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7.32M燃烧王座1-7BOSS的戒律牧心得
2017-12-14 18:58:17 作者:fhd5000 来源: 浏览次数:0
摘要:前5都比较便当,所以写的比较少,打起来真心对于治疗来说和h差不多。6号开始才是重头戏。。
这个本前几个boss都比较便当,从猎魂者开始才有难度。前面较为简单的boss戒律并谈不上优势,不过我懒得切神牧了,塔防感觉还可以,猎魂者神牧过桥也读不出几个条,所以还是继续戒律打了。从金加洛斯开始戒律打起来估计就比较轻松愉快了。
 
开荒我的选择是带项链+命运多舛,farm的话魂戒上限应该会高一些,但是牧师比较脆,项链好歹算是能增加一点点自保。纯论hps而言魂戒虽然看起来特效很强,但是相比项链少了接近3000绿字,其实差不太多。
 
度过h初期的装备积累之后,默认穿4t21+2t20开荒。属性不用过分纠结,挑装等高的穿就行了,一问问题就贴个装备图出来问为什么奶不高,这一点意义都没有。急速25-33左右都行,真不要纠结属性问题了。没了4t20之后蓝耗压力更大了,由于我没有激活和智慧,我选择偏低的急速打,缓解一点蓝的压力。饰品这本唯一能用的也就是灼光瓶了,要不就带回猫头鹰,区别都不大。
 
M1
时间轴跟h变化比较大。主要区别是,1.屠戮强化之后点名会眩晕,出点名之前需要留意站位。2.boss读条的aoe会有拉人效果,牧师这种短腿职业需要提前跑远。3.最后阶段踩圈每个圈要踩2次,第一次会击飞,牧师这种短腿观察一下有没有人踩上去,基本只能踩一次,第二次不一定能跑到。
M1的时间轴据我观察有随机性,技能先后顺序可能不一样,又因为是血量转阶段,不同团时间轴碰到的会不一样。大概来说起手的屠戮接圈什么的掉血不多无所谓,大致一分半第一次转阶段aoe,武器打掉通常需要20s左右,然后就是根除,需要武器打掉的时候提前走远。之后大约会有3次强化屠戮和2次接圈,开始第二次转阶段+根除。之后便是强化屠戮+强化歼灭循环。
我的选择是起手就开福音,之后看情况第一次转阶段aoe时或第一次的转阶段结束之后的强化屠戮再开一次。第二次转阶段之后强化屠戮还能有一次,罩子开在第二次根除。除非dps特别慢否则之后基本上福音不会再好了。
 
M2萨格拉斯的恶犬
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M3安托兰统帅议会
跟h差不多,多个点名出人群的炸弹,点名比较频繁,是很容易减员的地方。注意可能出现的情况是齐射和炸弹几乎同一时间,此时最好就站罩子边缘。
一般安排治疗上第一个台子,上去无脑按1技能打boss,2技能清小怪。出蝙蝠的时候如果1只就靠dps转,2只的话就用3技能打掉一个。
其他地方跟h没什么区别,前面几次齐射伤害也不算高,主要还是炸地雷的伤害,但是这个没法预测时间,所以对戒律来说不太友好。毒瘤打法就是开爆发的时候去踩点雷正常打的话能刷多少基本就看演员们了。
 
M4传送门 
一般应该不会安排戒律上台子吧!下面的话打起来跟h几乎是一样的,只是伤害高很多。时间轴打个1 2把就会熟悉所以我不说了。。相比h,上台子的人会多很多。有人上台子的时候基本aoe苦修耀就行了,下来之后再开福音神器。对台下治疗而言基本没难点,只是战斗时间较长,不注意的话会比较容易空蓝。
 
M5艾欧纳尔
这boss好在掉血不算很多,大部分时间是在找人在哪的,虽然存在很多时间是无怪可打的,但是靠盾苦修也能加。治疗压力并不大,听好安排该去哪去哪就行。这个boss我选择的是摧心魔 恩赐天赋,也没有带维伦,带了护腕。
m模式会多一个飞船需要进去,提前到位,地上会出明显的标志进去就行。里面只要打断好基本不会掉血,四周会有球需要点,提前找好对应颜色点了出去即可。我们团安排治疗点黄色的,移动会受到伤害并叠加易伤。站立不动每秒易伤都会降低。影响其实不大,注意一点自己跑位,不要长时间移动就行。
 
前5都比较便当,所以写的比较少,打起来真心对于治疗来说和h差不多。6号开始才是重头戏。。
 
M6猎魂者
这个boss客观来说戒律比较废柴,算是团队给力带2牧师过了。。戒律能做的并不多,只是提供一点dps,过桥撞火线的时候有罩子,也没别的了。如果过桥的时候能给我一个木桩,我绝对能CARRY全团,然而并没有,就只能喊666了。神牧过桥也不太好刷,读条太难了,当然也可能是我好久没怎么打神牧了比较菜,wcl上也有过桥阶段刷的很高的神牧的。反正我中间打了几把神牧感觉还是很难受,切回戒律了。
这个boss在台子的时候区别并不大,怎么站位取决于团队安排,但是后面场地会比较乱,站位会被雷压缩。自己中了催眠或者旁边有人中的时候需要注意附近人的情况,防止晕人。地狱火火箭这个技能跟h是一样的,但是m的场面穿到其他人非常容易出事。一定第一时间跑好。
治疗压力和难点主要是过桥,我还是想说,假如给我一个木桩。。。戒律过桥的时候能做的事情不多,基本就是打酱油的。无非就是留好全神贯注,套盾苦修加2口罢了。
1转2看dps压力,快的话只有2个强化脉冲手雷,慢一点就有4个,压力会相对比较大。一般会安排2个治疗在后面刷点名的人。前面的人跟着t,2个t会在前面排陷阱,需要注意驱散好。
2转3和4转5是压力比较大的,因为场面上会有若干火线挡路,撞到了会有相当高的aoe。我们团安排是给猎人保护,链接罩子光环的时候全团集合先撞几根,中场附近丢战复图腾复活猎人。这个需要团队配合,减伤时间拿捏好会安全很多。大团过到中场附近的时候会继续看着补撞几根线。我们团雷和火线消的比较一般,场面比较乱。。特别后面中点名的人容易存在互相弹飞的问题,堵路耽误各自过桥时间。
3转4主要是可能同时存在6个脉冲手雷,容易减员。其他压力并不是很大。
转阶段机制问题真心没办法,我看了下wcl第一的其他职业过桥阶段都是200w+hps的,戒律连100w都没,只能说抱好治疗组其他的大腿。每次过桥的时间并不是严格2分钟的,因此连全神贯注都不是每次都有的。这个看团队治疗情况选择开一下。
1 2阶段治疗压力都不大,爆发随便开一下就好,耀尽量在换台子之前用完。3阶段我选择在即将出4个脉冲手雷的时候开爆发,这个阶段治疗压力是比较大的。4阶段场面乱,但是压力比较低,最重要的还是别晕人。基本上吧,到了5阶段没什么减员就稳过了。
总的来说就是过桥压力大的时候戒律除了罩子没什么发挥,台子上的时候其他治疗又不是不可以刷,这就很蛋疼了。。。如果排火线不是很需要罩子的话,完全可以切神牧打,能把握好读条节奏应该会比戒律好打不少。
时间轴如下,仅做参考,因团队dps不同会有变化。
 

M7金加洛斯
技能来说跟h几乎没什么区别,但是后面撞球会有全团易伤,场面上的球会越来越多。最关键的就是t撞球的节奏,和其他人不撞球,转阶段也存在转火压力。
M模式非常容易被忽略的一个技能是轰鸣之击,机制类似艾萨拉的深须国王余震,估计很多人h都没注意过这个技能吧。后期中外圈能有10个左右的球在转,非常难躲,远程治疗基本也得站内圈,如果站在范围内容易被a死。
撞球基本上算是除了机器人转火不掉之外的唯一灭团点了,这个没什么好说的但是很需要时刻留意。
P1不出意外的话治疗压力很低,注意把握t撞球的节奏,每次撞球耀接苦修就行了,很容易。但是场地很大,可能不注意的就是满地瞎晃。尽量跟好自己的小队。
P2的时间实际并非严格2分钟,会略低一点,如果带猫头鹰的话需要注意一下。开始丢耀抽机器人就行。机器人快打完的时候点门(开始可以点门,后面球很多不要这么做)到第3个机器人开福音爆发一波即可。但是影响比较大的是,读耀脚下出绿圈什么的,有些看脸。
 
 


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