不稳定的奥术水晶_980
1881875 渗漏的天灾之翼_945
1881624 暗夜之花复叶_950
1881430 染血手帕_970
1881196 提拉宋的背叛_965
1881149 阿格洛纳克斯的碎木_980
1880619 时光碎片_965
1880517 梦魇蛋壳_965
1880222 阿格洛纳克斯的碎木_975
1880107 嗜血本能_955
1879934 常驻暴击_950
1879760 不稳定的奥术水晶_975
1879548 高戈奈斯的活力_945
1879137 阴影月刃_980
1878998 三重诅咒罗盘_955
1878721 常驻急速_960
1878645 魔像之指_965
1878467 渗漏的天灾之翼_940
1878454 无尽毒药之瓶_950
1878380 混沌护符_950
1878329 虚空追猎者的契约_965
1878285 常驻全能_945
1878138 勇气号角_980
1878029 安格博达的回忆_955
1877924 痛苦摇篮_950
1877487 醒神宝典_960
1877116 常驻精通_955
1876930 不稳定的奥术水晶_970
1876738 暗夜之花复叶_945
1876675 阴影月刃_975
1876556 嗜血本能_950
1875786 三重诅咒罗盘_950
1875679 常驻急速_955
1875531 常驻暴击_945
1875500 高戈奈斯的活力_940
1875497 梦魇蛋壳_960
1875144 常驻精通_950
1874824 灭绝引擎_950
1874811 影灼之牙_945
1874686 提拉宋的背叛_960
1874436 地狱火余烬_980
1874425 纠缠元素焦镜_950
1874191 时光碎片_960
1874051 瑟芬崔斯克的淬炼之蛋_970
1873850 不稳定的奥术水晶_965
1873711 痛苦摇篮_945
1873667 无尽毒药之瓶_945
1873043 常驻全能_940
1872698 混沌护符_945
1872602 魔像之指_960
1872430 染血手帕_965
1872281 勇气号角_975
1872199 阴影月刃_970
1872196 虚空追猎者的契约_960
1872162 瑟芬崔斯克的淬炼之蛋_985
1872101 瑟芬崔斯克的淬炼之蛋_965
1871796 嗜血本能_945
1871728 安格博达的回忆_950
1871526 不稳定的奥术水晶_960
1871330 醒神宝典_955
1871323 灭绝引擎_945
1871205 影灼之牙_940
1870880 纠缠元素焦镜_945
1870787 常驻暴击_940
1870221 三重诅咒罗盘_945
1869794 时光碎片_955
1869685 勇气号角_970
1869561 阿格洛纳克斯的碎木_970
1869412 安格博达的回忆_945
1869367 痛苦摇篮_940
1868872 梦魇蛋壳_955
1868641 纠缠元素焦镜_940
1868485 无尽毒药之瓶_940
1868352 灭绝引擎_940
1868318 常驻急速_950
1868203 混沌护符_940
1868015 不稳定的奥术水晶_950
1867938 地狱火余烬_975
1867842 常驻精通_945
1867722 不稳定的奥术水晶_955
1867562 魔像之指_955
1867118 染血手帕_960
1867074 阿格洛纳克斯的碎木_965
1867017 阴影月刃_965
1866955 暗夜之花复叶_940
1866929 铸魔装配器_985
1866891 提拉宋的背叛_955
1865990 高沙拉客的遗产_985
1865749 嗜血本能_940
1865716 三重诅咒罗盘_940
1865265 虚空追猎者的契约_955
1865179 地狱火余烬_970
1864698 醒神宝典_950
1864674 时光碎片_950
1864608 常驻精通_940
1864210 不稳定的奥术水晶_945
1863735 染血手帕_955
1863518 醒神宝典_945
1863423 安格博达的回忆_940
1863408 阴影月刃_960
1863301 常驻急速_945
1863035 勇气号角_965
1862874 提拉宋的背叛_950
1862418 梦魇蛋壳_950
1862106 高沙拉客的遗产_980
1861767 不稳定的奥术水晶_940
1861614 瑟芬崔斯克的淬炼之蛋_960
1861148 魔像之指_950
1860391 时光碎片_945
1860193 地狱火余烬_965
1859905 灵魂之引_985
1859877 铸魔装配器_980
1859843 虚空追猎者的契约_950
1858926 铸魔装配器_975
1858669 勇气号角_960
1858654 新界炼金石_935
1858172 梦魇蛋壳_945
1857987 勇气号角_955
1857342 阿格洛纳克斯的碎木_960
1857097 常驻急速_940
1857014 染血手帕_950
1856593 魔像之指_945
1856579 瑟芬崔斯克的淬炼之蛋_955
1856481 提拉宋的背叛_945
1856411 醒神宝典_940
1856308 地狱火余烬_960
1856169 阿格洛纳克斯的碎木_955
1856018 阴影月刃_955
1855887 时光碎片_940
1855723 高沙拉客的遗产_975
1855199 阴影月刃_950
1854310 铸魔装配器_970
1853982 虚空追猎者的契约_945
1853903 瑟芬崔斯克的淬炼之蛋_950
1853847 高沙拉客的遗产_970
1853818 魔像之指_940
1853706 染血手帕_945
1853341 梦魇蛋壳_940
1852691 地狱火余烬_955
1852374 铸魔装配器_965
1851985 提拉宋的背叛_940
1851709 勇气号角_950
1851415 灵魂之引_980
1849899 阿格洛纳克斯的碎木_950
1849535 阴影月刃_945
1848947 地狱火余烬_950
1848586 勇气号角_945
1848088 虚空追猎者的契约_940
1848063 瑟芬崔斯克的淬炼之蛋_945
1847000 高沙拉客的遗产_965
1846045 地狱火余烬_945
1846017 阴影月刃_940
1846011 染血手帕_940
1845591 勇气号角_940
1845254 阿格洛纳克斯的碎木_945
1845030 高沙拉客的遗产_960
1844868 灵魂之引_975
1844568 铸魔装配器_960
1842547 瑟芬崔斯克的淬炼之蛋_940
1842427 铸魔装配器_955
1841862 地狱火余烬_940
1841165 高沙拉客的遗产_955
1840967 阿格洛纳克斯的碎木_940
1840155 铸魔装配器_950
1837783 灵魂之引_970
1837375 高沙拉客的遗产_950
1834242 铸魔装配器_945
1833381 残次的反制机关_985
1832632 灵魂之引_965
1832209 高沙拉客的遗产_945
1829857 铸魔装配器_940
1829212 高沙拉客的遗产_940
1828973 天然附肢_985
1828703 残次的反制机关_980
1828556 残次的反制机关_975
1826510 灵魂之引_960
1826055 残次的反制机关_970
1825921 天然附肢_980
1824395 残次的反制机关_965
1823380 灵魂之引_955
1822170 自然的召唤_985
1821078 天然附肢_975
1820020 天然附肢_970
1818886 自然的召唤_975
1818846 自然的召唤_980
1818563 缚恐魔枢_985
1818221 残次的反制机关_960
1817940 灵魂之引_950
1817770 自然的召唤_970
1816806 天然附肢_965
1816789 残次的反制机关_955
1816472 自然的召唤_965
1815859 缚恐魔枢_975
1815559 缚恐魔枢_980
1814959 灵魂之引_945
1814021 残次的反制机关_950
1813998 达古尔的印记_985
1813870 自然的召唤_960
1813164 达古尔的印记_980
1813148 天然附肢_960
1813125 倒刺砝码_985
1812181 天然附肢_955
1811986 自然的召唤_955
1811903 残次的反制机关_945
1811868 巨型观赏珍珠_985
1811659 缚恐魔枢_970
1811415 达古尔的印记_970
1810948 自然的召唤_950
1810767 缚恐魔枢_965
1810207 倒刺砝码_980
1809734 达古尔的印记_975
1809504 托尼的承诺_985
1809315 残次的反制机关_940
1808550 托尼的承诺_980
1808472 巨型观赏珍珠_980
1808447 缚恐魔枢_960
1808266 天然附肢_950
1807699 自然的召唤_940
1807424 缚恐魔枢_955
1807324 巨型观赏珍珠_975
1807240 天然附肢_945
1807233 罐装迷你软泥怪_985
1807194 自然的召唤_945
1807177 灵魂之引_940
1806334 天然附肢_940
1805759 倒刺砝码_975
1805645 达古尔的印记_960
1805379 巨型观赏珍珠_970
1805300 托尼的承诺_975
1804992 倒刺砝码_970
1804991 达古尔的印记_965
1804679 罐装迷你软泥怪_980
1804357 巨型观赏珍珠_965
1804126 达古尔的印记_955
1803495 巨型观赏珍珠_960
1803311 倒刺砝码_960
1803189 罐装迷你软泥怪_975
1802753 倒刺砝码_965
1801606 托尼的承诺_965
1801457 风痕磨石_985
1801284 缚恐魔枢_950
1800949 残缺的豆荚_985
1800511 缚恐魔枢_940
1800070 达古尔的印记_950
1799886 托尼的承诺_970
1799751 罐装迷你软泥怪_970
1799703 倒刺砝码_955
1799414 罐装迷你软泥怪_965
1799376 残缺的豆荚_980
1799302 巨型观赏珍珠_950
1799182 缚恐魔枢_945
1799112 风痕磨石_980
1798852 达古尔的印记_945
1798845 托尼的承诺_955
1798843 巨型观赏珍珠_955
1797721 托尼的承诺_960
1797542 罐装迷你软泥怪_955
1797529 达古尔的印记_940
1797399 风痕磨石_975
1797383 残缺的豆荚_975
1797379 倒刺砝码_950
1796938 罐装迷你软泥怪_960
1796379 残缺的豆荚_965
1796061 托尼的承诺_950
1795735 风痕磨石_970
1795455 巨型观赏珍珠_940
1795326 巨型观赏珍珠_945
1795313 残缺的豆荚_970
1794748 倒刺砝码_940
1794475 罐装迷你软泥怪_950
1794195 倒刺砝码_945
1793460 风痕磨石_965
1793038 托尼的承诺_945
1793030 托尼的承诺_940
1792900 残缺的豆荚_960
1792742 罐装迷你软泥怪_945
1792710 风痕磨石_945
1792483 风痕磨石_960
1792221 残缺的豆荚_955
1791284 残缺的豆荚_950
1790968 风痕磨石_955
1790471 风痕磨石_950
1790002 罐装迷你软泥怪_940
1788571 残缺的豆荚_945
1787121 风痕磨石_940
1786361 残缺的豆荚_940
1741238 T21_Druid_Feral
2..圣物模拟

[熔炉插件字符串]
- 洞察
cruweight^128860^252191^18^210593^15^210570^14^252207^0^252091^14^210590^0^210571^16^210575^8^253111^0^252875^20^238048^4^252088^14^ilvl^0.2^252922^9^210631^17^252906^23^210557^0^253093^20^210579^8^253070^21^252888^18^252799^17^210637^0^end
- 血爪
cruweight^128860^ilvl^0.2^210593^14^210570^14^252207^0^252091^17^210590^0^210571^9^210575^3^253111^0^252875^22^252088^15^252191^20^210579^6^252922^11^253070^22^210637^0^210557^0^253093^23^252906^25^210631^16^252888^19^252799^21^238048^4^end
- 挥砍
cruweight^128860^252191^18^210593^11^210570^11^252207^0^252091^12^210590^0^210571^8^210575^6^253111^0^252875^17^238048^3^252088^13^ilvl^0.2^252922^8^210631^14^252906^20^210557^0^253093^18^210579^0^253070^19^252888^16^252799^17^210637^13^end
3.猫德目前主要套路
目前猫德主要有两种思路,一种是偏向于直伤,一种偏向于流血。
但注意无论是直伤流还是流血流。流血占比始终是猫德的大头,区别只是在于直伤流的占比相对较低。
在副属性的选择上两者都是全能暴击为一二选。第三副属性直伤流倾向于急速,流血流倾向于精通。
目前单体和AOE的主流选择均为直伤流。
[直伤流]
直伤流擅长应对单体及AOE战斗。
- 属性权重:全能>=暴击>急速=敏捷>精通>武器秒伤

- 单体
橙装推荐:首选魂戒,次选头。备选反斩杀腰带。
套装推荐:4T19或者4T21。在未凑齐英雄难度下4T21前,905的4T19是更好的选择。
天赋推荐:血气咆哮化身洞察
战斗思路:在保持好流血的前提下,战斗操作细节以最大化爆发期间伤害为主。
平稳期循环中注意提高撕碎的质量,平时注意控能,在适当的时机进行泄能。例如在饰品触发、神器增伤等情况下。
- aoe
橙装推荐:首选丝瓜,次选能量戒。备选创世胸、擦炮、赛咪咪、橙裤子。
套装推荐:2T19+4T21。aoe战斗中2T19是关键。
天赋推荐:掠食挥砍化身洞察
战斗思路:用掠食者刷新猛虎保证拥有充足的能量。对主目标保持好流血,战斗操作细节以提高挥砍的质量为主。
在少量ADD目标但目标血量较多时保持好痛击及多目标割裂,穿插高质量的挥砍。
大量add目标时预判时间点无脑痛击触发暗影痛击。出怪后挥砍打完继续无脑痛击。
[流血流]
流血流擅长面对单体及多目标战斗。
- 属性权重:全能=暴击>精通=敏捷>急速>武器秒伤

- 单体
橙装推荐:首选魂戒,次选头。备选反斩杀腰带。
套装推荐:4T21。
天赋推荐:血气咆哮化身血爪
战斗思路:保持好高质量的流血。战斗细节以提高斜掠的血爪覆盖率为主。
- 多目标
橙装推荐:首选魂戒、次选丝瓜。备选猛虎头。
套装推荐:2T19+4T21或者4T21。
天赋推荐:血气咆哮锯齿(挥砍)血爪
战斗思路:保持好痛击。战斗细节以保持好多目标血爪割裂及斜掠为主,如果点出了挥砍注意提高挥砍的质量。
4.个人对4T21的理解
[套装效果]
2件:割裂造成伤害时有10%的几率再次造成伤害
4件:割裂造成伤害时,你有4%的几率使你下一个凶猛撕咬不消耗连击点,并且视作你花费了最大能量。
[2件套效果分析]
2件套效果简单暴力,可以理解为提高了10%的割裂伤害。但是注意4T20及4T21可以从2T21中获得收益。所以2T21的实际收益比表面上看上去的要高。
[4件套效果分析]
4件套效果乍一看挺一般,实际上其收益需要进一步的剖析。4T21的收益分为外在收益和内在收益。
- 伤害收益:4T21每30秒左右送一个免费撕咬,直接的提高了dps。
- 回能收益:猛虎覆盖率收益。421送的撕咬作为终结技能,不仅仅能产生伤害。同时配合丛林之魂天赋(魂戒)时能产生25点回能效果,配合猛虎能有有效的提高猛虎的覆盖率。
在战斗中伤害收益是恒定的,而回能收益根据手法的不同产生不同的收益。为了提高回能收益,我们要考虑使用撕咬后能量会不会溢出,算上GCD会回至少35点能量。其次再考虑尽可能延长猛虎。
[4T21的应用范围]
起初我预测4T21仅在单体中能产生不错的收益。
然而实际上4T21无论是在单体和多线甚至AOE上都能产生不错的收益。
原因在于4T21在目标数越多时收益也是线性成长的。虽然伤害收益在多目标战斗中意义较低,但回能收益在多目标战斗中意义却非常高。
单体表现尚可,多目标表现卓越,AOE表现不俗这是目前个人对4T21的评价。
所以可以发现,在未来4T21还是非常有必要凑齐的。无论是在单体、多目标甚至是中高层大米中你都用得上它。
5.Simc单体输出循环翻译。
很多猫咪问我已经到了瓶颈,怎么继续提高单体,还有没有什么进阶细节。
其实猫德的输出循环除了学习(死记硬背)外更重要的是理解。理解为啥要这么打才是能不断突破的关键。
当然如果你真的想要死记硬背也不是不能突破。
把下面的内容全部背下来,并且做到。那么你能打出的dps已经差不多达到本专精的单体上限了。
注释中加入了大量的个人理解,同时对代码中不完善的地方进行过优化。
## 合剂药水食物预设
# Default consumables
potion=potion_of_prolonged_power
flask=seventh_demon
food=lemon_herb_filet
augmentation=defiled
# This default action priority list is automatically created based on your character.
# It is a attempt to provide you with a action list that is both simple and practicable,
# while resulting in a meaningful and good simulation. It may not result in the absolutely highest possible dps.
# Feel free to edit, adapt and improve it to your own needs.
# SimulationCraft is always looking for updates and improvements to the default action lists.
# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.
# 战前准备,合剂食物等。
actions.precombat=flask
actions.precombat+=/food
actions.precombat+=/augmentation
# 战前愈合保持两层血爪,如果你点了血爪天赋。
actions.precombat+=/regrowth,if=talent.bloodtalons.enabled
actions.precombat+=/variable,name=use_thrash,value=0
actions.precombat+=/variable,name=use_thrash,value=1,if=equipped.luffa_wrappings
actions.precombat+=/cat_form
actions.precombat+=/prowl
# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
# 战斗开始前一秒
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/potion
# Executed every time the actor is available.
# 起手优先级。
# 出循环的条件,挂上割裂或者战斗已经开始了15秒。
actions=run_action_list,name=single_target,if=dot.rip.ticking|time>15
# 保持斜掠
actions+=/rake,if=!ticking|buff.prowl.up
# 急奔
actions+=/dash,if=!buff.cat_form.up
# 自动攻击
actions+=/auto_attack
# 保持月火术,在点了月之灵天赋的前提下。
actions+=/moonfire_cat,if=talent.lunar_inspiration.enabled&!ticking
# 痛击,这发痛击只打在化身前,不用全程保持。注意由于血爪天赋下起手神器需要吃到血爪,所以此天赋下起手不打痛击。
actions+=/thrash_cat,if=!ticking&!buff.incarnation.up&buff.bloodtalons.down
# 保持咆哮
actions+=/savage_roar,if=!buff.savage_roar.up
# 狂暴
actions+=/berserk
# 化身,如果你点了化身。
actions+=/incarnation
# 猛虎
actions+=/tigers_fury
# 神器
actions+=/ashamanes_frenzy
# 愈合,如果你起手脸好触发了迅捷,在5星时使用它。
actions+=/regrowth,if=(talent.sabertooth.enabled|buff.predatory_swiftness.up)&talent.bloodtalons.enabled&buff.bloodtalons.down&combo_points=5
# 保持割裂
actions+=/rip,if=combo_points=5
# 撕碎
actions+=/shred
## 下面为长冷却技能(爆发技能),只要满足 使用条件,使用的优先级一般都是高于终结技与攒星技。
# 急奔?这行没任何意义。
actions.cooldowns=dash,if=!buff.cat_form.up
# 比较有意思的细节,化身结束前0.5秒使用一次潜行,保证出化身后也能打出一次潜行下的技能伤害。
actions.cooldowns+=/prowl,if=buff.incarnation.remains<0.5&buff.jungle_stalker.up
# 狂暴,能量>=30且猛虎转好了一起开。或者猛虎的冷却时间快转好了的时候,优先保证化身或狂暴期间尽可能的覆盖猛虎。
actions.cooldowns+=/berserk,if=energy>=30&(cooldown.tigers_fury.remains>25|buff.tigers_fury.up)
# 猛虎,空能量>=60时使用,即100能量槽下能量低于40时使用,200能量槽下能量低于140使用,以此类推。
actions.cooldowns+=/tigers_fury,if=energy.deficit>=60
# 此处应该为巨魔的种族天赋狂暴,卡CD使用。
actions.cooldowns+=/berserking
# 月神的守护,连击点=0同时能量>=50时卡CD使用。使用条件比较粗暴,还有待优化的空间。
actions.cooldowns+=/elunes_guidance,if=combo_points=0&energy>=50
# 化身,能量>=30且猛虎转好了一起开。或者猛虎的冷却时间快转好了的时候,优先保证化身或狂暴期间尽可能的覆盖猛虎。
actions.cooldowns+=/incarnation,if=energy>=30&(cooldown.tigers_fury.remains>25|buff.tigers_fury.up)
# 爆发药水(延时之力),目标死亡时间<65秒,或者目标死亡时间<180秒同时化身|狂暴CD已经转好时使用。简单来说就是爆发好了再用,或者在BOSS死之前磕掉。
actions.cooldowns+=/potion,name=prolonged_power,if=target.time_to_die<65|(time_to_die<180&(buff.berserk.up|buff.incarnation.up))
# 神器技能,连击点>=2同时存在血爪BUFF时。这里忽视了神器技能的攒星效果,侧重点放在了神器技能的伤害与增伤上。考虑到当前版本并不缺星,所以神器技能的攒星效果的确是不如增伤效果与伤害的。
actions.cooldowns+=/ashamanes_frenzy,if=combo_points>=2&(!talent.bloodtalons.enabled|buff.bloodtalons.up)
# 隐遁(暗夜的种族技能),使用条件要满足连击点<5必须同时满足猛虎、血爪BUFF存在且处于非化身期间或者化身的CD>18秒。简单概括就是尽可能的多的快照,并且打在非化身期间。
actions.cooldowns+=/shadowmeld,if=combo_points<5&energy>=action.rake.cost&dot.rake.pmultiplier<2.1&buff.tigers_fury.up&(buff.bloodtalons.up|!talent.bloodtalons.enabled)&(!talent.incarnation.enabled|cooldown.incarnation.remains>18)&!buff.incarnation.up
# 饰品,模拟中是卡CD使用收益最高,绝大部分饰品理论上的确是卡CD使用使用效率最高。但实战中注意考虑实战环境,比如背叛幽灵尽量打出双倍伤害,月刃尽量炸出最后一下等。
actions.cooldowns+=/use_items
## 以下特殊情况中,部分技能使用高于终结技能技能。
# 不是猫形态的时候变猫。。
actions.single_target=cat_form,if=!buff.cat_form.up
# 斜掠,潜行状态下或者隐遁潜行状态下使用。默认潜行状态下是优先使用斜掠。不过并非绝对,例如超过4目标且带丝瓜痛击起手会比斜掠起手更好。
actions.single_target+=/rake,if=buff.prowl.up|buff.shadowmeld.up
# 自动攻击
actions.single_target+=/auto_attack
actions.single_target+=/call_action_list,name=cooldowns
# 撕咬,斩杀期间(目标血量少于25%)或点了剑齿利刃天赋下,在割裂快断档(小于3秒)时撕咬。
actions.single_target+=/ferocious_bite,target_if=dot.rip.ticking&dot.rip.remains<3&target.time_to_die>10&(target.health.pct<25|talent.sabertooth.enabled)
# 愈合,建立在血爪天赋下,连击点等于5时使用,注意化身期间除非接下来要补割裂,否则5星不使用愈合。
actions.single_target+=/regrowth,if=combo_points=5&buff.predatory_swiftness.up&talent.bloodtalons.enabled&buff.bloodtalons.down&(!buff.incarnation.up|dot.rip.remains<8)
actions.single_target+=/regrowth,if=combo_points>3&talent.bloodtalons.enabled&buff.predatory_swiftness.up&buff.apex_predator.up&buff.incarnation.down
# 撕咬,4T21的使用细节,非常的关键。原代码为触发后就使用,实战测试后添加了使用条件,连击点=5时才使用。这样可以保证4T21触发后的回能效果最大化。
actions.single_target+=/ferocious_bite,if=buff.apex_predator.up&combo_points=5
actions.single_target+=/run_action_list,name=st_finishers,if=combo_points>4
actions.single_target+=/run_action_list,name=st_generators
## 终结技能的使用优先级,高于攒星技能,低于爆发技能的组。
actions.st_finishers=pool_resource,for_next=1
# 保持咆哮,没咆哮前优先保持咆哮,有了咆哮后优先保持割裂。
actions.st_finishers+=/savage_roar,if=buff.savage_roar.down
actions.st_finishers+=/pool_resource,for_next=1
# 保持割裂,补割裂的时间为割裂的剩余时间小于割裂面板时间*0.3,其他流血技能或dot类技能同理。如果用高快照割裂覆盖低快照割裂,可以在割裂的剩余时间小于割裂面板时间*0.8时覆盖。
actions.st_finishers+=/rip,target_if=!ticking|(remains<=duration*0.3)&(target.health.pct>25&!talent.sabertooth.enabled)|(remains<=duration*0.8&persistent_multiplier>dot.rip.pmultiplier)&target.time_to_die>8
actions.st_finishers+=/pool_resource,for_next=1
# 保持咆哮,咆哮剩余时间小于12秒时补。
actions.st_finishers+=/savage_roar,if=buff.savage_roar.remains<12
# 割碎,如果你穿了橙裤子在使用了神器后需要打5星总结割碎
actions.st_finishers+=/maim,if=buff.fiery_red_maimers.up
# 撕咬,5星的时候如果你不用补割裂或者咆哮时使用。
actions.st_finishers+=/ferocious_bite,max_energy=1
## 攒星技能的使用优先级,优先级最低的组。
# 愈合,当神器技能转好时,连击点>=2就可以使用愈合。
actions.st_generators=regrowth,if=talent.bloodtalons.enabled&buff.predatory_swiftness.up&buff.bloodtalons.down&combo_points>=2&cooldown.ashamanes_frenzy.remains<gcd
# 愈合,如果斜掠快断档了,连击点>=4就可以使用愈合。
actions.st_generators+=/regrowth,if=talent.bloodtalons.enabled&buff.predatory_swiftness.up&buff.bloodtalons.down&combo_points=4&dot.rake.remains<4
# 愈合,装备血爪鞋时,注意在迅捷层数超过2层时及时消耗掉,不然血爪容易溢出。具体可以参考7.2.5的进阶帖子里的3灯思路。
actions.st_generators+=/regrowth,if=equipped.ailuro_pouncers&talent.bloodtalons.enabled&(buff.predatory_swiftness.stack>2|(buff.predatory_swiftness.stack>1&dot.rake.remains<3))&buff.bloodtalons.down
# 挥砍,多目标条件暂时不译,不完善的使用条件。
actions.st_generators+=/brutal_slash,if=spell_targets.brutal_slash>desired_targets
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
# 痛击,多目标条件暂时不译,不完善的使用条件。
actions.st_generators+=/thrash_cat,if=refreshable&(spell_targets.thrash_cat>2)
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
# 痛击,多目标条件暂时不译,不完善的使用条件。
actions.st_generators+=/thrash_cat,if=spell_targets.thrash_cat>3&equipped.luffa_wrappings&talent.brutal_slash.enabled
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
# 保持斜掠,非血爪天赋下时无损补。公式参考上面的割裂公式。
actions.st_generators+=/rake,target_if=!ticking|(!talent.bloodtalons.enabled&remains
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
# 保持斜掠,在血爪天赋下只要有血爪buff,斜掠7秒内就可以补斜掠了,甚至可以用低快照的斜掠覆盖高快照的斜掠来提高斜掠的血爪覆盖率。
actions.st_generators+=/rake,target_if=talent.bloodtalons.enabled&buff.bloodtalons.up&((remains<=7)&persistent_multiplier>dot.rake.pmultiplier*0.85)&target.time_to_die>4
# 挥砍,不溢出的情况下尽量打在猛虎增伤内。
actions.st_generators+=/brutal_slash,if=(buff.tigers_fury.up&(raid_event.adds.in>(1+max_charges-charges_fractional)*recharge_time))
# 保持月火
actions.st_generators+=/moonfire_cat,target_if=refreshable
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
## 修改后的痛击使用条件
# 保持痛击,多目标条件暂时不译,不完善的使用条件。
actions.st_generators+=/thrash_cat,if=(!ticking|remains<duration*0.3)&(variable.use_thrash=2|spell_targets.thrash_cat>1)
# 保持痛击,非化身阶段下全程保持痛击
actions.st_generators+=/thrash_cat,if=(!ticking|remains<duration*0.3)&variable.use_thrash>=0&!buff.incarnation.up
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
# 横扫,多目标条件暂时不译,不完善的使用条件。
actions.st_generators+=/swipe_cat,if=spell_targets.swipe_cat>1
# 撕碎,这一大串毫无意义,因为太复杂了,人脑不是电脑,我们记住撕碎的优先级最低就行了。翻译过来就是斜掠的剩余时间>[(撕碎能量消耗+斜掠能量消耗-当前能量)/每秒能量回复]时才使用撕碎,防止斜掠断档。
actions.st_generators+=/shred,if=dot.rake.remains>(action.shred.cost+action.rake.cost-energy)%energy.regen|buff.clearcasting.react
# Simc中痛击与2T19未修改,痛击默认不给星。这里用以前的T19 2件套效果修正。
set_bonus=tier19_2pc=1